Skocz do zawartości

Rob'n'hut

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rob'n'hut

  1. Phantom: The Tunnel - impressive, a przy Welcome miałem wrażenie, że mi się zaraz monitor przewróci ;]
  2. Czyli makro od 20cm ;d cóż, za wiele 'makra' to sobie tym nie porobisz. A jakbyś miał kupować dodatkowe soczewki (które zresztą nie do każdego aparatu są) to już lepiej wysupłać na nowy aparat IMO.
  3. Kielichy moim zdaniem takie sobie. Kadr przekrzywiony... Za to odtwarzacz IMO świetny. edit: I w dodatku robione "fajnym" sprzętem ;d - sam mam a60 ;]
  4. To ja pozwole sobie jeszcze kilka wrzucic:
  5. I to jest porzadny temat, nie jakies 3dsmax...:D Szkoda, ze tak pozno tu trafilem. Niestety forum jest dosc obszerne :P Nie bylem w stanie obejrzc 40 stron, ale niektore fotki fajne, panowie, fajne...:D a teraz cos ode mnie:
  6. Rob'n'hut

    Książka o 3ds Max

    Polecam "3ds max 5 - projekty i rozwiązania" (helion)
  7. Rob'n'hut

    wnętrze..?

    Strumien swiadomosci? :) Przed napisaniem postu zastanow sie co chcesz w nim zawrzec, potem sformuluj odpowiednio pytania, a na koncu popraw bledy... :)
  8. Rob'n'hut

    Jak wyanimować obiekt...

    ten komentarz pod postem powinien ci dac do myslenia :)
  9. Rob'n'hut

    Poczatkujacy !!

    panowie, wszystko fajnie, tylko zeby nam sie tu nie stworzyl kacik zlamanych serc :)
  10. Rob'n'hut

    Difuse color

    dobrze przeczytales na pewno? jedyne wiadomosci o map influence jakie znalazlem sa tutaj http://www.3dz.netfirms.com/VirtScape%20help.html ale to jest opis pluginu do maxa
  11. Rob'n'hut

    Trawa

    1.3DSMax->roleta help->tutorials->modeling->np. using the edit poly modifier 2.www.google.pl ... edit: no tak, ten pierwszy nie jest polski... rozpedzilem sie troche :)
  12. Rob'n'hut

    Trawa

    nie wiem czy mozna to nazwac wytlaczaniem, ale jesli chodzi ci ogolnie o te czaszke to jest to uzycie editable poly i raczej nie da sie tego okreslic jedna konkretna zasada... jest to chyba podstawowy sposob edycji obiektow w maxie i nalezy po prostu sie go uczyc... tak samo zreszta jak angielskiego... ECH hcpiter666 uprzedziles mnie! :)
  13. Cala figura musi skladac sie z czesci troj- lub czworokatnych. Jesli spline ma wiecej wierzcholkow, sprobuj podzielic go na mniejsze czesci za pomoca np. create line a powstale na skrzyzowaniach wierzcholki polaczyc weld lub fuse, jak to juz napisal VGT daj screena spline,u bez surface
  14. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191 and go on! prawdopodobnie punkt 2 lub 3; mi pomogl :)
  15. Rob'n'hut

    funkcje w 3D MAX 5

    Ja byc moze z tymi moimi 3 czy tam 4 postami zostane zlekcewazony :) (nie chce generalizowac ale mozna ostatnio na forum takowa tendencje zauwazyc:) ) ale jesli dobrze pamietam wszystkim vertexom przypisywane sa odpowiednie numery i zmiana liczby segmentow powoduje zmiane numeracji - wszystkie efekty uzycia edit mesha do niczego sie juz nie nadaja? Byłbym zobowiazany :) gdybys mi to wyjasnil w wolnej chwili Pozdrawiam
  16. Rob'n'hut

    Splines

    sprobuj zamiast surface uzyc extrude albo face extrude
  17. A moze po prostu odznacz lub zaznacz 'flip normals' w opcjach lathe, co zreszta w tym tutorialu jest napisane. I troche wlasnej inwencji!
  18. Jak widac diabeł tkwi w szczegółach :). Praca robi świetne wrażenie. Pozdrawiam
  19. Jednak Matchias. Jako miłośnikowi wojennej techniki bojowej ta praca jest mi najbliższa i bardzo mi sie podoba, choc umiescilbym tego tygryska w nieco innej scenerii. Pozdrawiam.
  20. Rob'n'hut

    problem z GI

    -zmniejszenie mocy swiatla nie dziala, sprawdzone wczesniej -IESa nie uzywalem wiec na razie musze go rozpracowac, robi bardzo dziwne rzeczy z mapa bump na scianie i sa problemy z cieniami, ale to tak nawiasem mowiac, bede sie tym bawil jak mi starczy czasu -co do zmniejszania wielkosci photonów - chyba dziala, jednak rozproszenie swiatla jest tylko z FG; screen z b. niskim FG, z uwagi na moj sprzet; wielkosc photonow - obie wartosci 0.01 Dzieki bardzo
  21. Witam. Ostatnio wrocilem do moich starych prac i powrocily stare problemy. Ponizsza scenke probowalem wyrenderowac za pomoca mental ray przy uzycia GI. Nie wiem czemu, ale cos sie dzieje z geometria i swiatlo umiejscowino pod kloszem lampy jakby przeswietla przez niego i tworza sie bardzo dziwne rzeczy. Zmiana ustawien nic nie daje(przynajmniej tych ktore wiem do czego sluza :)) Probowalem przeniesc elementy do innej scenki, ale tez byly problemy. Zamiast klosza wstawialem cokolwiek innego i bylo to samo. Problem jest z global illumination bo final gather jest ok. Przy innych scenkach wszystko zwykle jest w porzadku. Zglupialem juz...:) obrazki: 1.GI default, final gather 100, swiatlo MR area omni 1.5, shadow map 2.samo GI, w lewym gornym rogu poczatek renderingu :) reszta j/w 3.zblizenie j/w ale swiatlo 0.5 4.a tu calkiem ladnie samo FG 100 przy tych samych ustawieniach swiatla Czemu?!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności