Zawartość dodana przez Temporal
-
Mental ray vs vray
To nie jest temat z cyklu co jest lepsze bo nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Chodzi mi o to by przez dyskusje wyciagnac +/- danych renderow. Im wiecej osob sie wypowie tym wiekszy bedzie kontrast pomiedzy renderami i moze wyciagnie sie kilka fajnych wnioskow. Zaraz ktos napisze ze mr moze wszystko no dobra ale mozna porownac pod wzledem gotowcow np swiatel, kamer i innych takich bajerkow. Swoja przygode z renderingiem zaczalem od mentala bylem dumny ze uzywam takiego zaawansowanego rendera myslalem ze taki vray jest dla noobow. Pewnego razu zdecydowalem sie wyprobowac vray'a i okazalo sie ze nie jest wcale taki ubogi i ma nawet wiecej opcji niz maxowy mr. Vray jest szybki, ma wicej metod obliczania GI, wiecej filtrow AA i wogole wiecej tych wszystkich parametrow. W vray'u mozna dzieki materialowi zrobic by obiekt swiecil w mr juz do takiego czegos trzeba sie nabawic w pisanie wlasnych shderow. Zawsze wkurza tez mnie ze mr nie ma czegos takiego jak vraylight w ksztalcie plane'a. Vray niestety przegrywa gdy rozchodzi sie o SSS ktory w tym renderze jest slabiutki. Dobra cos na wstep dalem od siebie teraz czekam na wasze opinie o tych renderach co was wkurza w danym renderze w ktorym wygodniej wam sie robi pewne rzeczy itd.
-
Scena 3D: Wiz Mój Pokój
a gdzie ten mental ray?:> ludzie nauczcie sie ze uzycie rendera ktorego uzywa wiekszosc pro ludzi nie czyni naszych prac lepszych najpierw trzeba rozkminic jak to dziala a pozniej odpoweidnio skonfigurowac. Bo w danej pracy na forum ktos napisal ze uzywal vray badz mentala to kazdy noob mysli ze jak on uzyje tego rendera to mu cudo wyskoczy. Wiem ze to twoje poczatki i nie mam zamiaru sie nad nikim znecac ale chce dac do zrozumienia ze jak sie cos robi to trzeba wiedziec co wiec jak sie zdecydowales na tego mental ray'a to powinienes o nim cos wiedziec a w tym przypadku kliknales pewnie przycisk render i to bylo juz finalne ustawienia rendera. Juz lepsze rzeczy w scnalinie sie wycisnie gdy chociaz troche sie przylozy czlowiek. Przeczytaj w helpie maxowskim tutki o mentalu o takich pojeciach jak GI, FG a takze o materialach mentalowskich jak arch&design.
-
Scena 3D: kuchnia
Hmmm teraz z materialami to jakos brzydko wyszlo :/
-
Problem ze światłem.
to moze dla mentala uzyj mentalowskigo materialu? jesli mr 3.5 lub 3.6 to arch&design jesli starsze wersje to material mental ray
-
Scena 3D: kuchnia
nie poprawiaj wyglada wlasnie fajnie bo zaraz zrobisz ze bedzie zwykly pochmurny dzien poprostu ludzie sie przyzwyczaili wszedzie wytykac o przepalone masz popraw jak najszybciej itd. Mnie sie tam podoba tak jak jest wiec wez domodeluj cos a pozniej rendernij fianlnie z wysokim AA i innymi duperelami.
-
Scena 3D: kuchnia
a mnie sie swiatlo podoba wyglada jak za slonecznego dnia :] rozumiem jakby mu pol obrazka wypalilo a ze w oknach przepalenie lekki to nie psuje efektu ba nawet realizm zwieksza mnie sie strasznie to swiatelko podoba sam chcialbym w swoich pracach uzyskac takie swiatlo by przepalic w oknach a nie cala scene
-
Scena 3D: Bath (My 1st Viz)
gdzie ten vray? no dobra jak na poczatek to nie najgorzej widzialo sie wieksze oldschoole ale po to jest forum by naprowadzac wiec: jakos nie widze GI poprostu cos nierozproszeone to siwatlo, lustra dziwne wyglada jakby byla dziura a za nia drugi kran :P shading tez taki dupy troche to wszystko lewituje. A i tiling na scianie cos nie teges te ceglowy zaduze sa. Nie che by wygladalo to na jakies chamskie jechanie ale poziom prac na dzisiejsze czasy jest duzy a to nawet nie jest poprawne sa bledy i musisz troche przy tym jeszcze posiedziec. Pamietaj kazdy nowy render jest lepszy :].
-
Wiz: Mała, domowa czytelnia
No fakt powtarzalnosc jest ale sama jakosc rendera to ma blisko do fotoreala.
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
a nikt nie napisalal o insert vertex ktore dziala w trybie edge
-
problem:raycast error
a ten material architectural ktorego nie obsluguje vray?
-
problem:raycast error
A czy przypadkiem w tym podanym screenie nie masz napisanych powodow wywalania? no takie pieknie zaznaczone na zielono :]
-
Kanion
mapa displacment to wsumie to samo co bump tylko uzyta jako disp niefejkuje cieniowania udawajac powierzchnie ktora nie istnieje tylko wlasnie podczas renderu tworzy ta geometrie na podstawie wczesniejszej mapki. Wsumie wyrozniamy diplacment jako modyfikator i jako material. Wedlug mnie modyfikator mozna sobie darowac bo pocholere robic mapke a pozniej zameczac tym viewport? (zaraz najada na mnie pro ale wedlug mnie zadko przydatne) natomiast material z dipsem w viewporcie nam nic nie wyswietla nie obciaza kompa a dopiero przy samym renderingu buduje ta geometrie efekt zalezy tez od ustawienia rendera w ktorych ustala sie zageszczenie siatki by po dispie zamias syfu wyszlo to co chcielismy.
-
Scena 3D: Czerwona łazieneczka
Przyjemnie tylko badyle swym kontrastem psuja calosc :/ Ten recznik tez taki brzydki ale nie wiem moze tak moda jest :P Reszta wyglada fajnie ba bardzo fajnie moze ktos sie dowali do bumpa ale wedlug mnie to podwieksza realizm.
-
Kanion
Wbrew pozorom to 3d nie jest latwe no ale wiadomo im lepszy efekt chcemy uzyskac tym wiecej musimy pracy w to wlozyc jesli nie ma byc tak super hiper realistycznie to mozna obejsc sie bez dlubania no ale jak ktos ma zboczenie na punkcie detali to mozna sie meczyc :P.
- SimCloth
- Kanion
-
problem natury technicznej
Ale o to chodzi by nie karmic leni. Wiadomo ze jesli pytanie nie jest banalne i nie wystepowalo milion razy na forum to mozna oczywiscie pomoc ale pisac o "x"ach i innych takich duperelach no to jest parodia poprostu niedlugo podawanie odpowiedzi bedzie malo pomocne i ludzie zlecac cala scenke do zrobienia innym userom.
-
Materiał szyby w oknie!
napisalem o tym iorze jesli komus zalezy na zabawe w hiper poprawnosc jak w realu podkreslilem to w swoim wczesniejszym poscie wiec wiadomo oglnie iorka mozna olac
-
odbicia w szybie
kombinuj :]
-
Scena 3D: Stół
SSS inaczej subsurface scatering to jest taki material ktory symuluje efekty w stylu skora, wosk, snieg i inne takie. Ogolnie chodzi o to ze swiatlo przeswituje przez material co w przypadku swieczki jest bardzo widoczne.
-
Scena 3D: Sypialnia
Masz tylko 100 sampli w LC? Eeee no to mozliwe ze to wplywa na jakosc 100 sampli to bardzo biednie nawet w tym tutku na spot3d do probnego renderu sugeruja 500 wiec jesli to nie byla literowka i niezapomniales o jednym zerze to wez dodaj od serca troche sampli 800-1000.
-
Materiał szyby w oknie!
olej gotowce z architectural bo to syf jest :] jesli uparcie chcesz w scanlinie to w wolnym slocie utworzy material raytraced tam poszukaj gdzies parametru IOR (jesli chcesz taki super real) i ustam ten parametr na 1.5 gdzies tam kolo napisu reflect jest do zaznaczenia ptaszkiem fallof wszedzie w colorach daj bialy no i powinno cos wyjsc no i wiadomo ze musisz miec jakies otoczenie bys wogole widzial ta szybe
-
SSS_help!
Moze fotony ci uciekaja? Sprobuj zakmnac scene w spherze badz boxie bo na otwarciu tak jest ze fotony sie gubia i najlepsze sa do interiorow. BTW co chcesz osiagnac? Moze podobny efekt uzyskasz przy fast skinie ktory nie potrzebuje fotonow a wyglada swietnie i to nie tylko jako skora.
-
Scena 3D: Sypialnia
Wez czlowieku w Ligh cache daj wiecej sampli z 800 albo ponad 1000 dla lepszego efektu. Pokaz ustawienia AA bo tam tez moznaby cos poprawic a co do camery fizycznej to sie na niej nie znam moze wsadz normalna z tego co wiem to fizyczna sie dobrze sprawdza przy vray sun a ze go tu nie uzywasz to bedziesz mial latwiej z normalne przynajmniej tak mysle. Modele w scenie sa bardzo fajne ale czesc materialow troche psuje efekt czekam na kolejny uptade.
-
Oświetlenie wnętrz
vray to plugin do maxa ktory jest renderem (to takie cos co przeksztalca obraz 3d na obraz 2d i potrafi obliczac fajne rzeczy jak rozproszenie swiatla czy efekty caustyczne). Jesli chcesz dobrze oswietlac to muszisz poszukac informacji na temat GI (global ilumination) poniewaz trudno uzyskac realistyczne oswietlenie bez rozproszenia swiatla w podobny sposob do tego z reala. Zarzucilem glownymi haslami teraz wystarcza goolgle plus opcja szukaj na tym forum.