Skocz do zawartości

Rob'n'hut

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Rob'n'hut

  1. Rob'n'hut odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Phantom: The Tunnel - impressive, a przy Welcome miałem wrażenie, że mi się zaraz monitor przewróci ;]
  2. Rob'n'hut odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Czyli makro od 20cm ;d cóż, za wiele 'makra' to sobie tym nie porobisz. A jakbyś miał kupować dodatkowe soczewki (które zresztą nie do każdego aparatu są) to już lepiej wysupłać na nowy aparat IMO.
  3. Rob'n'hut odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kielichy moim zdaniem takie sobie. Kadr przekrzywiony... Za to odtwarzacz IMO świetny. edit: I w dodatku robione "fajnym" sprzętem ;d - sam mam a60 ;]
  4. Rob'n'hut odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    To ja pozwole sobie jeszcze kilka wrzucic:
  5. Rob'n'hut odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    I to jest porzadny temat, nie jakies 3dsmax...:D Szkoda, ze tak pozno tu trafilem. Niestety forum jest dosc obszerne :P Nie bylem w stanie obejrzc 40 stron, ale niektore fotki fajne, panowie, fajne...:D a teraz cos ode mnie:
  6. Rob'n'hut odpowiedział Arek10000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam "3ds max 5 - projekty i rozwiązania" (helion)
  7. Rob'n'hut odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Strumien swiadomosci? :) Przed napisaniem postu zastanow sie co chcesz w nim zawrzec, potem sformuluj odpowiednio pytania, a na koncu popraw bledy... :)
  8. Rob'n'hut odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ten komentarz pod postem powinien ci dac do myslenia :)
  9. Rob'n'hut odpowiedział Drakon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    panowie, wszystko fajnie, tylko zeby nam sie tu nie stworzyl kacik zlamanych serc :)
  10. Rob'n'hut odpowiedział Drakon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobrze przeczytales na pewno? jedyne wiadomosci o map influence jakie znalazlem sa tutaj http://www.3dz.netfirms.com/VirtScape%20help.html ale to jest opis pluginu do maxa
  11. Rob'n'hut odpowiedział Venom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1.3DSMax->roleta help->tutorials->modeling->np. using the edit poly modifier 2.www.google.pl ... edit: no tak, ten pierwszy nie jest polski... rozpedzilem sie troche :)
  12. Rob'n'hut odpowiedział Venom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czy mozna to nazwac wytlaczaniem, ale jesli chodzi ci ogolnie o te czaszke to jest to uzycie editable poly i raczej nie da sie tego okreslic jedna konkretna zasada... jest to chyba podstawowy sposob edycji obiektow w maxie i nalezy po prostu sie go uczyc... tak samo zreszta jak angielskiego... ECH hcpiter666 uprzedziles mnie! :)
  13. Rob'n'hut odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Cala figura musi skladac sie z czesci troj- lub czworokatnych. Jesli spline ma wiecej wierzcholkow, sprobuj podzielic go na mniejsze czesci za pomoca np. create line a powstale na skrzyzowaniach wierzcholki polaczyc weld lub fuse, jak to juz napisal VGT daj screena spline,u bez surface
  14. Rob'n'hut odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191 and go on! prawdopodobnie punkt 2 lub 3; mi pomogl :)
  15. Rob'n'hut odpowiedział lorddavid → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja byc moze z tymi moimi 3 czy tam 4 postami zostane zlekcewazony :) (nie chce generalizowac ale mozna ostatnio na forum takowa tendencje zauwazyc:) ) ale jesli dobrze pamietam wszystkim vertexom przypisywane sa odpowiednie numery i zmiana liczby segmentow powoduje zmiane numeracji - wszystkie efekty uzycia edit mesha do niczego sie juz nie nadaja? Byłbym zobowiazany :) gdybys mi to wyjasnil w wolnej chwili Pozdrawiam
  16. Rob'n'hut odpowiedział Nawrot12 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprobuj zamiast surface uzyc extrude albo face extrude
  17. Rob'n'hut odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A moze po prostu odznacz lub zaznacz 'flip normals' w opcjach lathe, co zreszta w tym tutorialu jest napisane. I troche wlasnej inwencji!
  18. Jak widac diabeł tkwi w szczegółach :). Praca robi świetne wrażenie. Pozdrawiam
  19. Jednak Matchias. Jako miłośnikowi wojennej techniki bojowej ta praca jest mi najbliższa i bardzo mi sie podoba, choc umiescilbym tego tygryska w nieco innej scenerii. Pozdrawiam.
  20. Rob'n'hut odpowiedział Rob'n'hut → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    -zmniejszenie mocy swiatla nie dziala, sprawdzone wczesniej -IESa nie uzywalem wiec na razie musze go rozpracowac, robi bardzo dziwne rzeczy z mapa bump na scianie i sa problemy z cieniami, ale to tak nawiasem mowiac, bede sie tym bawil jak mi starczy czasu -co do zmniejszania wielkosci photonów - chyba dziala, jednak rozproszenie swiatla jest tylko z FG; screen z b. niskim FG, z uwagi na moj sprzet; wielkosc photonow - obie wartosci 0.01 Dzieki bardzo
  21. Rob'n'hut dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam. Ostatnio wrocilem do moich starych prac i powrocily stare problemy. Ponizsza scenke probowalem wyrenderowac za pomoca mental ray przy uzycia GI. Nie wiem czemu, ale cos sie dzieje z geometria i swiatlo umiejscowino pod kloszem lampy jakby przeswietla przez niego i tworza sie bardzo dziwne rzeczy. Zmiana ustawien nic nie daje(przynajmniej tych ktore wiem do czego sluza :)) Probowalem przeniesc elementy do innej scenki, ale tez byly problemy. Zamiast klosza wstawialem cokolwiek innego i bylo to samo. Problem jest z global illumination bo final gather jest ok. Przy innych scenkach wszystko zwykle jest w porzadku. Zglupialem juz...:) obrazki: 1.GI default, final gather 100, swiatlo MR area omni 1.5, shadow map 2.samo GI, w lewym gornym rogu poczatek renderingu :) reszta j/w 3.zblizenie j/w ale swiatlo 0.5 4.a tu calkiem ladnie samo FG 100 przy tych samych ustawieniach swiatla Czemu?!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności