Skocz do zawartości

Dibo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dibo

  1. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tutaj w trybie Skylight. Boze jak ja kocham ten render (chociarz wolny)
  2. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tu z polepszoną texturą
  3. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tu krzyz który zamierzam u góry wstawic (bedzie przechylony). Narazie w standardowym oswietleniu
  4. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Widze fotoas, ze znasz sie na rzeczy. Dzieki, ostatnio duzo odpowiadasz na moje posty - i to konkretnie bez zalewania. Jeszcze raz dzieki. Widze ze fotony daja ciekawe rezultaty na szklanych obiektach. Czy opłaca sie je w ogóle stosowac gdy scena składa sie z obiektów takich jak hmm np. drewno? Jak będą sie fotony zachowywać. Dopiero od tygodnia jest brazilijczykiem i jeszcze duzo postów zamierzam napisać :)
  5. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    kurcze usunalem swiatlo i wstawilem nowe i problem znikl (chociarz cos tam jeszcze przeblyska, ale sladowo). Czy nie wiecie intuicyjnie co to mogło być? Bede mogl uniknac tego bledu w przyszlosci
  6. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    kolejny render (Sorki ze bez ceini i wogóle, ale to nie jest najwazniejsze)
  7. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Przykladowy render. Umiescilem w srodku ogien i do polowy wylalem woskiem, teraz spelnia role gromnicy i nawet po zmniejszeniu reflect do 0 nic nie pomoglo - szklo dalej zachowuje sie jak soczewka (lupa)
  8. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    staram sie wyrobic u siebie odruch wstawiania materialow brazila zamiast maxowych bo czesto o tym zapominam a po drugie slyszalem ze brazil w duecie ze swoim materialem daje znacznie lepsze efekty[soczek]
  9. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ja np. mam jednego kumpla który zgodzilby sie na render do drugiego musialbym zajechac na rowerze (komp pod pachą). Zresztą render ktory u mnie zajalby kilkanascie dni w sieci na pewno nie daloby sie skrócić do 1 dnia. Po kilku skokach do kumpla i renderowaniu po kilka godzin i przy zalozeniu ze grafika go nie interesuje to mógłbym stracic najlepszego przyjaciela :)
  10. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Jak zrobic material shaga gdy w materialach Brazila nie ma shadera Hair?
  11. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Sorki ze wkółko pisze ale jestem poczatkujacym brazilijczykiem.. No te Brazile i Final rendery sa super dają super realistyczne efekty Raytrace i w ogóle, ale nie uwazacie ze sa one tylko i wyłacznie do robienia obrazów? Pomyslcie ze chcecie zrobic jakas fajna animacje z Final Renderem aby sie zareklamowac (tak jak Tomek Bagiński), a tu w jednym poscie przeczytalem ze jeden maxowicz zrobil sobie obiekt super odbijajacy otoczenie (cos w rodzaju porcelany) i to przy małej rozdzielczosci i zajelo mu to ok 20 minut na Athlonie 1,2 GHz i 512 RAMu (o którym ja moge tylko pomarzyć :() - a to tylko jedna klatka, gdzie tu mowa o kilku sekundowej lub minutowej animacji z sceną zawierajaca kilka obiektów, tło i na dodatek generującą GI i zeby jeszcze procka dobic to z dodanym Skylightem, dotego kilka źródeł światła, photony i telewizyjna rozdzielczość i nie wspomne nawet gdy w polowie renderowania (po kilku tygodniach:)) gdzies tak przy 120 klatce stwierdzicie ze światło jest za ostre, i trzeba od nowa. Czy są na polskim rynku jakies procki które by temu podołały, czy też trzeba jechać do Disneya? Czy jest jakas szansa dla amatorów z cienkim portfelem, np. czy są jakies studia renderujące, gdzie przynosimy gotowa scene i wychodzimy z animacja na płytce?
  12. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Sorki ze wkółko pisze ale jestem poczatkujacym brazilijczykiem.. No te Brazile i Final rendery sa super dają super realistyczne efekty Raytrace i w ogóle, ale nie uwazacie ze sa one tylko i wyłacznie do robienia obrazów? Pomyslcie ze chcecie zrobic jakas fajna animacje z Brazilem aby sie zareklamowac (tak jak Tomek Bagiński), a tu w jednym poscie przeczytalem ze jeden maxowicz zrobil sobie obiekt super odbijajacy otoczenie (cos w rodzaju porcelany) i to przy małej rozdzielczosci i zajelo mu to ok 20 minut na Athlonie 1,2 GHz i 512 RAMu (o którym ja moge tylko pomarzyć :() - a to tylko jedna klatka, gdzie tu mowa o kilku sekundowej lub minutowej animacji z sceną zawierajaca kilka obiektów, tło i na dodatek generującą GI i zeby jeszcze procka dobic to z dodanym Skylightem, dotego kilka źródeł światła, photony i telewizyjna rozdzielczość i nie wspomne nawet gdy w polowie renderowania (po kilku tygodniach:)) gdzies tak przy 120 klatce stwierdzicie ze światło jest za ostre, i trzeba od nowa. Czy są na polskim rynku jakies procki które by temu podołały, czy też trzeba jechać do Disneya? Czy jest jakas szansa dla amatorów z cienkim portfelem, np. czy są jakies studia renderujące, gdzie przynosimy gotowa scene i wychodzimy z animacja na płytce?
  13. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Jaki materiał Brazilowski najlepiej uzywac, bo jest tam adwanced, ultility i MTL? Wiem ze MTL znacznie spowalnia rendering niz maxowe nawet przy prostych textórkach
  14. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Zrobilem scenke nocną, w której znajduje sie postać oraz kilka słabych źródeł swiatła (tak zeby wogóle cos było widac). Problem z tym ze podniebienie nienaturalnie sie swieci (przecierz do ust nie srodka buzi nie dochodzi zadne swiatło). Wygląda to tak jakby miał w buzi zarówke lub jakby podniebienie świeciło. Używam materiał Brazil MTL. Na stronie Brazila (spluterfish) widziałem taki tutek gdzie gdzie bylo okno a obok niego dwa krzesla ktore tak fajnie swiecily (tak fluorescencyjnie- byly chyba plastikowe i swiatlo przez nie przechodziło) i tak sie zastanawiam czy ja przypadkiem nie ustawiłem takich opcji? Myslałem ze to czasem photony, ale po ich wylaczeniu (w opcjach Brazila) dalej podniebienie tak samo swieci.
  15. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A jak zamienic standardowy material maxa na brazilowy. tak zeby nie stracic kanałów z textórami?
  16. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dzieki odrazu lepiej
  17. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    z Brazil glass koncowy efekt jest identyczny (a nawet gorszy). Poza tym zrobiłem waze która jest do połowy pełna odbicia sprawiaja wrazenie jakby była cała pełna
  18. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Jak zrobic prawdziwe szkło? Próbowałem tutek z kielichem ze strony spluterfish, zamiast kielicha wzielem waze. Wszystko ok tylko za duzo odbic! Waza przypomina bardziej lustro niz szklo. Co musze przestawic, wylaczyc, bo chce cos do wazy wlozyc a przez te lustrzane odbicia tła nic nie bedzie widac co jest w środku.
  19. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ... ale strasznie spowalnia render :(
  20. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no tak, ale ten skylight jest jakis dziwny - bumpy prawie niewidoczne a textóra jakas wyblakła
  21. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    To próbny rendering z skylightem. Skylight troche głupio renderuje Shag hair (włosy są blond :))
  22. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Najlepiej oglądać w zaciemnionym pokoju (widac wszystkie detale)
  23. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Najlepiej oglądać w zaciemnionym pokoju (widac wszystkie detale)
  24. Czy są jakieś polskie książki o final renderze, np. Heliona?
  25. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Czy są jakieś polskie książki o Brazilu, np. Heliona?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności