Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dibo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dibo

  1. Dlaczego w Brazilu kiedy włącze GI nie generuje on światła z tła. To znaczy w final renderze gdy w enviromnent ustawiłem tło na białe to GI było generowane także na podstawie Koloru Tła a w Brazilu gdy ustawie tło na białe to obiekty są nadal czarne tam gdzie nie dochodzi światło
  2. Dibo odpowiedział Dibo → na temat → Brazil R/S
    1. A jak ustawic parametry zeby bylo widac mapowanie bump, bo praktycznie go nie widać?
  3. Mam update 1.4. Jednak nie instaluje go bo mam maxa 4 a update jest do 4.2 i pamietam ze wtedy mialem czeste zwisy maxa - moze to nie ma z tym nic wspolnego, moze mi ktos wytlumaczyc? A moze ma ktos update dla maxa 4.0 lub moze mi przyslac update z maxa 4.0 do 4.2 (jezeli mało waży :))
  4. Dibo odpowiedział Dibo → na temat → Brazil R/S
    Dzięki. A kiedy ich używać? Na stronie Brazila jest tutek gdzie używają fotonów do sceny gdzie są porcelanowe kielichy. Wiem już że dają fajne efekty wizualne, ale kiedy mam je stosować - gdy chce polepszyc jakość GI, czy co?
  5. Dibo dodał temat → w Brazil R/S
    Co to są photony? I do czego służą?
  6. Dibo dodał temat → w Brazil R/S
    Co to są photony?
  7. Piszę ten post w różnych dzialach, bo pasuje on praktycznie wszedzie. Otóz jak zamienic materiał Final rendera lub Brazila na zwykły i odwrotnie? Mam gotowa prace i chce sprawdzic na roznych renderach jak ona wyglada. Kanaly z mapami sa skomplikowane, a ich ponowne robienie zajelo by mi duzo czasu. Chodzi mi tylko o to aby własności slotów nie uległy zmianie. Myślałem ze gdy bede chcial zmienic rodzaj mapy to max spyta mnie czy chce zostawic sloty z mapami tak jak to bywalo zwykle ale tak sie nie dzieje.
  8. Dibo dodał temat → w Brazil R/S
    1. Jak ustawic parametry (gdzie) skylighta aby dawal on najlepsze rezultaty? Cienie są dobre tylko textury na obiektach jakies dziwne (wyblakłe) a Bump jest prawie (wogle) niewidoczny. 2. Czy da sie zrobic tak aby Skylight w Brazilu (a może inny render?) był generowany tylko u dołu sceny. Bo chce zrobić skałe na której u góry jest całkowita ciemność (jedynym źródłem światła jest świeczka i tylko naturalne przez nią rzucane cienie), natomiast na dole chce żeby było widać szczegóły i cienie które generuje skylight.
  9. Czy final render posiada Skylighta?
  10. Kolejny screen. To kawalek ziemi o który mi chodziło, oczywiście nie dokończony i bez antylaysing (chyba tak sie to pisze :)). O góry bedzie trawa i pare bajerów :). Pierwszy raz używam UVW Unwrap i nie kumam o co chodzi. Na kolejnym renderze widac rozmazania (które zaznaczylem) i nie wiem jak je zlikwidowac unwrapem (tak w ogóle to nie wiem co mam w nim robić). Kolejny screen to edit unwrapa - napewno każdy wie o tym wiecej niz ja, więc jezeli mozliwe to prosilbym o pomoc. Na obrazku widac vertexy (ziemia z góry), i co mam z nimi robić, przesówać do kantów textóry czy co?
  11. Kolejny screen. To kawalek ziemi o który mi chodziło, oczywiście nie dokończony i bez antylaysing (chyba tak sie to pisze :)). O góry bedzie trawa i pare bajerów :). Pierwszy raz używam UVW Unwrap i nie kumam o co chodzi. Na kolejnym renderze widac rozmazania (które zaznaczylem) i nie wiem jak je zlikwidowac unwrapem (tak w ogóle to nie wiem co mam w nim robić). Kolejny screen to edit unwrapa - napewno każdy wie o tym wiecej niz ja, więc jezeli mozliwe to prosilbym o pomoc. Na obrazku widac vertexy (ziemia z góry), i co mam z nimi robić, przesówać do kantów textóry czy co?
  12. Dobra robota. A jakiego renderka (scryptu) używasz, do tych próbnych, bo fajnie to wygląda - skylite czy co? Znasz może jakiś szybki?
  13. Jeszcze dużo trzeba porobić. Nie wiem czy starczy mi czasu - maturka sie zbliza. Oczywiście efekt końcowy nie będzie zdjęciem paszportowym :) tylko bedzie ukazywał postać w pozycji klęczącej tzn wychodzącej z grobu. Plan jest taki: Zombi wychodzi z kawałka ziemi, będzie on wyglądał jakby wyrwany przez koparke (tzn. będzie pod nim wisiało mnóstwo korzeni, kamieni, itp) a u góry trawa i przechylony krzyż i paląca sie jeszcze gromnica, następnie korzenie które są jakby pod tą ziemią bedą trzymały (oplatywały) rozwaloną trumne z której zombi sie wydostał. a wszystko to będzie tworzyło jedną całość tzw \"rzeźbe\". Nie wiem co moge dac za tło? Wiem że będzie to noc, ale nie wiem czy regulamin pozwala, na umieszczenie w tle księżyca, mgły lub gwiazd. Tak właściwie planowałem dodać mgłe od \"dołu\" sceny (podobną do tej którą zrobił Tomek Bagiński w \"Katedrze\")
  14. No dobra. Czas zacząć w koncu cos komentować. Nie miałem czasu nic powrzucac bo mi rachunek za telefon przyszedł :). Po pierwsze...zmiany. Otóz nie bedzie to zolnierz, bo mam juz dosyc tych wojen i nie zamierzam jej tu w zaden sposób propagować. Będzie to \"zwykły\" trup w gajerku (czyt. garnitur :)). To co mnie najbardziej przeraza w horrorach to \"zbliżenie\" fabuły do bliskiej mi rzeczywistości. Tak wiec nie przerazaja mnie wybujałe potworki, smoki itp. Od dziecka miałem lęki na horrorach o Zombi, gdyż wydawało mi się to bardzo realne - martwy człowiek który ożywa. OK, przejdźmy do rzeczy. Twarz która poniżej się znajduje jest pierwszą jaką w życiu zrobiłem , więc bez względu na komentarze jestem z niej bardzo zadowolony. Na razie jest to zwykła twarz ludzka, dopiero później dodam jej troche \"martwych\" detali.
  15. Dibo odpowiedział Dibo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Reszte parametrów nie zmieniałem
  16. Z góry zaznaczam, że nie obiecuje że dokończe tą bitwe bo mam przygotowania do egzaminu maturalnego. Więc projekt jest następujący: Bedzie to zombi zolnierza, raczej polskiego z II wojny swiatowej. Postac bedzie wychodzic z kawalka ziemi unoszacego sie w powietrzu (takie moje widzi mi sie :)). Pod tym skrawkiem ziemi bedzie mnóstwo korzeni oplatanych w około trumny, zatem korzenie bedą ją \"trzymać\". Zobacze co z tego wyjdzie. Wstępne modelingi już są, ale nawet nie wiem czy projekt wiąże się z tematem bitwy?
  17. Dibo odpowiedział Dibo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    A tu po usunięciu trumny i wstawieniu sfer
  18. Co to za brzydki render? Oto pare Scrinów. Będę wdzięczny jak ktoś mi pomoże
  19. Dibo odpowiedział Dibo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    A gdzie go moge znaleźć? Trzeba za update dodatkowo płacić?
  20. Dibo odpowiedział Gotham → na temat → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jaką technike wybrales? Surface czy box?
  21. Super wyszlo ci modelowanie. Moge cie zapytac jaka technike wybrales, box, surface czy co? Pozdrowienia
  22. Mam 3 pytania: 1. Gdzie moge znaleźć udate do wersji 1.4? 2. Ile zajmuje ten update bo mam modemowe łącze?
  23. Zainstalowalem final rendera i nie wiedzialem jak go uruchomic. Znalazlem posta gdzie jest napisane ze nalezy go uzyc w material edytorze. Ale ja nadal nie kumam jak mam renderowac finalem? Czyli co, wszystko zależy od material editora a renderuje sie maxowym default renderem czy co? Zmieniam sobie te parametry final rendera w material editorze i nie widze rzadnej różnicy pomiędzy nim a standardowym renderem. W brazilu to ustawia sie go jako curent render i gra gitara a w finalu nie wiem co mam robic? Może mi ktoś wszystko wytłumaczyć od podstaw, albo dac jekiego tutka? Z góry dzięki.
  24. Też mialem ten bląd i zapewnie zrobiles tak jak ja. Domyślam sie że renderowałes to w oknie rendera maxa, a nalezy kliknąć render scene w oknie scriptu bullet time (jak pierwszy raz bawilem sie scryptem to wcale nie widzialem tego guzika, a to dlatego że nie jest on widoczny dopóki nie ustawi się formatu zapisu w oknie bullettime). Pozdrowienia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.