Skocz do zawartości

Dibo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dibo

  1. no wlasnie, mamy taki piekny chat a za kazdym razem jak tam wchodze to nikogo nie ma. Czy jestescie o jakiejs okreslonej godzinie czy co? Czemu nie przebywamy na czatach, ciekawie byloby pogadac na biezaco o 3D
  2. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pszepraszam ze nie odpowiadalem, ale mialem klopoty z ladowaniem sie strony. Problem jest identyczny jak na screenach u Aleksandra powyżej. Jakby ktos znal inny sposob takowego extrudowania bylbym wdzieczny
  3. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam zwyklego boxa, podzielonego na segmenty : 10,11,11. Zaznaczam kawalek wraz z naroznikami (czyli jakas 1/4 boxa) potem chce wyekstrudowac tą czesc wedlug normalnych (tylko w ten sposob polygony rozejdą się równomiernie we wszystkie strony) tylko ze podczas tego extrudowania krawedzie nowoutworzonej czesci sie zaokrąglają automatycznie. Im dalej extruduje tym bardziej sie zaokragla. Czy da sie jakos wylaczyc to zaokrąglanie? A moze jest jakis inny sposob na rownomierne extrudowanie?
  4. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    po raz kolejny dzięki VGT !! Udalo sie, po prostu dalem za malo samples i nie moglo odwzorowac ruchu
  5. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    VGT prosze jezeli znasz odpowiedz to pomoz mi. Bede wdzieczny. Jestem w trakcie robienia animacji i zatrzymalem sie wlasnie w tym momencie
  6. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    znalazlem cos takiego jak visibility track ale opcja \"add\" jest niedostepna - nie moge wcisnac
  7. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    po raz kolejny dzieki VGT. Ale cos z tym \"widmo\" nie chce mi wychodzic. Czy mam to zrobic przed \"zapetlaniem\" czy po? Robie tak: 1. Zaznaczam np. position X 2. Controller -> Out of ranges types 3. Pojawia mi sie zapetlony ruch w postaci przerywancyh krzywych ktorych nie moge edytowac 4. Potem zaznaczam jeszcze raz position x 5. Utilitis -> Track view utilitis 6. I tu mam jakies 3 opcje z wartosciami, after zmieniam na 500 myslac ze chodzi o dlugosc mojej animacji 7. Potem \"Apply\" i tu te przerwyane krzywe tylko jakos dziwnie sie rozciagaja i nadal nie moge ich edytowac (nie ma rzadnych nowych kluczy)
  8. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy da sie podczas animacji zrobic tak zeby obiekt nagle zniknal w jakiejs klatce? Bez przenikania, nagle znikniecie i pojawienie po jakims czasie
  9. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zauwazylem ze po ktorejs tam petli klucze zaczynaja sie rozbiegac - postac zaczyna mi krzywo chodzic, a dokladnie to nogi ida szybciej niz reszta ciala, da sie to jakos wyrownac?
  10. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Czy mozna samemu przesowac kosci ktora są juz inverse kinematic? Bo zrobilem noge, jednak podczas animacji poprzez IK nie wygina sie tak jakbym chcial, wiec zaznaczam kosc i chce ją troche obrócic ale nie idzie. Czy da sie to jakos zrobic?
  11. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki VGT !! Własnie o to mi chodzilo. Ale teraz pytanie: przez tą opcję tworzą mi sie nowe curve w track view, ale nie moge ich edytowac, są jakby \"widmo\", czy mozna je jakoś nie wiem - z collapsowac czy co, zeby z widmo zrobily sie normalne i zebym mogl edytowac ich klatki (klucze). Aha i czy da sie zrobic tak zeby nie powtarzał mi calej kurwe, tylko, np część zaznaczonych kluczy
  12. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Zrobilem animacje chodu kaczki, wlasciwie ona idzie potem tanczy i znowu idzie (cały czas w lewą strone), po pewnym czasie kroki sie powtarzaja wiec skopiowalem klucze, jednak kaczka zamiast isc dalej cofa sie do punktu 0 i idzie od poczatku i nie ma sie co dziwic bo skopiowalem wartosci osi X wszystkich kluczy. Czy da sie jakos skopiowac klucze ale zeby wartosci (współrzedne) osi X sie nie kopiowaly tylko dodawaly do nowoutworzonych wartosci X kluczy? W ten sposob byłaby ciągłość chodu. Nie wiem czy wiecie o co mi chodzi. Nie uzywam charakter studio, tylko standardowych kosci
  13. Dibo odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3dstuff.com/max4/objectDeform/help.html
  14. Dibo odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomoc jest na stronie prducenta którą ci podalem http://www.nextlimit.com . Jest tam mnóstwo tutoriali a także videotutoriali !!!
  15. Dibo odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    oooo wlasnie zauważyłem ze jestes z Wejherowa, ja jestem z Bolszewa :D. Pierwszy raz spotykam osobe z moich okolic
  16. Dibo odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mialem podobny bład. W twainie pokazywało mi ze mam na dysku -1,2 GB (oczywiscie to nie prawda :) ) i nie chcial skanowac bo uwazal ze ma za malo miejsca. Sterowniki miał oryginalne do Windowsa 2000. Pomogla instalacja sterowników innego modelu skanera tego samego producenta. Wiec mysle ze to kwestia doboru sterownika
  17. Dibo odpowiedział maritim → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja polecam HDRI
  18. Dibo odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mowilem ze bez plugow to ciezko. Najlepszym do teogo programem( pluginem) jest RealFlow http://www.nextlimit.com Mozesz sie tez pobawic cząsteczkami, np. metaball
  19. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    30 dni to za mało :(. Ograniczenia mogą byc obojetnie jakie, zaraz chyba zameiluje do discreeta :)
  20. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest jakas darmowa (nie trialowa) wersja maxa? Taka do edukacji lub pisania tutoriali. Inni producenci wypuszczają takie z ograniczeniami zapisu, rozdzielczosci, znakami wodnymi itp
  21. Dibo odpowiedział kindlar → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hm, mi sciaga normalnie, a zarejestrowales sie wogole ?
  22. Dibo odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jezeli dobrze zrozumialem, to \"klikasz\" a masz kliknąc na pierwszy i przytrzymac przycisk myszki a nastepnie wtedy przesówac do drugiego vertexa
  23. Dibo odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bez pluginow to raczej ciezko, polecam przy uzuciu \"noise\" dla animacji siatki, a material tak samo, czyli noise (i ty najwaznieszy jest dobor kolorów. Tutoriale masz oczywiscie pod nosem = na najlepszej stronie o 3D :) przejrzyj to: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs41/morze.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs17/indexpl.html http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs2/water_tut1.html http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs3/tut-cave.html http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs23/woda.htm
  24. Dibo odpowiedział Pablos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zalezy do jakiej animacji? Animacja kosci, czy animacja wzdłuż wytyczonych trajektorii, morfing itp. Bo ogolnych to raczej nie znam :)
  25. Dibo odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hm, nie mialem jeszcze nigdy viza wiec nie zawiele moge powiedziec, ale najprostrszą metodą jest: (w przypadku maxa 6, w viz musisz troche poszukac ale napewno jest) menu rendering -> enviromnent i powinienes tu miec cos takiego jak \"Ambient\" i napewno jest koloru czarnego, zmien kolor na ciemno szary, im jasniejszy tym jasniej bedzie w ciemnych miejscach. Nie radze ustawiac zbyt jasnego koloru bo efekt bedzie nienaturalny, bo swiatło to nie rzuca cieni, rozjasnia tylko miejsca gdzie pada cien. Przy kolorze ciemno-szarym efekt bedzie w miare dobry. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności