Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. naeq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda że nie połączone graficznie z Forum, ale jest super :) a muli strasznie...
  2. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    La R - contest w przygotowaniu :) hcpiter - nie dość że sceptyczny, to wymyślisz jeszcze gorsze pomysły, porządnych stron z materiałami jest bardzo mało, i nie ma ich do wszystkich systemów renderowania, a wiesz ile jest z darmowymi modelami? i wg. Ciebie kto miał by robić modele w Polsce za free i upladować je na stronke.... takie moje zdanie :)
  3. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    NO i o to mi chodziło, tak jak napisałem w ankiecie.
  4. naeq odpowiedział cryogenicdreams → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jak dla mnie bardzo fajne
  5. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cóż, mój zamysł początkowy był taki by po prostu tutaj chwalić się przez nas wytworzonymi materiałami z vrm.de. Lecz naszedł też pomysł zbudowania własnej sceny i zrobienia wszystkiego tutaj - na forum. W tedy liczymy się z budowaniem własnej bazy materiałów. A teraz mam jeszcze jeden pomysł... Ale potrzebuje ludzi którzy będą tym zainteresowani.
  6. naeq odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przepalone ale projekt i wykonanie całkiem dobre.
  7. naeq odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem przyjemny model :)
  8. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No więc, ankieta mimo małej ilości głosów mówi jasno że powinniśmy zrobić coś własnego. Kto się pisze? Ten kto wraz ze mną chce stworzyć odpowiednią scene niech do mnie napisze na GG: 2320686. Trzeba będzie obgadać pare ważnych spraw i aspektów całego przedsięwzięcia. btw. Elo La R ;)
  9. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol - nie chodziło o rozpowszechnianie ich sceny, ale o prostowanie tutaj linków do materiałów zuploadowanych tam, które zrobiliśmy. A scenke zrobiło by się jedną odpowiadającą wielu wariantom przy czym ustawionym odpowiednim renderem i jego oświetleniem. Edit: Jeżeli zgadzacie się z inicjatywą zbudowania własnego modelu całej sceny, trzeba ustalić gzie będziemy uploadować nasze materiały oraz zgadać się na pogaduszki poprzez GG bądź Tel w celu wymyślenia odpowiedniej sceny.
  10. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bielo^ - noob :D
  11. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tweety - no jak powiedział arevulopapo, nie do końca był taki zamysł i myślę że nie będę wybierał sam co zrobić w takiej sytuacji, tylko przygotuje sondę a z jej wynikami zorbie to co należy :) Edit: Sonda zrobiona, czekajmy na wyniki. Jeżeli wygra opcja z nowa sceną, myślę że z ludźmi którzy będą chcieli przyłączyć się do materiałowej inicjatywy, stworzymy odpowiednią scenę wraz z dobrymi ustawieniami. Myślę też by do każdego sytemu renderowania utworzyć osobny wątek, bo będzie się mieszać.
  12. naeq odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jestem pod wrażeniem :D
  13. naeq odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no nie złe porównanie, ciekawe jak ludzie na to zareagują :)
  14. naeq dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Taka moja inicjatywa... Jak wiadomo serwis vrm udostępnia dobrych materiałów. Czy może zdarzyło Ci się udostępnić tam jakiś przez siebie zrobiony materiał? Jeżeli tak to wrzucaj go tutaj! Pochwal się nim! Stworzymy mała bazę naszych materiałów, dzięki temu będziemy mogli komentować niektóre wytwory - a co za tym idzie, materiały będą coraz lepsze i bardziej udoskonalane. Na początek dodaje Mój Materiał który dziś zrobiłem, specjalne połączenie 2 kolorów w zblurowanym materiale szkła, światło przechodzące przez materiał daje kolor morski, im większe przebicie światła tym bardziej materiał przechodzi w 2gi nadany kolor. Trochę efektów itd. Dzięki zaaplikowaniu optymalizacji materiał jak na jego efekty jest bardzo wydajny. Pozdrawiam ;) http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1618
  15. naeq odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz dodać MeshSmooth, i zamiast nadawać Iterations, nadać Render Iterations, w tedy MS będzie obliczany dopiero przy renderingu. Jest tez takie coś jak optymalize, możesz się tym pobawić. Viewporty mają też taka opcje jak Adaptive Degradation, poczytaj o tym w helpie.
  16. naeq odpowiedział ondriu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodzi o to że Fizyczna kamera inaczej odbiera otoczenie i oświetlenie, przy niej każde światło musi mieć bardzo duże wartości, wykluczając V-Ray suna. Tak też jest z tłem, ono ma swoją wartość standardowo ustawioną na 1.0, by mogło być widoczne dla Psy Kamery trzeba tło nadać jako materiał który można podkręcić :) do wartości np. 200. Ja do tego używałem np. VRayMap.
  17. naeq odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja nigdy nie miałem problemów z tym, mimo tego że używałem wielu V-Ray'ów. Ale moze się tak dziać, z tego co widzę używacie wersji RC w której już nawa to wymówka :) Sun jest fajny ale czasami to wole Directa :)
  18. naeq odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zainwestuj w inną wersję V-Ray'a ;)
  19. naeq odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wygląda nawet ok ale mym zdaniem wygląda za sztucznie.
  20. naeq odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heniu rządzi ;)
  21. naeq odpowiedział Carlos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W 3dsmax'ie 9 z Existion 1, bądź w 3dsmaxie 2008, możesz modyfikować Chamfera nadając mu większą ilość linii :) Co się przydaje, tym bardziej że dzięki tej opcji można robić zagięcia takie same jak w ChamferBoxie.
  22. naeq odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te okna, w bardzo dziwnym miejscu co psuje całość. Ale ogółem nie źle ;)
  23. naeq odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy co chcesz zrobić, jeżeli tylko np. w jednym miejscu chcesz dodać noisa, to zaznaczasz dany poligon i nadajesz mu "tessele" w edit poly. Możesz tez nadać krawędziom Chamfera i dodać MeshSmooth.
  24. naeq odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie ma nic lepszego jak... Avira AntiVir ;)
  25. Nie wiem co wy gadacie, ja problemów z XP przed SP nie miałem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności