Skocz do zawartości

marq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marq

  1. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ooo... enigma... fajnie:D:D:D, aparacik fajny (canon ?)...
  2. marq odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muza z zapowiedzi filmu "TFATF : Tokyo Drift". Nie ma tego w soundtrackach :/
  3. Moje (bardzo) skromne zdanie :) : Plakat to przede wszystkim reklama... jaskrawy kolor to wg. mnie dobry pomysł... ale napis powinien być specjalnie zaprojektowany i wkomponowany (żeby pasował do tematu) - to jest jedna z ważniejszych rzeczy. Ten biały kolor tła pod sponsorami to trochę stary akcent. Pomysł tła jest nienajgorszy. Widać statyczność wykonania, prawdopodobnie robiłeś to Photoshopem albo Jascem... ktoś kto to ogląda nie powinien wiedzieć czym grafika została wykonana - wtedy jesteś master :] Widać, że znasz się na grafice, ale musisz popracować nad warsztatem, jeśli chcesz robić w poligrafii :]. Powodzenia.. Pierwszy raz oceniam coś na tym forum :D:D:D:D (jak mi poszło? :D:D:D:D)...
  4. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aaaaaa:D... no tak... kilka mniej przyjemnych wspomnień :)... ludzie mają plakaty porozwieszane, a ja mam zbiory z fizyki :D
  5. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale w sęsie, że o co chodzi??
  6. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie dokładnie o to mi chodzi... dla mnie najlepszy blat to pusty blat:). Ale np. taki dodatkowy monitor nie był mi potrzebny zanim zacząłem zajmować się grafiką 3d (a zacząłem w miarę niedawno). Tablet też nie był konieczny, choć ustawianie ścieżek w Corelu ze skanu czasem zaczynało minie denerwować :D. Teraz to co innego... Takie dodatki przyśpieszyły by mi wykonywanie scen. To inwestycja a nie rupiecie:).
  7. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh... niiestety, jak widać nie jest to studio grafika... odrazu widać brak podstawowych elementów jak tablet czy dwa odatkowe monitory:D... ale to wszystko jeszcze przede mną:D... obudowa otwarta musi być (często się coś kombinuje przy zworkach czy pamięciach, od czasu do czasu zasilacz się sfura:))... stacja dyskietek przydaje sie często. W dosie czy linuxie jest niezastąpiona:]. Jedna kieszeń jest odłączona bo mam trzy dyski podpięte - nie było czasy myśleć o nowych magistach :D No jest jak jest ale do webdesigningu i programowania nie trzeba nic więcej :]
  8. marq odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe... fajne pokoiki macie:]... ja... raczej nie jestem przez was znany bo grafika 3d jest (a raczej będzie) moją nową profesją:)... ale temat przesiadywania całymi nocami nad cyframi i poranny kłopot ze znalezieniem na nim czegokolwiek nie jest mi obcy:D. Niech was nie zmyli ład na niektórych zdjęciach:D. Są robione od święta:). Miałem je pod ręką więc wysłałem...
  9. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → finalRender
    oo... dzieki wielkie... nigdy jeszcze nie dolaczalem nowych materialow do maxa, ale to nie moze byc trudne:]... dzieks jeszcze raz za link. a masz moze jakies informacje na temat BunchOfVolumes??... Co to jest?? jak sie to wlacza (w materiale czy srodowisku czy swietle czy jeszcze gdzieindziej)...
  10. marq dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Witam... Odkąd mam Finala robię wszystkie dostępne tutki na necie. Znalazłem jeden na 3dm3, w którym jest opisany sposób zrobnienia scenki z relkamy jakiegoś szamponu (nieważne :D)... Tut ten zakłada, że jednym z materiałów zawierających się w FR Stage-1 jest "fr-electron". Problem w tym że nie mam na liście tego materiału. Nie wiecie czemu tak jest??. Może czegoś nie włączyłem... Jestem początkującym userem Finala. Odrazu zapytuję jeszcze o efekt 'BoV', którego też nie mogę sie doszukać...
  11. marq odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a właśnie... propos książki... to jaką do maxa 7 polecacie??... Tak żeby znalazło się w niej coś na temat Mentala, bo rendering najbardziej mnie interesuje.
