Zawartość dodana przez naeq
-
gf 8800gs - predkosc zolwia we viewportach problem nadal nierozwiazany
Vista to najgorszy System po Milenium, jaki wypuści Microsoft...
-
Wiz 3D: Kuchnia
Na razie wiele nie widać :) jedyne co to trochę dziwna umywalka.
-
Viz 3d: osiedle
Vizka bardzo fajna, pierwszy przedni render jak to już ktoś powiedział " full profeska", a 2gi taki sobie. WIERZBA - po prostu nie umiem wstrzymać jak Ty się sprzętem i softem chwalisz ;) oryginał ... hah... P.S. max 3 linijki podpisu, taki regulamin :)
-
gf 8800gs - predkosc zolwia we viewportach problem nadal nierozwiazany
Z tego co widzę to nie masz wyjścia, instaluj XP i się sam przekonaj ;)
-
gf 8800gs - predkosc zolwia we viewportach problem nadal nierozwiazany
pewnie to wina Visty ;) a tak na prawdę to sam nie wiem, może zainstaluj inne sterowniki? sprawdź na www.omegadrivers.net
-
gf 8800gs - predkosc zolwia we viewportach problem nadal nierozwiazany
Prawdopodobnie załączyłeś Shading na Good albo Best, ponieważ w maxie 2008 można załączyć cienie i inne bajery w Viewporcie :) Dla tego możesz mieć obniżoną wydajność. P.S. Przetestuj tą kartę, ja na niej miałem 11,5k na C2D E4600. w 3dm2006
-
wiz: łazienka
czepiasz się już szczegółów, jeszcze się chłopak załamie.
-
Zakupy na zagranicznych portalach aukcyjnych
osobiście nic nigdy nie kupowałem ale z tego co wiem, mój kolega kupował jakąś małą rzecz, nie wiem co to było, w każdym bądź razie z nią zapłacił 3tyś a za to by dostał ją do rąk musiał zapłacić 700 zł by przeszła do Polski.
-
Motorstorm 2!
Świetna sprawa, fajny trailer :)
-
wiz: łazienka
Oczywiście że masz prawo zastrzec sobie pewne rzeczy, warto wszystko na początku rozpisać, co i jak, ale sam widzisz jak wyszło, trudno dogodzić temu forum :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Witam Wszystkich, czas odświeżyć własny temat, coś cisza zapadła tutaj. Trochę się zmieniło od ostatniego czasu, nowe bajery w systemach rendrerowania, nowe możliwości oraz nowa wiedza, myślę że może teraz rozkręcimy temat na nowo! Na dniach odnowie co trzeba i zapodam jakimiś scenami. Pozdrawiam
-
Scena 3D: MonoChromatic
a mi to powiedz jak udało Ci się uzyskać takie fajne włoski w dywanie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz: łazienka
Jeżeli sam uważasz że Twoja Vizka Łazienki jest całkowicie OK i nie masz zamiaru słuchać tego co tu ludzie piszą, to po co w ogóle to tutaj publikujesz? To miejsce jest tak stworzone by móc dać do oceny swoje prace innym, którzy widzą coś co wyprodukowałeś i nie mają podejścia "o super, skończyłem, jestem zadowolony" tylko raczej popatrzą na lepsze i gorsze aspekty. Co prawda, tutaj trudno jest zrobić coś co będzie się podobało wszystkim, nawet części, lecz to bardzo dobrze, ponieważ dzięki temu napędza się ta cała maszyna. Jeżeli tak jak w Twoim przypadku, ludzie napisali takie komentarze jakie napisali, warto może było by coś zmienić. Sam zobacz na to z innej perspektywy: 1. Czy kiedykolwiek widziałeś Łazienkę z oświetleniem studyjnym? Jak już to światła są ustawiane tak by odwzorować rzeczywistość, plus dodatkowo jeszcze dodawane jest oświetlenie które wyróżni lepsze aspekty całego projektu oraz pokarze co i jak. 2. Czy kiedykolwiek widziałeś kafelki z matowym shaderem? Tak niestety one wyglądają tutaj, wystarczy zmienić parę parametrów a efekt będzie dużo lepszy. 3. Modelowane Kafelki? ok, kiedyś też takie coś robiłem, ale z tego co widzę, tutaj to w ogóle się nie sprawdziło, nie widać tego po prostu, nie modelując - zaoszczędził byś trochę czasu dobierając tylko odpowiednią texturkę. A modelowanie takich cienkich szpar może jedynie zepsuć efekt końcowy i rendering, im na Renderze więcej cienkich szpar tym system renderowania się bardziej męczy by dodać tam cieniowanie. W efekcie możemy mieć brzydkie plamy, a co za tym idzie - musimy zmienić ustawienia na dużo wyższe co wydłuża nam czas renderingu. 4. No i czwarty punkt, to styl budowy całej sceny. Nie widzi się za często łazienki z sufitem który jest tak wysoko że go nie widać, podwieszanym lustrem które nieustannie by latało oraz ogólnym wizerunkiem "jak w kiblu na stacji kolejowej" bo tylko to mi się z tym kojarzy. Strasznie też dużo miejsca tam. Nie napisałem tego by Cie zniechęcić a wręcz przeciwnie, sam może zobacz te wszystkie aspekty z pewnego dystansu. W tedy może przyznasz nam racje. Praca nie jest zła, modeling jest na dobrym poziomie, widać że wiesz o co chodzi ale do końca to jeszcze nie to. Pozdrawiam i mam nadzieje że to co tutaj napisałem zostanie zrozumiane i pozytywnie odebrane.
-
Cienie w viewporcie
Nie słuchaj ich :) Lis jakiego mentala, mental to renderer a nie program do shadowania poligonów realtime, nie opłacało by im się robić to tylko pod to. a więc tak... MatiSk8 - nie było takiego czegoś jak "Cienie w Viewporcie" do maxa 2008, w nim jest ta funkcja zaimplementowana, wchodzisz tylko w konfiguracje viewportu i tam dajesz shading na best i masz Cienie, bumpy i takie tam (oczywiście zależnie od materiału). Tylko trzeba mieć do tego oczywiście odpowiednią kartę graficzną. Są jeszcze dodatki które umożliwiają odpalanie niektórych efektów oraz cieni w Viewporcie, lecz z tego co wiem są dość nie wydajne. Pozdro :)
-
Darmowy ebook od animation mentor!
Nie ma sprawy, a może fikołek dodał by go do pierwszego posta? ;) Jak by coś, dodaje go jeszcze raz, dla strudzonych w poszukiwaniach między postami :D http://www.animationmentor.com/tipsandtricks/download/TipsAndTricks_eBook.pdf
-
Darmowy ebook od animation mentor!
Nie ma problemu, hax0r mi na 2gie
-
Darmowy ebook od animation mentor!
http://www.animationmentor.com/tipsandtricks/download/TipsAndTricks_eBook.pdf :)
-
Modelowanie pomieszczenia - pomoc
masz załączone shadownie poligonów od środka, można to zmienić w opcjach obiektu w maxie.
-
wiz: łazienka
bardzo dziwnie oświetlona, trochę materiały leżą i nie ma to jak kwadratowe umywalki :) taka moja konstruktywna krytyka
-
Viz 3d: osiedle
pierwszy Render miód, drugi nie za bardzo...
-
ja zaminic szescian w kule ?
albo Mesh Smooth :) w tedy kula będzie bardziej kulista... Działa to na zasadzie dodawania poligonów, a jak sama nazwa wskazuje też zaokrąglania krawędzi.
-
Light Contest
Tomuś - chyba się mylisz niestety, przy takiej rozdzielczości zmieniając wartość HSph Subdiv. na jakąkolwiek mniejszą da nam w efekcie plamy w scenie, dokładniej przy tablicy, na ścianie...
-
Light Contest
jak widzę to wielu mówi a mało robi ;)
-
Light Contest
Specjalnie długo? to proszę Cie Tomuś imienniku, Zrób tak by z tą rozdzielczością i takimi detalami liczył krócej na Athlonie X2 5000 ;]