Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek
-
kiedy bedzie nowa Maya
No jak to kto:) Im lepszy soft tym lepszy grafik;) Dzięki SYmek za wprowadzenie nieco normalności!
-
kiedy bedzie nowa Maya
Znajdź nowy lub stary soft który jest tak podobny do Houdego, jak reszta do siebie;)
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
ja jako wróż mogę powiedzieć: będą wynalazki:D
-
LightRigger dla 3ds Max 3-2009
nie myli:) czy to jest coś podobnie działającego jak plug do hdrshop i maya który z hdr robił wiele swiateł?
-
kiedy bedzie nowa Maya
trochę dziwne wydaje mi się ocenianie renderera na podstawie kilku pracek nie znanych sobie osób. Prznajmniej należałoby zassać i potestować ze dwa miechy.
-
Houdini 10 sneak peek
ma na pewno jedne z najlepszych dostępnych w "stamdardowych" pakietach. jednak drugie na pewno to to, że nie jest to proste i wymaga sporej pracy i znajomości anatomii Hudego. Trzecie na pewno to to, że nie jest to w stylu Pain Effects:) Tyle ode mnie ale może się mylę- nie przebrnąłem przez prawdziwe podstawy Hudego jedynie się nim bawiłem w miarę swoich możliwości:)
-
Houdini 10 sneak peek
też miałem napisać coś w podobie do SYmka na nalogię n-pigeona:D W sumie czad porównanie:)
-
Houdini 10 sneak peek
ja już dawno poległem:D. Choć jest to software który mocno mnie pociąga to za chudy na hudego jestem:)
-
Kurs 3d za free
Tak jak widać:)
-
reel : mancubus reel 2009
Ja jak OmeN2501, pobrałem i jeszcze pooglądam. Świetnie "podane".
-
Houdini 10 sneak peek
Super! fajne filmiki, fajne linki - dzięki SYmek
-
Animacja 2.5d
Magic Pro- osobiście lepiej bym to wszystko przełknął (czy znam te techniki czy nie) gdybyś po pierwsze: wrzuciił to do tutoriali; po drugie nie pisał broczącym krwiście gigantycznym fontem (grafik zazwyczaj oczy ma w miarę ok) i pisał nieco skromniejszym tonem. tak czy siak może się komuś przydać ale forma jest nie teges;)
-
Animacja 2.5d
no aż bloga odwiedziłem- PRO!
-
Postać 3D:jaszczur
Bardzo schludnie i nieco bajkowo
-
BlenderPocket
Tak, może- w każdym razie tak pisze w wiki, ale mi się zdaje, że czytałem wywiad z jednym z Twórców z tąd mój wpis.
-
BlenderPocket
Blender jest fajny, i dobrze:). Ale z tego co wiem został zrobiony przez ludzi którzy kupili SGI i nie chcieli ładować kasy w np. Alias Power Animatora, więc zrobili Blenderka na Irixa a potem na inne platformy.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
A tu moje nowe szpargały:)
-
Making of: Steamnocchio
super! Fajnie napisane fajnie zrobione:)
-
Scena 3D: 15 minut sławy
ale ta mysza nie jest zazwyczaj wypielęgnowana, wyszła z za szafy i na szybko zrobiłą sobie tylko łepek tuż przed "15 mniut sławy":) EDIT:Zresztą nie broniąc Autora i po zastanowieniu i obejrzeniu jeszcze raz pracy- wogóle się z Twoimi uwagami nie zgadzam
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Czad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
-
pęknięcia na nierownej powierzchni
może animowanym boleanem- będzie łatwiej ze śwaitłem:)
-
Wywiad z jednym z prezesów Autodesk Media & Entertainment
Masz we wszystkim rację ale z pewnego punktu widzenia który ja rozumiem oczywiście:). Tylko, że im narzędzie bardziej rozbudowane tym łatwiej o błędy. Notepad ich pewnie nie ma, Modo może ma ale mniej tylko, że modo to nie standard filmowy a maya w pewnym sensie tak. Oczywiście, że mniejszy wyjdzie do ludzi tylko, że z równie prozaicznego powodu jak ten z którego duży nie musi- jeden o klientów musi "dbać" i do nich wychodzić, żeby ich mieć; drugi ma. Porównanie modo do maya świetnie ilustruje problem: są tacy którym modo wystarcza i są tacy co mają większe potrzeby a w miarę jedzenia apetyt rośnie- więc jeśli porównujemy oba softy to porównaj ich możliwości:) Jeśli posługujesz się maya to na pewno coś Ci przeszkadza- nie ma siły by było inaczej tylko, że w modo po prostu nie zrobisz tego co w maya i MIĘDZY INNYMI dla tego mniejsi muszą wyjść do klienta. Może bilans "strat" i zysków daje jednak któremuś przewagę i pozwala "zaistnieć" na poważnym rynku. Maya jest stara, na pewno możnaby wiele poprawić ale widać jest wystarczająco dobra w tym do czego jest wykorzystywana. Oczywiście w pewnym pipelinie. Może mental słaby ale jest PR Man. Tak można by pisac i pisać:) A Appla właśnie muszę kupić do części pracy i korzystać z jego wad i zalet:) PS Jedynym CHYBA wyjątkiem jest Houdini- robi z tego co wiem i jedno i drugie nawiązując do jakości softu przekłądającej się na jakość kontaktów z normalnym userem
-
Wywiad z jednym z prezesów Autodesk Media & Entertainment
A ja nie jestem "Fanem" autodesku, jestem zadowolony z mojego maxa 8 choć w 9 jest ciut wygodniej. Jestem jeszcze pokoleniem subskrybcji, kiedy one dawały duzo (obecna moja wersja maxa ma dodatki właśnie z subskrybcji między innymi z których się cieszę)Potem (znaczy po 9)znizyli loty. Ja jestem zadowolony z maxa nie ważne czy to kinetix, czy power alias. Co do maya to się dziwie, dlatego, że jest to software który nie ma najgorszych narzedzi i IMHO!!! w dobrym sofcie trudniej o rewolucyjne zmiany niż w gorszym, czy mniej wszechstronnym w którym coś dodać/zmienić jest łatwo i ryzyko wpadki jest stosunkowo małe. Zawsze zresztą tak jest, że posiadając narzędzie mniej popularne, nie wychodzące od "Giganta" bardziej się je ceni/lubi- jak też firmę która je robi. Jest jeszcze mnóstwo wątków które się z tym łączą- ale nie chodzi mi o to, że autodesk jest dobry czy najlepszy, tylko dziwi mnie i jednocześnie jest bardzo przewidywalny wynik ankiety co wg. mnie świadczy o stosunku do firmy (lepszej lub gorszej)a nie o jakości narzędzi.
-
Wywiad z jednym z prezesów Autodesk Media & Entertainment
Dziwi mnie, że Light Wave jest przed Maya. W ogóle do mnie nie przemawaia ta ankieta. Poza Tym mam 8kę:)
-
blender - export 3ds i następnie odczyt w maxie
obj importował mi się dobrze z tym, że trzeba uważać na normalne- innych problemów nie miałem:)