Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. naeq odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    A Więc proszę... [Kliknij Aby Powiększyć] Render Time: 3h 8min. Renderer: V-Ray 1.50.17 Soft: 3dsmax9 P.S. Sceny nie podrasowywałem w PS'ie, czysty render. P.S.2. Jeszcze dodatkowo wersja zPSowana, trochę pogorszona ;)
  2. o w ch*j, Ale Rodziela - ale monitor.
  3. Jestem pod wrażeniem Ch** wie czego.
  4. naeq odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Ja się sam siebie czepiam materiałów trochę oraz daremnej tekstury podłogi :) i rzeczywiście pionix masz oko, załączyłem PS'a i kontrast dodaje tej scenie trochę.
  5. naeq odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Witam, dziś wyrenderowałem wersję z trochę podrasowanymi ustawieniami i bez PS'a. Materiały na szybko. [Kliknij Aby Powiększyć] Później wrzucę ustawienia, bo teraz mam dużo roboty na głowie. Pozdro
  6. naeq odpowiedział marcin wuu → na temat → Referencje
    pionix - pomyślałem że sądzisz iż zapomniałem zmienić jednostek ;) Najzwyczajniej zmieniłem je na metr i zrobiłem boxa 1x1x1 - proste :)
  7. naeq odpowiedział marcin wuu → na temat → Referencje
    pionix - uważasz że jestem idiotą? ;)
  8. naeq odpowiedział marcin wuu → na temat → Referencje
    Mym zdaniem tu raczej jest błąd w metryce w Maxie, tam metryka to trudny orzech...
  9. naeq odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
  10. naeq odpowiedział marcin wuu → na temat → Referencje
    Wysłałem :)
  11. naeq odpowiedział arturros → na temat → Sprzęt fotograficzny
    piksar - Ma rację!, PowerShot A570IS , mam, świetny aparat, masa funkcji, Dla Laika (Tryb Auto) i dla Pro (Tryb Manual). Kilka zdjęć można zobaczyć w mym folio, z zmniejszoną jakością no ale ;) http://inteam.pl//images/gallery/foto/mucha.jpg - przy okazji, dziś zrobiłem ta fote, właśnie tym aparatem.
  12. naeq odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    To tez ja dodaje taki test: [Kliknij Aby Powiększyć] Ustawienia: Kliknij! Trochę dodatków z PS'a, nic specjalnego, mdło. Czas Renderingu na Athlonie 5000+ : 1h 13min Pozdro
  13. Wiecie Co? Jadę z Wami bez Gadania! :D A co Wy chcecie robić w tym Hotelu? (dżast e dżołk)
  14. Nawet własny formularz, jestem pod wrażeniem, trudno nie jechać :D
  15. Extra, na prawdę. Cacuszko
  16. środkowy :) Praca świetna, jedynie czego można się czepić to tego oceanu, wygląda jak polia plastikowa, albo pół zamarznięta woda.
  17. naeq odpowiedział animator → na temat → 3ds max
    Na początek to "eksplozje", później to poczytaj trochę o practiclesach oraz napisz w jakim sofcie robisz i po co Ci eksplozja, co ma eksplodować?
  18. Oh mój kochany Final, kiedyś tylko go używałem, i bawiłem się dyspersją, aberracją, extra materiałami, tam można było wiele zdziałać... może znowu powrócę, tylko gorzej z GI tam :)
  19. Ale wtedy da się wykonać coś w V-Ray'u nie wykonalnego nie używając innego Renderera :)
  20. SYmek - bardzo ładnie to wygląda, za samotne programowanie shaderów jeszcze sie nie zabierałem, da się tak w v-ray'u? G.P - Naprawdę miałeś dobry pomysł, świetne :)
  21. niezłe :) całkiem ładnie go wkomponowałeś
  22. naeq odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Nie wiedziałem że ten wątek jest poświęcony AG :D Kiedyś tez nie wchodząc na nie go myślałem że będzie o czymś w stylu za kulisami produkcji, np. filmowych itd. ^^ Ale macie ładne Twarze :* W takich chwilach myślę "czemu ja się kur. nie zapisałem na jakieś forum Joy'a albo Pani Domu" ... ^^
  23. Dla tego nie trawie Maxwella ;)
  24. naeq odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Odm ostatniego czasu dużo się zmieniło, może zarzucę jakieś mój test, tylko trzeba by było ściągnąć modele... Edit: Czy ktoś mógł by mi udostępnić Model Klasy? z tego co widzę to linki do Rapida nie działają już... Edit2: Już mam, dzięki Pionix
  25. naeq odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    Super, naprawdę Extra LowPoly, nie wiem czy pobijesz te modele z GTA3 ale... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności