Skocz do zawartości

Dibo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dibo

  1. Dibo odpowiedział silver_pl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak wiec, redlect jest to rodzaj materialu odbijajacy inne obiekty, dobrym przykładem jest lustro. Natomiast refract jest to materiał prosto mówiac przpepuszczający światło i inne obiekt, i tu przykładem jest szkło (czyli widzisz obiekty znajdujące sie za przedmiotem) jezeli obiekt do ktorego jest przypisany material refract ma okrogle kształty, tak jak kula czy szklanka to \"patrzac\" przez ten obiekt przedmioty stojące za nim bedą zniekształcone (tu kłaniają sie prawa fizyki :) ) . Jednak aby uzyskac naturalne szkło trzeba połaczyc oba materialy = trochę mniej odbić (reflect) i dużo wiecej refract. Odpowiedzialem najprosciej jak mogłem :)
  2. Dibo odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    szukam zdjęc psów (najlepiej małe rasy)
  3. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sorki, nie sprecyzowalem. Chodzi o piach, moze byc z trawa itp
  4. gdzie moge znalezc texture ziemi w bardzo duzej rozdzielczosc (lub zapetlona ale tak zeby nie bylo widac powtarzajacych sie fragmentow). Korzystalem z bazy linków w tym dziale, jest tam jedna o bardzo wysokiej rozdzialce ale na tej stronie linki sa pomieszane i nie chce mi zaladowac tej textory. Aha jakiego slowa mam szukac na stronach zeby znalezc textore ziemi bo straszna lama ze mnie jezeli chodzi o angol :d. A moze da sie jakos exportowac textore z Terragena do jpega?
  5. Dibo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzieki Lucas, to napewno jest ta, wlasnie sciagam :D
  6. Dibo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ponawiam swoje pytanie. 1. Czy znacie tytul piosenki gdzie Lenny Kravitz zaśpiewal z Mickiem Jaggerem? Teledysk o ile pamietam rozgrywal sie w jakims hipermarkecie, piosenka leciala takze w tle na imprezie w filmie \"Bruce Wszechmogacy\" 2. Piosenka z reklamy jakiegos markowego obuwia (chyba Nike), wolna, gral w niej ten czarny bokser, nie moge sobie w tej chwili przypomniec jego nazwiska ale jest bardzo dobrze znane. Biegnie on ulicą przez pustynie i dolaczaja sie do niego inni ludzie
  7. Dibo odpowiedział White → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hm, nie wiem chyba powinien skoro na stronie producenta jest wersja pod maxa 6.0 a w nim przeciez juz standardowo jest MR wiec chyba wzieli to pod uwage, wiem ze z Vrayem dziala bo probowalem lecz przy skomplikowanych scenach nie renderuje wloskow (teraz juz nie warto instalowac pluga bo VRay w nowej wersji bedzie mial standardowo dolaczony plugin do generacji wlosow znacznie lepszy od Shaga). Moze znajdziesz jakies szczegoly pod tym linkiem: http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86&category_id=1 polecam galerie znajdujaca sie na tej stronie
  8. Dibo odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Znacie moze jakąs strone z szkicami UFO lub innych statkow kosmicznych (raczej okrąglistych :) ). Chce taki sobie wymodelowac bo potrzebny mi do animacji, ale nie mam pomysłu. Nie muszą to byc dokładne z przodu i z boku wystarczy jeden chociaz rzut, wystarczą mi same kontury zeby zlapac wene twórczą :)
  9. Dibo odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hm, ale zaznaczales inne facy dla kazdego kepka ze tak bardzo sie roznią? Dodajesz dwa shag fury/hairy dla jednego obiektu, dla jednego zmieniasz odrobine gestosc a w zakładce Geometry.... zmieniasz podane tam parametry (nie przeginaj z roznicą wartosci bo sie pokaszani), np kąt itp itd i powinno wszystko ładnie wyjść
  10. Dibo odpowiedział White → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Najlepszy jest chyba Shag Hair/Fur firmy Digimation, ale nie kupuj go odrazu tylko przetestuj demko ;)
  11. Dibo odpowiedział yaroo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz tez miec przestawione w opcjach renderingu NTSC na PAL lub odwrotnie, są różnice w rodzielczościach miedzy telewizorem a monitorem
  12. Dibo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A czy ktos zna tytuł piosenki w której Mick Jagger (chyba tak to sie pisze) z The Rolling Stones nagrał singla z Lenny Kravitzem?? Piosenka ta tez leciała w tle w filmie \"Bruce Wszechmogący\" Na tym przyjeciu gdzie całował sie z prowadzącą wiadomości :) . Piosenka dynamiczna
  13. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Szukalem i nie moge znalezc darmowych konwertetów 3ds, chodzi mi konkretnie zeby zamienic format terragen chyba .lwo na 3ds. Macie jakiego linka??
  14. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czyli demoreel (nie wiem czy tak to sie pisze) tez nie moze byc ?
  15. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok, dzieki sprobuje
  16. Stworzylem kosci nogi dodalem o ile dobrze pamietam nazwe HI Solver czy jakos tak, problem w tym ze kosci podczas animacji wyginają sie we wszystkie strony tak jakby noga byla polamana bo przeciez nasze kolano wygina sie tylko do przodu i do tylu a nie na boki, wiec jak ograniczyc kinematyke odwrotną tylko do wybranej osi ??
  17. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przed chwilą usunieto mojego posta - heh nie wiem z jakiego powodu. Moze wyraże sie inaczej. Czy na wersjach trial czyli 30 dniowych mozna robic swoje demoreel oraz udostepniac je na swojej stronie? (oczywiscie nie pobierajac za ta oplaty), oraz czy zrobione animacje i grafiki na wersjach trial mozna wysylac na róznego typu konkursy?
  18. Dibo odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ikim nie rozumiem dlaczego modelowanie 3D w ZBrush jest bez sensu, rozumiem gdyby nie dawalo to rzadnych efektów ale przecież rezultat jest piorunujący ktorego nie da sie uzyskac podczas standardowego modelowania. Twoja wypowiedz ma chyba tylko sens w oczach konserwatystów którzy uważają że program 2D powinien byc uzywany jedynie do celów mu przypisanych.
  19. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Słyszałem cos o Deep UV ale nie wiem dokladnie czy to jest to
  20. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Do czego tak wlasciwie słuzy MeshAK? Po przejrzeniu helpa nie zauwazyłem róznicy pomiedzy nim a zwykłym slice lub cut
  21. Czy jest jakis plugin (najlepiej nie komercyjny :) ) który nakłada textóre na obiekt bez koniecznosci mapowania tak jak to robi ZBrush? Nie mam nic przeciwko UV unwrap ale szlag mnie trafia jak mam mapowac np drzewo z gałeziami
  22. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy wie ktos czy pluginy i scripty maxa działają też pod gmaxa? Gmax tak wlasciwie nie posiada tylko rendera wiec wiekszosc pluginów powinna dzialac. Nie chodzi mi tu o takie giganty jak chociazby Shag Hair ale czy np. bedzie chodzil script Meshtools ? A propo rendera to skoro gmax go nie ma to czy da sie do niego podlaczyc jakiegos zewnetrznego rendera np Yafraya? Wiem ze to idiotyczne pytanie ale moze udałoby sie ominąc komercje i niskim kosztem zabłysnąc w światku grafiki 3D :)
  23. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki Kris :)
  24. Dibo odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzieki Batou, mam identyczny sprzet jak ty wiec spróbuje sie tym pobawic :D. A propo skoro Zbrush potrafi nakladac textóry bez mapowanie to czy są jakies programy/pluginy do nakładania tekstór bez koniecznosci mapowanie i bez użycia zbrusha ?
  25. Dibo odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na pewno bardzo przydatne narzedzie. Jednak modelowanie postaci odbywa sie na bardzo zageszczonych siatkach, wiec jaki sprzet (karte graficzną) trzeba miec zeby chociaz w miare plynnie obracac obiekt juz nie mowie o samym modelowaniu, czy tez zbrush w jakis sposob eliminuje ten problem? A propo czy podobnym narzedziem nie jest czasami darmowy Paintdeform (wiem ze duuuuuuzo uboższy) ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności