Zawartość dodana przez Temporal
-
[bodypaint] subdivide oraz rotacja textury
yyy to kupa w pewnym tutorialu widzialem jak kolo sobie malowal na gestym modelu i nagle sobie zjechal kilka leveli w dol ale nie wiem jak to jest z cinema ponoc jest synchronizowana ze swoimi modulami i moze da sie tak przeskakiwac
-
Szumy szumy szumy
a skad my to mamy wiedziec? moze gdybys laskawie zapodala screena ustawien to wtedy mozna by cos stwierdzic
-
[bodypaint] subdivide oraz rotacja textury
Ale gdzie ten subdivide jest? Podkreslam ze mowimy wciaz o samym bodypaincie bo nie mam calego pakietu Cinemy a umiescilem tylko w tym dziale ze wzgledu na duze pokrewienstwo softu. Bede wdzieczny za kazda pomoc a z tym rotatem zaraz sprawdze.
- szary box
-
Boje z głowami (topologia)
hehe pamietam ta fote bo sam na jej podstawie modelowalem jedna z pierwszych glow :P szczerze mowiac ostatecznie wyszla mi masakra xD zycze powodzenia i czekam na upa
-
extrude problem
a to tylko w tym przypadku tak jest czy jesli zrobisz jakis inny model i zaczniesz extrudowac to tez takie rzeczy sie dzieja?
-
[bodypaint] subdivide oraz rotacja textury
Mam takie dwa male pytanka :P -czy w samym bodypaincie da sie wrzucic modelik i zrobic subdivida tego? czy niestety jest koniecznosc wrzucania tam juz gestych siatek? - odpalam sobie przez open texture jakis obrazek moge zrobic selekecje zkopiowac i wklejic oczywiscie kopia ktora bedzie uzyta w projekcji moze zostac zescalowana ale czy da sie jeszcze ten element obrocic? jakis na to magiczny skrocic jest czy cos? photoshopowa kombinacja niestety tu nie dziala :P
-
Stary pędzel - jak wymodelować?
w hairu tez mozesz za pomoca szczoty wyczesac odpowiedni ksztalt z reki wiec nie mozna narzekac ze w hairze nie ma sie kontroli bo ma sie napewno wieksza niz w scatrze
-
extrude problem
probowales extrudowac lokalnie?
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
dlatego ze musisz poniesc konsekwencje swych czynow :P nic by sie nie stalo gdybys tam raz tworzac tekstury odpalil jakiego hypercama czy cos :P
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
no dobra dave to teraz czekam az nakrecis tego tutoriala o texturkach :P
-
Mudbox dostępny już na Maca
ja prowokator? nie ja jestem tylko zwyklym zagubiony userem jak wiekszosc :P kiedys znormalnieje a do tego czasu bede cieszyl sie zyciem i mlodoscia :P
-
duze tesktury error
thx za odpowiedzi poproboje pozniej
-
Mudbox dostępny już na Maca
mudbox to shit przeciez to spod skrzydel autodesku jest
- Edycja pliku filmowego w 3DS
-
spline modeling - co i jak
Po pierwsze to zaden spline modeling tylko poly modeling chyba widac to golym okiem :P on tam do tworzenia nowych krawedzi oprocz connecta na poczatku pozniej uzywa cut'a. Z tego co wiem przycisk cut jest w editable poly/edit poly dla kazdego trybu czy edgow,vertexow, poly itd. Prosciej napisac to juz sie chyba nie poprostu szukasz pieknego przycisku z napisem "cut"
-
duze tesktury error
Mam maxa 2009 i vraya 1,5 sp2 i gdy laduje do material editora duze teksturki jak 7000 px i wiecej np texty lisa :P to wyskakuje komunikat ze sciezka testkury i memory error. Mam tylko 2gb ram moze i malo ale gdy jest zaladowany scanline czy mental to do material editora moge smialo wrzucac takie tekstury i zadnego errora nie ma. Mysle wiec ze to nie jest problem sprzetowy jak wiekszosc mysli (pewnie lepszy sprzet by sie przydal) tylko jakis blad maxa na lini varay. Moze cos w material editorze trzeba ustawic jakies pomysly?
- Wnętrze: Salon - projekt
-
Tesktura obiektu do gry
pamietam ze kiedys widzialem tutorial jak ktos robil screena uvalki i na tym operowal czy to sie sprawdza nie wiem warto sprobowac teoretycznie powinno dac rade :D tak czy siak jak masz texportera to nie wiem po co sobie utrudnaic zycie
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
bardzo przyjemne fajnie wyszedl normal bardzo mocny dzieki czemu swietnie widac detal na modelu low poly dajesz dajesz dave
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
jak dla mnie to fajowski model tylko czekac na up
-
Tesktura obiektu do gry
wchodzisz w unwrapie w przycisk edit (ten wielki :P) i tam masz nowe okno i tam w ktorys z menu jest takie cos jak render template uvw chyba w toolsach tam mozesz sobie swoja uvalke wyrenderowac do jakiegos formatu 2d jak jgp tiff itp
-
ZBrush - pierwsze starcie
mnie to zawsze dziwia te teksty w stylu "ale mi sie podoba" ... z takim podejsciem to prace trzyma sie na wlasnym dysku a na forum sie pokazuje gdy chce sie uslyszec opinie innych i trzeba sie liczyc z krytyka.
- Edycja pliku filmowego w 3DS
-
Edycja pliku filmowego w 3DS
Moge podac ci taki ogolny przepis bo krok po kroku by zajelo wiec mam nadzieje ze jakies podstawy 3dsmaxa znasz i sobie z pomoca dokumentacji maxa poradzisz. No wiec klikasz alt+b i tam wybierasz twoj plik tla mozesz wybrac nawet avi wtedy bedziesz mial filma w viewporcie a jak bedziesz przesuwal ten suwaczek na lini czasu to bedziesz widzial ze film sie w odpowiednich klatkach przetwarza. Teraz wystarczy wymodelowac te twoje modele 3d pouzywac odpowiednio materialu matte and shadows sprobowac oswietlic tak by oswietlene mniejwiecej zgadzalo sie z filmem i na koncu wyrenderowac cala sekwencje uzywajac range badz active segment by nie miec pojedynczej klatki a cala animacje. Oczywiscie dla lepszych rezulatow bedziesz musial wymodelowac proste obiekty na wzor tego z tla i na nie narzucic matte and shadows by pozniej bylo wrazenie ze np twoj samolot przelatujac nad budynkiem puszcza na ten budynek cien. Ogolnie to jest temat rzeka a ja podalem taki najprostszy sposob ale z tego co wiem w czystym maxie takich efektow sie nie robi i sie wspomaga innymi programi do takich bajerow. Ogolnie radze poszukac informacji o takich zagadnieniach jak matte/shadows i camare matching.