Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    yyy to kupa w pewnym tutorialu widzialem jak kolo sobie malowal na gestym modelu i nagle sobie zjechal kilka leveli w dol ale nie wiem jak to jest z cinema ponoc jest synchronizowana ze swoimi modulami i moze da sie tak przeskakiwac
  2. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a skad my to mamy wiedziec? moze gdybys laskawie zapodala screena ustawien to wtedy mozna by cos stwierdzic
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Ale gdzie ten subdivide jest? Podkreslam ze mowimy wciaz o samym bodypaincie bo nie mam calego pakietu Cinemy a umiescilem tylko w tym dziale ze wzgledu na duze pokrewienstwo softu. Bede wdzieczny za kazda pomoc a z tym rotatem zaraz sprawdze.
  4. Temporal odpowiedział macko1414 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w material editor jest taka ikonka kostki w niebieskie kwadraty kilknij w to
  5. Temporal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe pamietam ta fote bo sam na jej podstawie modelowalem jedna z pierwszych glow :P szczerze mowiac ostatecznie wyszla mi masakra xD zycze powodzenia i czekam na upa
  6. Temporal odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a to tylko w tym przypadku tak jest czy jesli zrobisz jakis inny model i zaczniesz extrudowac to tez takie rzeczy sie dzieja?
  7. Mam takie dwa male pytanka :P -czy w samym bodypaincie da sie wrzucic modelik i zrobic subdivida tego? czy niestety jest koniecznosc wrzucania tam juz gestych siatek? - odpalam sobie przez open texture jakis obrazek moge zrobic selekecje zkopiowac i wklejic oczywiscie kopia ktora bedzie uzyta w projekcji moze zostac zescalowana ale czy da sie jeszcze ten element obrocic? jakis na to magiczny skrocic jest czy cos? photoshopowa kombinacja niestety tu nie dziala :P
  8. Temporal odpowiedział szlogoon → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w hairu tez mozesz za pomoca szczoty wyczesac odpowiedni ksztalt z reki wiec nie mozna narzekac ze w hairze nie ma sie kontroli bo ma sie napewno wieksza niz w scatrze
  9. Temporal odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    probowales extrudowac lokalnie?
  10. Temporal odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dlatego ze musisz poniesc konsekwencje swych czynow :P nic by sie nie stalo gdybys tam raz tworzac tekstury odpalil jakiego hypercama czy cos :P
  11. Temporal odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no dobra dave to teraz czekam az nakrecis tego tutoriala o texturkach :P
  12. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja prowokator? nie ja jestem tylko zwyklym zagubiony userem jak wiekszosc :P kiedys znormalnieje a do tego czasu bede cieszyl sie zyciem i mlodoscia :P
  13. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    thx za odpowiedzi poproboje pozniej
  14. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mudbox to shit przeciez to spod skrzydel autodesku jest
  15. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eee ale co te posty maja wspolnego z tym topiciem?
  16. Temporal odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze to zaden spline modeling tylko poly modeling chyba widac to golym okiem :P on tam do tworzenia nowych krawedzi oprocz connecta na poczatku pozniej uzywa cut'a. Z tego co wiem przycisk cut jest w editable poly/edit poly dla kazdego trybu czy edgow,vertexow, poly itd. Prosciej napisac to juz sie chyba nie poprostu szukasz pieknego przycisku z napisem "cut"
  17. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam maxa 2009 i vraya 1,5 sp2 i gdy laduje do material editora duze teksturki jak 7000 px i wiecej np texty lisa :P to wyskakuje komunikat ze sciezka testkury i memory error. Mam tylko 2gb ram moze i malo ale gdy jest zaladowany scanline czy mental to do material editora moge smialo wrzucac takie tekstury i zadnego errora nie ma. Mysle wiec ze to nie jest problem sprzetowy jak wiekszosc mysli (pewnie lepszy sprzet by sie przydal) tylko jakis blad maxa na lini varay. Moze cos w material editorze trzeba ustawic jakies pomysly?
  18. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ale instancja tez jest rodzajem copy :P
  19. Temporal odpowiedział matsilver → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pamietam ze kiedys widzialem tutorial jak ktos robil screena uvalki i na tym operowal czy to sie sprawdza nie wiem warto sprobowac teoretycznie powinno dac rade :D tak czy siak jak masz texportera to nie wiem po co sobie utrudnaic zycie
  20. Temporal odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo przyjemne fajnie wyszedl normal bardzo mocny dzieki czemu swietnie widac detal na modelu low poly dajesz dajesz dave
  21. Temporal odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to fajowski model tylko czekac na up
  22. Temporal odpowiedział matsilver → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wchodzisz w unwrapie w przycisk edit (ten wielki :P) i tam masz nowe okno i tam w ktorys z menu jest takie cos jak render template uvw chyba w toolsach tam mozesz sobie swoja uvalke wyrenderowac do jakiegos formatu 2d jak jgp tiff itp
  23. Temporal odpowiedział sawik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mnie to zawsze dziwia te teksty w stylu "ale mi sie podoba" ... z takim podejsciem to prace trzyma sie na wlasnym dysku a na forum sie pokazuje gdy chce sie uslyszec opinie innych i trzeba sie liczyc z krytyka.
  24. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tam reputow akurat nie zbieram wsumie to do konca nie wiem jakie sa z tego korzysci raczej na kase wymienic sie tych punktow nie da xD
  25. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moge podac ci taki ogolny przepis bo krok po kroku by zajelo wiec mam nadzieje ze jakies podstawy 3dsmaxa znasz i sobie z pomoca dokumentacji maxa poradzisz. No wiec klikasz alt+b i tam wybierasz twoj plik tla mozesz wybrac nawet avi wtedy bedziesz mial filma w viewporcie a jak bedziesz przesuwal ten suwaczek na lini czasu to bedziesz widzial ze film sie w odpowiednich klatkach przetwarza. Teraz wystarczy wymodelowac te twoje modele 3d pouzywac odpowiednio materialu matte and shadows sprobowac oswietlic tak by oswietlene mniejwiecej zgadzalo sie z filmem i na koncu wyrenderowac cala sekwencje uzywajac range badz active segment by nie miec pojedynczej klatki a cala animacje. Oczywiscie dla lepszych rezulatow bedziesz musial wymodelowac proste obiekty na wzor tego z tla i na nie narzucic matte and shadows by pozniej bylo wrazenie ze np twoj samolot przelatujac nad budynkiem puszcza na ten budynek cien. Ogolnie to jest temat rzeka a ja podalem taki najprostszy sposob ale z tego co wiem w czystym maxie takich efektow sie nie robi i sie wspomaga innymi programi do takich bajerow. Ogolnie radze poszukac informacji o takich zagadnieniach jak matte/shadows i camare matching.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności