Skocz do zawartości

Dibo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dibo

  1. Dibo odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a co to jest radiosity i lighttracer bo jestem pionierem wsrod nowych silników renderujacych?
  2. Final Render czy Brazil. Który lepszy/szybszy? Szybszy to mi sie chyba wydaje ze Final Render ale moze sie myle
  3. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Jak wyłączyć rozmywanie (wygładzanie) textóry 2D? W brazilu jest taka opcja. Textóry znacznie lepiej (naturalniej) wtedy wygladają - np. lepiej widac mape bump
  4. Dibo odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dlaczego scrypt polytools powoduje u mnie zwis maxa i różne błędy scryptu gdy uzywam funkcji zaokrąglania polygonów?
  5. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Po pierwsze w wcześniejszych postach (na pierwszej stronie) pisałem o zmianach. Wymieniłem tam między innymi to że nie będzie to żołnierz bo mam juz dosyc wojen i nie chce jej w rzaden sposób propagować. Po drugie byłem mocno przygotowany na słowa krytyki i NIE LICZYŁEM NA RZADNE MIEJSCE NA PODIUM, ponieważ grafiką zajmuję się od 9 miesięcy i chciałem siebie sprawdzić i mimo wszystko jestem z siebie zadowolony. Jestem samoukiem (korzystałem tylko z książki \"3D Studio Max 2.x dla każdego\" i z forumowiczów :)). Przyznam że gdybym miał zacząć jeszcze raz od początku zrobiłbym to znacznie lepiej i znacznie szybciej bo wiele sie od tego czasu nowego nauczyłem. Po trzecie. Wątpie żebym coś jeszcze poprawiał bo za dwa dni mam mature a za tydzień ustne i żyję na środkach uspokajających :) Po egzaminach bede miał 5 miechów wolnego. Zamierzam się ostro dokształcić w maxie i w następnej bitwie może nawet liznąć jakieś miejsce na podium :) Po czwarte. Na moim sprzęcie (nie pytajcie jakim bo mi wstyd) nie zdąrzyłbym z renderingiem do końca bitwy :)
  6. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a co to kicker?:)
  7. Skylight daje super efekty wizualne. Ale jak to sie ma do naturalnych odwzorowań (nie wiem jak to nazwać). Mam na mysli to kiedy mam uzywac skylighta? Do scen nocnych, słonecznych na dworzu, czy tez w pomieszczeniach? Rzecz w tym ze nie wiem jakie swiatlo daje skylight, w wolnym tłumaczeniu znaczy \"niebne światło\", ale czy tak jest w rzeczywistości? Czy moge mieszać Skylighta z innymi źródłami światła i przy generowanych cieniach? Np. Mam postać i skylight generuje miekkie cienie na podłożu i oprócz tego dodatkowe źródło światła np lampa która też generuje cienie - wiec mamy 2 cienie, przecież będzie to wyglądało strasznie nienaturalnie!
  8. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    To prawda że może sie nie postarałem, ale jest to pierwsza postac jaką w życiu zrobiłem i musze przyznać że i ja i mój procesor wypocilismy siódme poty. Drugim czynnikiem moze byc niepokój przedmaturalny który nie pozwala mi sie skupic :) W nastepnej bitwie rusze pełną parą i bede się starał omijac stare błędy.
  9. Dibo odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Jestem pionierem w modelowaniu, porównuje rózne techniki. Jaką wybrałeś - box modeling, spline, poly?
  10. Dibo odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Alien ja jestem zainteresowany. Mój mail: dibo20@wp.pl (najpierw spakuj zipem :))
  11. Dibo odpowiedział NEHRU → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki i dolaczam sie do zyczen
  12. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem juz jakiego pluga uzyc do symulacji miesni, ale jakiego do skóry. Chodzi mi o dynamike, np. biegajaca postac i ruszajace sie policzki, lub spasiona postac i ruszajace sie sadlo, itp.?
  13. Dibo odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a czy da sie wyrenderowac cala animacje do jpega lub tga i potem zrobic w Ram Playerze czy w czyms tam film?
  14. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    hm przez przypadek wstawilem dwa posty
  15. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oto mój finalny render. Niestety nie mam juz czasu na poprawki (a poprawilbym jeszcze textóre ziemi i kilka innych rzeczy), bo za tydzien pisze mature. Dodalem mgle, jednak nie wiem czy jest to zgodne z regulaminem, wiec jezeli jakis jury bedzie odwiedzal ten post to prosilbym o odpowiedz, a wyrenderuje bez jezeli bedzie trzeba
  16. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oto mój finalny render. Niestety nie mam juz czasu na poprawki (a poprawilbym jeszcze textóre ziemi i kilka innych rzeczy), bo za tydzien pisze mature. Dodalem mgle, jednak nie wiem czy jest to zgodne z regulaminem, wiec jezeli jakis jury bedzie odwiedzal ten post to prosilbym o odpowiedz, a wyrenderuje bez jezeli bedzie trzeba
  17. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A ma ktos update final render 1.4 ale dla maxa 4.0 a nie do 4.2?
  18. Dibo odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Macie update 1.4 pod maxa 4.0 (bo mam, ale pod maxa 4.2 i mi sie wywala)
  19. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    koszula byla robiona w calosci. Efekt byl zamierzony
  20. Dibo dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Dlaczego skylight nie daje połysku na obiektach? Nawet przy wysokim spekular level i glossiness jest on (obiekt) matowy.
  21. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    ... a czy tak nie jest w rzeczywistosci? Przecierz ubrania składaja sie z 3 czesci - tułów, i 2 rekawy (które są doszywane osobno). A z technicznego punktu widzenia w Skylight uzylem słabego kontrastu co za tym idzie powstały wieksze i ciemniejsze cienie pomiedzy zszyciem koszuli z rekawami co faktycznie sprawia wrazenie jakby byly osobie. No cóż winny sie tłumaczy wiec postaram sie naprawic błąd [piwo]
  22. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    ... kwadratowe moze dlatego bo nie zastosowalem antyasialingu - zalezalo mi na czasie
  23. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    ... z ubraniami to znaczy textórka? Na obrazku jest z skylightem z slabymi ustawieniami (jestem pionierem w Brazilu wiec dopiero sie ucze). Po za tym zombi wychodzi z grobu i nie jest to reklama proszku do prania wiec chcąc nie chcąc nie udalo mu sie wyjsc z niego nie ubrudząc nowiuśkij koszuli :). W tej chwili renderuje cala scene z gotowo ustawioną postacia i muszę wam przyznać że sam sie zdziwilem efektem (moze dzisiaj zdorze wstawic render). Scena ma 6 slabych źródeł światła, a spodnie maja shader \"velvet\" (czego nie widac na powyzszych obrazach) i wszystko wygląda miodzio. Co do rąk to faktycznie wyszły troche niesymetrycznie, ale kazdy człowiek jest inny, niektórzy to wybryki natury :) - a po za tym nie słyszeliscie że człowiek kurczy sie po śmierci[wow]. A co do \"kwadratowosci\" to co konkretnie? Ogólnie, postać czy ubrania? Bo mi sie wydaje, że ubrania. Spróbuje uzyc relaxa. Jeżeli starczy mi czasu to naprawie te wszystkie bledy, bo za nie cale 2 tygodnie mam mature:( i ucze sie tylko w czasie renderów :)
  24. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    A tu zdjecie paszportowe. No dobra to jest żart..[rotfl]
  25. Dibo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tu zombiak w Skylight po rozwiazaniu (dzieki wam) problemu na temat słabego bump w skylight

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności