Zawartość dodana przez Temporal
-
Mental ray vs vray
No wlasnie po to ten watek jest by pisac przy czym co sie lepiej sprawia komu w czym wygodniej itd. No ja wiem ze mr jest potezny ale chodzi wlasnie o to ze sam w sobie to taki ubogi i wygodniej jest ludziom w vrayu niektore rzeczy robic nie kombinujac calymi dniami. Shader no jest ale wlasnie o to chodzi ze w standardowo takiego czegos nie ma wiec to troche odpycha bo nie kazdemu chce sie az tak kombinowac. W mr sa area lighty tylko troche dziwaczne sa wiec w praktyce latwiej jest uzyc plane'a z vray'a niz kombinowac w mr. Kiedys myslalem ze mental ma nasrane opcji a pozniej odkrylem ze to potezny silnik pod ktorego jednak samemu trzeba tworzyc bajerki i dlatego przelamalem sie w strone vray ktory nie jest taki dziecinny jak niektorzy pisza. Aktualnie bawie sie dwoma renderami bo mr chyba nigdy sobie z glowy nie wybije :P.
-
Mental ray vs vray
ale free area licza sie dlugawo :/ Czlowieku majaca archa uzywasz mentala z roznymi kombinacjami? i jeszce ten nieszczesny DGS? DGS to najwolniejsze shit to sie liczy i liczy a z pod materialu samplowac nie mozna a arch to poprostu uniwersalny material w tym zrobisz wszystko i zapominasz o glass(lume), DGS, metal(lume) i rescie tych starych shaderkow poprostu arch to cos jak vraymaterial tylko lepsze :].
-
Mental ray vs vray
Ee tego meczu zaden redner nie wygra bo tu nie ma wygranych :P. Co do tego wysylania fotonow w 3.6 to chyba ten glow w archu fake'uje i fotonow nie wysyla ale pewny nie jestem nie mam najnowszego mentala. Co do QMC hmmm IRR jest fajny do stilli sie nadaje i zapieprza jak nie wiem co :].
-
Porcelana
no to mogles podac to na samym poczatku no i teraz sie pochwal wersja mr jesli 3.5 badz 3.6 to wez archa i zrob na wzor tego tutka co podal georgas :] arch&design jest podobny do vraymaterial wiec analogicznie poustawiaj parametry jesli nie skumasz to zes len bo masz juz wszystko na porcelanowej tacy podane :]
-
Mental ray vs vray
A juz myslalem ze mi ktos zamknie topica z powodu ze takie cos bylo :P No ale wrescie jest dyskusja a nie klocenie sie co jest lepsze. ja wlasnie nie lubie uzywac AO bo buble robi straszne a zabawa w PS mnie nie kreci nie mam sily do wymazywania bledow shadingu No przyznam sie ze mi tez bardziej odpowiadaja mentalowskie materialy i cos mi smierdzi ten BRDF w vray'u ale nie wiem moze go nie kumam. Ja mam kompla zloma a ani razu mi mr ani vray kompa nie zawiesil jak juz to przy pracy w viewporcie max mi sie wysypywal ale nigdy podczas renderingu. Oj SWRSC po moim idolu zawiodlem sie taka wypowiedzia :( Przeciez to nie emituje fotonow wiec taki fajny trick jest ale to nie to samo :/ Pod XSI ktos napisal jakis shader byla przerobiona wersja bodajeze przez jeffa patona ale cos mi to nie dzialalo :/ Tez tak uwazam ale zastanawiam sie czemu mr byl tak od dawna zachwalany a dopiero od 3.5 mial rece i nogi zabawa z dgsem to byl koszmar. No niby ten mr tak wymiata ale chyba on jest dla ludzi co sami sobie pod niego napisza odpowiednie shaderki i inne zabawki bo sam w sobie to taki jeszcze niedopieszczony jest choc jak juz powiedzialem od 3.5 wyglada po ludzku. A wlasnie jak mistrz zaglada do temata to sie spytam: jak najlepiej w interiorze udawac swiatlo z zewnatrz? w vray'u light w ksztalcie plane'a i git a w mr to spotami kicha wychodzi pomimo ze area sie zrobi na kwadrata/prostokata a osiwetlanie mr omniakiem wydaje mi sie dziwne no bo swiecace kule w oknach badz cylindry to nie wiem czy to tak poprawne jest no i jak na kazda okiennice dam po omniaku i jeszcze musze podbiajac sample w swietle no to liczy sie to latami zwlaszcza na moim zabytku muzealnym :/
-
Wiz: Mój pokój
Ten pancerniq to jakie prowokacje robi czy co? Bo w tych wszystkich jego postach pisze tak jakby sam nie wiedzial o co chodzi. W tej pracy jest swiatlo wiec o co kaman? "A przeciez jest w vray'u" - tego wcale nie rozumiem. "Popraw camere , bo dużo nie widać i ustaw odpowiednie tekstury" - ja tam widze duzo a te odpowiednie tekstury to znaczy jakie sa?
