Skocz do zawartości

mietafix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mietafix

  1. Witam Mam pytanko odnosnie Falloff'a i refleksji. tzn jak zrobic zeby refleksje stopniowo wygaszaly. W mentalu co takiego robilem bez problemu, natomiast w v-ray'u juz nie bardzo moge, tzn wychodzi mi ze albo sa albo ich nie ma :| moze ktos poratuje mnie jakis materialem w ktorym refleksje beda zanikac w zaleznosci jak daleko jest obiekt ktory maja odbijac... Pozdrawiam
  2. INTEL CORE 2 DUO E6300 1.86 GHz OEM / S- 775 Gigabyte GA-965P-DS4 Intel P965 Galaxy GeForce 7600GS (Zalman, 1.2ns) 256MB /128bit/ TV-out DVI-out DDR2 2x512MB PC6400 800MHz GeIL CL5 GX21GB6400DC Seagate 320GB 7200rpm 16MB cache SATAII Barracuda 7200.10 ST3320620AS Arctic Cooling Freezer 7 PRO Chieftec BH-01B-B-SL Black/silver (450W) Ostateczna decyzja padala na taka konfiguracje, ciekawe jak to wyjdzie...
  3. ktory lepiej kupic? glowie uzywany do maxa i gierek 1. Intel Core2 Duo E6300 1.86 GHz (S775) bulk AsRock CONROEXFIRE-eSATA2 Intel 945P GoodRam DDR2 1GB 667MHz GeForce 7600 GT Gainward Bliss PCX 256MB (PCI-E) Arctic Cooling Freezer 7 PRO Seagate 320 GB Barracuda 7200.10 2. AMD Athlon 64 X2 3800+ BOX (Socket AM2) AsRock AM2XLI-ESATA2 GoodRam DDR2 1GB 800MHz GeForce 7600 GT Gainward Bliss PCX 256MB (PCI-E) Arctic Freezer64 PRO AM2-Ready Seagate 320 GB Barracuda 7200.10 do obu trzeba by dokupic bude i zasilke mam na to jeszcze okolo 350 zl. Polecicie cos mi? moze cos zmienic w tych zestawach? Cenowo w gore juz nie mam jak sie ruszyc...
  4. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak propo GI i FG. macie jakiegos tutoriala jak ustawic to w mental rayu? kiedys widzialem taki opisujacy krok po kroku ustawienia w zamknietym pomieszczeniu i otwartym. poratowalby ktos linkiem? a modeli przybedzie wraz z czasem poswieconym
  5. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche sie wytlumacze, materialy narazie dobieram kolorystycznie, wiec brak jest jakiegokolwiek teksturowania, brak jest jeszcze gi i fg, jak narazie poswiecilem pracy tej paredziesiat minut wiec wyniki sa marne lecz bede staral sie aktualizowac ja codzien, chociaz troszke. Liber: zwykle dwa spoty jak narazie sa
  6. Moj pierwszy interorek przedstawiajacy kuchnie w domciu. dzisiaj na chwilke usiadlem i ponizej zamieszczam wynik: Stół i Stołki Stołki ps. mam takie pytanie, co zrobic aby bump mapka nie robila takiego czegos jak jest na scianie w srodkowej czesci obrazka?
  7. mietafix dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobilem model metoda Editable Poly a nastepnie go ladnie oteksturowalem, chcialem go exportowac (.3ds lub .obj) do innej sceny ale nie moge, poniewaz po imporcie model zamienia sie w Editable Mesh i teksturka zupelnie nie pasuje do niego... mozna jakos zrobic zeby model importowal sie do poly i posiadal taka sama ilosc polygonow jak przed importem?
  8. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o i jeszcze jedno pytanko, jak zrobic zeby dany objekt byl niezalezny od swiatla? tzn zeby swiatlo nie wplywalo na niego?
  9. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    AnyMan: w viewporcie jest ok a w renderze juz nie:| Mt: sprawdzilem i działa, Dzieki
  10. mietafix dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak zrobic zeby tekst stopniowo sie pojawial podczas animacji. narazaie zrobilem to w edytorze curve dodalem sciezke visibility tak aby do 200 klatki miala wartosc 0, a w 400 wartosc 1. lecz w czasie renderingu w 200 objekt jest niewidoczny a w 201 juz calkowicie widoczny. Mi natomista chodzi o stopniowe pojawianie sie. jak to zrobic mozna?
  11. mietafix odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja sobie pykam w EVE:Online, kurcze gra uzaleznia jak zadna inna...
  12. sanki jak zainstalowac ten skrypt do maxa 8?
  13. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    thx pomoglo :)
  14. mietafix dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak zrobic zeby uzyskac lepszej jakosci teksturki w viewporcie? te co mam teraz w viewporcie sa rozmazane i nie czytelne, natomiast w renderze doskonale. mozna to jakos polepszyc?
  15. mietafix dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Jaki program do robienie blueprintow? ja probowalem robic to adobe illustratorem 11 ale ciagle sie zawieszal :| a czego wy uzywacie?
  16. mietafix odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    takie glupie pytanko mam, jak cos sciagnac ze strony autodesku? bo ja ciagle mam timeouta tam...
  17. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm to mialoby sens gdybym robil pojedyncza klatke, ale przy animacji, nie bede renderowal jednej klatki ponad 20 minut... nie ma innego sposobu zeby uzyskac taki kolor swiatla jak chce?
  18. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm, jeszce jedno noobowskie pytanko, jak zrobic zeby swiatlo padajace na teksturke nie zmienialo swojego koloru?
  19. mietafix odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a gdzie tak wogole mozna znalesc ten "rational reducer"?
  20. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nikt nie wie dlaczego tak sie dzieje?
  21. mietafix dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Chcialbym zrobic swiatelko poziome bedace jarzeniowka, w tej kwestii robie, MR Area omni, w "type" wybieram cylinder i ustawiam wielkosc. jak renderuje z ustawieniem ze cylinder stoi na podstawie to wszystko jest ok, lecz gdy zmieniam na dowolny inny kat swiatlo rozprasza sie jak zwykle omni, mozna to jakos naprawic? ponizej screeny... ustawienia domyslne: moje potrzeby:
  22. mietafix odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eve i tylko eve. ta gra mnie uzaleznila :P
  23. mietafix odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a trzeba miec sp1?
  24. mietafix odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a czy to ze renderuje w mentalu cos zmienia?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności