Zawartość dodana przez Rob'n'hut
- 
	
		
		FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
		
		Phantom: The Tunnel - impressive, a przy Welcome miałem wrażenie, że mi się zaraz monitor przewróci ;]
 - 
	
		
		FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
		
		Czyli makro od 20cm ;d cóż, za wiele 'makra' to sobie tym nie porobisz. A jakbyś miał kupować dodatkowe soczewki (które zresztą nie do każdego aparatu są) to już lepiej wysupłać na nowy aparat IMO.
 - 
	
		
		FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
		
		Kielichy moim zdaniem takie sobie. Kadr przekrzywiony... Za to odtwarzacz IMO świetny. edit: I w dodatku robione "fajnym" sprzętem ;d - sam mam a60 ;]
 - 
	
		
		FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
		
		To ja pozwole sobie jeszcze kilka wrzucic:
 - 
	
		
		FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
		
		I to jest porzadny temat, nie jakies 3dsmax...:D Szkoda, ze tak pozno tu trafilem. Niestety forum jest dosc obszerne :P Nie bylem w stanie obejrzc 40 stron, ale niektore fotki fajne, panowie, fajne...:D a teraz cos ode mnie:
 - 
	
		
		Książka o 3ds Max
		
		Polecam "3ds max 5 - projekty i rozwiązania" (helion)
 - 
	
		
		wnętrze..?
		
		Strumien swiadomosci? :) Przed napisaniem postu zastanow sie co chcesz w nim zawrzec, potem sformuluj odpowiednio pytania, a na koncu popraw bledy... :)
 - 
	
		
		Jak wyanimować obiekt...
		
		ten komentarz pod postem powinien ci dac do myslenia :)
 - 
	
		
		Poczatkujacy !!
		
		panowie, wszystko fajnie, tylko zeby nam sie tu nie stworzyl kacik zlamanych serc :)
 - 
	
		
		Difuse color
		
		dobrze przeczytales na pewno? jedyne wiadomosci o map influence jakie znalazlem sa tutaj http://www.3dz.netfirms.com/VirtScape%20help.html ale to jest opis pluginu do maxa
 - Trawa
 - 
	
		
		Trawa
		
		nie wiem czy mozna to nazwac wytlaczaniem, ale jesli chodzi ci ogolnie o te czaszke to jest to uzycie editable poly i raczej nie da sie tego okreslic jedna konkretna zasada... jest to chyba podstawowy sposob edycji obiektow w maxie i nalezy po prostu sie go uczyc... tak samo zreszta jak angielskiego... ECH hcpiter666 uprzedziles mnie! :)
 - 
	
		
		Tutorial o efektach z filmu Matrix(POMOCY)
		
		Cala figura musi skladac sie z czesci troj- lub czworokatnych. Jesli spline ma wiecej wierzcholkow, sprobuj podzielic go na mniejsze czesci za pomoca np. create line a powstale na skrzyzowaniach wierzcholki polaczyc weld lub fuse, jak to juz napisal VGT daj screena spline,u bez surface
 - 
	
		
		Tutorial o efektach z filmu Matrix(POMOCY)
		
		http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191 and go on! prawdopodobnie punkt 2 lub 3; mi pomogl :)
 - 
	
		
		funkcje w 3D MAX 5
		
		Ja byc moze z tymi moimi 3 czy tam 4 postami zostane zlekcewazony :) (nie chce generalizowac ale mozna ostatnio na forum takowa tendencje zauwazyc:) ) ale jesli dobrze pamietam wszystkim vertexom przypisywane sa odpowiednie numery i zmiana liczby segmentow powoduje zmiane numeracji - wszystkie efekty uzycia edit mesha do niczego sie juz nie nadaja? Byłbym zobowiazany :) gdybys mi to wyjasnil w wolnej chwili Pozdrawiam
 - Splines
 - 
	
		
		[3d max 7] Problem z pionkiem
		
		A moze po prostu odznacz lub zaznacz 'flip normals' w opcjach lathe, co zreszta w tym tutorialu jest napisane. I troche wlasnej inwencji!
 - 
	
		
		Maszyny bojowe: "Muzeum Chybionych Wynalazków"
		
		Jak widac diabeł tkwi w szczegółach :). Praca robi świetne wrażenie. Pozdrawiam
 - 
	
		
		Bitwa 3D: Maszyny bojowe/Moment krytyczny - nagroda publiczności
		
		Jednak Matchias. Jako miłośnikowi wojennej techniki bojowej ta praca jest mi najbliższa i bardzo mi sie podoba, choc umiescilbym tego tygryska w nieco innej scenerii. Pozdrawiam.
 - 
	
		
		problem z GI
		
		-zmniejszenie mocy swiatla nie dziala, sprawdzone wczesniej -IESa nie uzywalem wiec na razie musze go rozpracowac, robi bardzo dziwne rzeczy z mapa bump na scianie i sa problemy z cieniami, ale to tak nawiasem mowiac, bede sie tym bawil jak mi starczy czasu -co do zmniejszania wielkosci photonów - chyba dziala, jednak rozproszenie swiatla jest tylko z FG; screen z b. niskim FG, z uwagi na moj sprzet; wielkosc photonow - obie wartosci 0.01 Dzieki bardzo
 - 
	
		
		problem z GI
		
		Witam. Ostatnio wrocilem do moich starych prac i powrocily stare problemy. Ponizsza scenke probowalem wyrenderowac za pomoca mental ray przy uzycia GI. Nie wiem czemu, ale cos sie dzieje z geometria i swiatlo umiejscowino pod kloszem lampy jakby przeswietla przez niego i tworza sie bardzo dziwne rzeczy. Zmiana ustawien nic nie daje(przynajmniej tych ktore wiem do czego sluza :)) Probowalem przeniesc elementy do innej scenki, ale tez byly problemy. Zamiast klosza wstawialem cokolwiek innego i bylo to samo. Problem jest z global illumination bo final gather jest ok. Przy innych scenkach wszystko zwykle jest w porzadku. Zglupialem juz...:) obrazki: 1.GI default, final gather 100, swiatlo MR area omni 1.5, shadow map 2.samo GI, w lewym gornym rogu poczatek renderingu :) reszta j/w 3.zblizenie j/w ale swiatlo 0.5 4.a tu calkiem ladnie samo FG 100 przy tych samych ustawieniach swiatla Czemu?!