-
Mental ray vs vray
To nie jest temat z cyklu co jest lepsze bo nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Chodzi mi o to by przez dyskusje wyciagnac +/- danych renderow. Im wiecej osob sie wypowie tym wiekszy bedzie kontrast pomiedzy renderami i moze wyciagnie sie kilka fajnych wnioskow. Zaraz ktos napisze ze mr moze wszystko no dobra ale mozna porownac pod wzledem gotowcow np swiatel, kamer i innych takich bajerkow. Swoja przygode z renderingiem zaczalem od mentala bylem dumny ze uzywam takiego zaawansowanego rendera myslalem ze taki vray jest dla noobow. Pewnego razu zdecydowalem sie wyprobowac vray'a i okazalo sie ze nie jest wcale taki ubogi i ma nawet wiecej opcji niz maxowy mr. Vray jest szybki, ma wicej metod obliczania GI, wiecej filtrow AA i wogole wiecej tych wszystkich parametrow. W vray'u mozna dzieki materialowi zrobic by obiekt swiecil w mr juz do takiego czegos trzeba sie nabawic w pisanie wlasnych shderow. Zawsze wkurza tez mnie ze mr nie ma czegos takiego jak vraylight w ksztalcie plane'a. Vray niestety przegrywa gdy rozchodzi sie o SSS ktory w tym renderze jest slabiutki. Dobra cos na wstep dalem od siebie teraz czekam na wasze opinie o tych renderach co was wkurza w danym renderze w ktorym wygodniej wam sie robi pewne rzeczy itd.
-
Scena 3D: Wiz Mój Pokój
a gdzie ten mental ray?:> ludzie nauczcie sie ze uzycie rendera ktorego uzywa wiekszosc pro ludzi nie czyni naszych prac lepszych najpierw trzeba rozkminic jak to dziala a pozniej odpoweidnio skonfigurowac. Bo w danej pracy na forum ktos napisal ze uzywal vray badz mentala to kazdy noob mysli ze jak on uzyje tego rendera to mu cudo wyskoczy. Wiem ze to twoje poczatki i nie mam zamiaru sie nad nikim znecac ale chce dac do zrozumienia ze jak sie cos robi to trzeba wiedziec co wiec jak sie zdecydowales na tego mental ray'a to powinienes o nim cos wiedziec a w tym przypadku kliknales pewnie przycisk render i to bylo juz finalne ustawienia rendera. Juz lepsze rzeczy w scnalinie sie wycisnie gdy chociaz troche sie przylozy czlowiek. Przeczytaj w helpie maxowskim tutki o mentalu o takich pojeciach jak GI, FG a takze o materialach mentalowskich jak arch&design.
-
Scena 3D: kuchnia
Hmmm teraz z materialami to jakos brzydko wyszlo :/
-
Problem ze światłem.
to moze dla mentala uzyj mentalowskigo materialu? jesli mr 3.5 lub 3.6 to arch&design jesli starsze wersje to material mental ray
-
Scena 3D: kuchnia
nie poprawiaj wyglada wlasnie fajnie bo zaraz zrobisz ze bedzie zwykly pochmurny dzien poprostu ludzie sie przyzwyczaili wszedzie wytykac o przepalone masz popraw jak najszybciej itd. Mnie sie tam podoba tak jak jest wiec wez domodeluj cos a pozniej rendernij fianlnie z wysokim AA i innymi duperelami.
-
Scena 3D: kuchnia
a mnie sie swiatlo podoba wyglada jak za slonecznego dnia :] rozumiem jakby mu pol obrazka wypalilo a ze w oknach przepalenie lekki to nie psuje efektu ba nawet realizm zwieksza mnie sie strasznie to swiatelko podoba sam chcialbym w swoich pracach uzyskac takie swiatlo by przepalic w oknach a nie cala scene
-
Scena 3D: Bath (My 1st Viz)
gdzie ten vray? no dobra jak na poczatek to nie najgorzej widzialo sie wieksze oldschoole ale po to jest forum by naprowadzac wiec: jakos nie widze GI poprostu cos nierozproszeone to siwatlo, lustra dziwne wyglada jakby byla dziura a za nia drugi kran :P shading tez taki dupy troche to wszystko lewituje. A i tiling na scianie cos nie teges te ceglowy zaduze sa. Nie che by wygladalo to na jakies chamskie jechanie ale poziom prac na dzisiejsze czasy jest duzy a to nawet nie jest poprawne sa bledy i musisz troche przy tym jeszcze posiedziec. Pamietaj kazdy nowy render jest lepszy :].
-
Wiz: Mała, domowa czytelnia
No fakt powtarzalnosc jest ale sama jakosc rendera to ma blisko do fotoreala.
-
Jak stworzyć vertex na obiekcie?
a nikt nie napisalal o insert vertex ktore dziala w trybie edge
-
problem:raycast error
a ten material architectural ktorego nie obsluguje vray?
-
problem:raycast error
A czy przypadkiem w tym podanym screenie nie masz napisanych powodow wywalania? no takie pieknie zaznaczone na zielono :]
-
Kanion
mapa displacment to wsumie to samo co bump tylko uzyta jako disp niefejkuje cieniowania udawajac powierzchnie ktora nie istnieje tylko wlasnie podczas renderu tworzy ta geometrie na podstawie wczesniejszej mapki. Wsumie wyrozniamy diplacment jako modyfikator i jako material. Wedlug mnie modyfikator mozna sobie darowac bo pocholere robic mapke a pozniej zameczac tym viewport? (zaraz najada na mnie pro ale wedlug mnie zadko przydatne) natomiast material z dipsem w viewporcie nam nic nie wyswietla nie obciaza kompa a dopiero przy samym renderingu buduje ta geometrie efekt zalezy tez od ustawienia rendera w ktorych ustala sie zageszczenie siatki by po dispie zamias syfu wyszlo to co chcielismy.
-
Scena 3D: Czerwona łazieneczka
Przyjemnie tylko badyle swym kontrastem psuja calosc :/ Ten recznik tez taki brzydki ale nie wiem moze tak moda jest :P Reszta wyglada fajnie ba bardzo fajnie moze ktos sie dowali do bumpa ale wedlug mnie to podwieksza realizm.
-
Kanion
Wbrew pozorom to 3d nie jest latwe no ale wiadomo im lepszy efekt chcemy uzyskac tym wiecej musimy pracy w to wlozyc jesli nie ma byc tak super hiper realistycznie to mozna obejsc sie bez dlubania no ale jak ktos ma zboczenie na punkcie detali to mozna sie meczyc :P.
- SimCloth
- Kanion
-
problem natury technicznej
Ale o to chodzi by nie karmic leni. Wiadomo ze jesli pytanie nie jest banalne i nie wystepowalo milion razy na forum to mozna oczywiscie pomoc ale pisac o "x"ach i innych takich duperelach no to jest parodia poprostu niedlugo podawanie odpowiedzi bedzie malo pomocne i ludzie zlecac cala scenke do zrobienia innym userom.
-
Materiał szyby w oknie!
napisalem o tym iorze jesli komus zalezy na zabawe w hiper poprawnosc jak w realu podkreslilem to w swoim wczesniejszym poscie wiec wiadomo oglnie iorka mozna olac
-
odbicia w szybie
kombinuj :]