  12. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Postaram się... Może zadziała. Tymbardziej, że nieznalazłem nigdzie tego shadera pod maxa. Mimo to najważniejszy jest dla mnie problem volume photon i okiena o braku emitera na scenie.
  13. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ale to chyba jest do Maya'i. A tam z tego co wiem mental jest ładowany domyślnie i jest inaczej powiązany z programem:|
  14. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hm... gdzieś widziałem coś takiego... dzięki bardzo. A co byś powiedział na temat volume photon??. Chodzi mi dokładnie o taki efekt jak na Twoim grafie po lewej:)
  15. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ok... poradziłem sobie z tym sam:D... za to mam inne pytanie. Co zrobić, zeby materiał był samoświecący (incandescent). Konkretnie chodzi mi o to żeby włączyć w nim jakoś emiter photonów, bo wyskakuje mi okienko (przy renderowaniu), że scena nie zawiera emiterów. Mam nadzieję, że to przybliży mnie do uzyskania upragnionego volume photon przy obiektach, nad czym pracuję już około 3 miesiące:|
  16. Witam. Chciałbym, żeby światło wolumetryczne (photon volume) materiału dołączonego do obiektu "particles" było bardzo dobrze widoczne. Podobno jes kilka sposobów żeby to zrobić w maxie. Jakie(ś) znacie??
  17. marq dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam... mam trochę banalne pytanie (jak dla Was)... wcześniej większość moich modeli wykonywałem w programie Hexagon i była tam taka ffajna funkcja geometrii (jak modelowałem jedną stronę bryły to druga automatycznie była przekształcana względem płaszczyzny środkowej). Chciałbym tak samo zrobić w maxie. Szukałem tego chwilę, ale nie bardzo mi to wyszło, bo nie wiem co wpisywać w wyszukiwarce... Tymbardziej że "geometric" w maxie oznacza chyba coś innego:/
  18. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki bardzo... wiem o co chodzi:]
  19. marq odpowiedział DoctorQ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czemu nie zrobisz maskowania tła??. To chyba dużo prostrze i szybsze by było...
  20. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie jestem pewien czy mnie dobrze zrozumiałeś, dla tego machnąłem szybką ilustrację Sorki, ale nie znam się na silniku mentala
  21. Witam. Mam kilka pytań dotyczących światła. Wszystkie te efekty, o które pytam chciałbym uzyskać bez żadnych komercyjnych renderów typu V-Ray, Brazil czy finalRender. Chodzi mi o to, żeby światło z volume light przechodząc prez powierzchnię wody załamywało się zgodnie z prawami fizyki i odpowiednio rozproszone padało na powierzchnię poniżej (z odpowiednim kolorem). Całą trudnośćć polega na tym, że mam do dyspozycji tylko Standardowy render i ewentualnie MentalRay. Starałem zrobić coś takiego już od dawna ale niestety nie udało mi się. Nie znalazłem też nigdzie odpowiednich pomocy. Dlatego zwracam się do Was. Dzięki bardzo...
  22. marq odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aha... ale widziałęm kiedys cos takiego: to był obrazek w bitmapie, był na nim biały liść na czarnym tle. hm... hyba, że po to żeby go odrysować łatwo w maxie :/. ok... trudno.. Ale powinni coś takiego zrobić:]. Odrazu zapytam... z kąd można sobie ściągnąć za darmo pełną wersję V-Raya (nie ważne jaką). Bo zdaje się, że trzeba coś rejestrować albo kupować jakieś licencje. Albo może ktoś mógłby mi to wysłać na e-maila? :]. Już się tego oszukałem jak głupi...
  23. marq dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siemacie... takie mam pytanko. Normalnie robię grafikę rastr. w programie photoshop. Chcę zrobić tak, żeby element (kształt) zrobiony w phsp załadować do maxa jako poly, albo mesh. Pewni erobi się to bardzo prosto, ale nie mogę nigdzie znaleźć instrukcji.
  24. chodzi o coś takiego? ftp://ftp.discreet.com/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/3dsmax7new.exe Nie wiem czy link działa bo nie mogę tymczasowo pobierać z adresów FTP (połączenie satelitarne). Ale jeszcze niedawno chodził. Jak coś to szukaj mnie na gg.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności