Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek
-
Living dead: Slowly Death
[piwo]mi sie bardzo podoba pomysl i jesli go dobrze zrealizujesz to bedzie fajnie bo narzuciles sobie dosc wysoki pulap-ogolnie powodzenia[papapa]
-
cmentarz update
Tomek Kosiorek odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)mogles na WIP\'a i nawet w tym samym topicu ale trudno-chyba sie spieszyles[heej]
-
Living dead : Rip man
[piwo][piwo][piwo]oby tak dalej- fajnie sie zapowiada i jesli pedziesz trzymal poziom to lepek calkiem calkiem[piwo]
-
Darmowy Softimage 3d 3.0 pod linuxa
[piwo]jest XSI najnowszy ale edukacyjny na stronie softimage- ma maly znaczek-podpis na renderze a o innej wersji nie slyszalem[papapa]
-
Living Dead: Cemetary Fiend. :p
hehehehe a TY cos POKAZALES????(oprocz tego, ze wszystko Ci sie nie podoba) pozdro t
-
Living Dead: Cemetary Fiend. :p
maciekazazel-czym jest spowodowana Twoja wrogosc bo to nie pierwszy Twoj post w tym stylu(raczej wiekszosc jest taka)?
-
GÓRY CHMUROWE
[piwo]SCORPI - nie wszystko musisz robic High-End-pokazuj tez swoje slabsze strony jak ta np i nie groz , ze skasujesz jak ktos cos dopisze hehe[piwo]
-
Bila
kazdy ustawia bile na stole bilardowym z prostej przyczyny-najlepiej do niego pasuje[piwo]
-
[Nuuuudy] - [Ogoory]
GALERIA pelna geba-gratulacje;)
-
GÓRY CHMUROWE
a ja zkrytykuje bo mogles lepiej-ogolnie fajne a le nie dopracowane szczegoly i nie chodzi o wielkosc pedzelka ktory ma dwa konce i mozna umazac w farbie drewniany czubek i pododawac detali a dwa to brak planow co robi prace dosyc plaska a krytykuje bo Cie wszyscy chwala ciagle[piwo]
-
ARMATA i kilku set statystów
noooo-fajne- jednak chcialbym bys narysowal od poczatku do konca cos swojego bo masz talent i.....nie wiem co napisac :D:D[piwo]
-
ARMATA i kilku set statystów
no fajne naprawde tylko ja nie przepadam za przerysowywaniem lub kopiowaniem -moze uda Ci sie komus potem sprzedac jako oryginal hehe[piwo]
-
Słaba jakość textur w view portach
to chyba sie robi ina czej jesli chodzi o referencje ale mozesz sobie ustawic w opcjach direct rozdzielczosc tekstur(przynajmnie j w open gl tak jest)np.na 1024
-
(Nowe) Moje prace + komiks
jesli tak to uderzajace podobienstwo-szukalem tego Computer Arts ale tego numeru nie znalazlem i ciesze sie jesli to Twoj oryginalny pomysl a nie plagiat-ogolnie chyle czola:D
-
(Nowe) Moje prace + komiks
oprucz tylko jednej-ktora jak mi sie wydaje \"zaczerpnales\" inspiracje-chodzi o ta gdzie zamiast twarzy sa okkragle jak gdyby maski gazowe z zebami ku srodkowi(jedno studio zroblo cos takiego i bylo to w pismie graficznym w Polsce) bardzo fajne !!!!!!
-
dziewczyny i 3d
ja mysle, ze ze trzy.... sadzac z nickow D:cool: [Edited on 27-3-2003 by Tomek Kosiorek]
-
Kaustyka :-)
:)ja nie wiem- moze tak chciales- ale kompozycja tego jest taka poobcinana-troche mi nie poasuje;)
-
Max Benchmark
:(:(:(.....niestety albo na szczescie Twoja scena nie otwiera sie na moim maxiku....jakbys mogl ja \"ukompatybilnic\"do r4 to bym stestowal;)
-
Max Benchmark
:(ja chcialem tylko napisac,ze nie za bardzo wiem jak taki benchmark sie przeprowadza i troche sie obawiam wynikow ktore na mojej maszynce(dual pIII500,384RAM,Gloria II64,3ds 4.26 Intel op.)moglyby byc hmm.....:( pozdrawiam tomek
-
komórka
:Dhi- mi to sie podoba- jesli to chciales osiagnac. Tylko przycisk z 9-ka jest jakby obciety-ale to chyba szczegol:) pozdrawiam tomaszek[wow]
-
komórka
:)zrob jak chcesz byle by bylo dobrze:D:D:Dtylko ja mam podloge z takiego drewna i ona jest(tzn. listwy)szersza wiec zakluca mi to skale ale to moga byc tylko moje odczucia:D ps. MareG-oki tylko czy drewno moze byc fioletowo rozowe?przeciez to od razu \"wali\" po oczach?poza tym co jest zamierzone a co jest przypadkiem czy bledem to autor wie i powinien poprawic bledy albo napisac, ze tak mialo byc i byloby w pozadku.... [Edited on 23-3-2003 by Tomek Kosiorek]
-
Mgła
:DRendering/Enviroment/Add/Fog lub Volume Fog(z Gizmo);)
-
komórka
:)jeszce Deph Of Field-blizsza krawedz jest rozmyta co troche psuje:)
-
komórka
pierwszy bylby lepszy gdyby drewno bylo nie\"metalizujace\"wg. mnie:)
-
początki?? jak uaktywnić gravitację...
z tego co teraz pamietam to jest przycisk Bind To SpaceWarp-przypisujesz do czasteczek i juz:D....a dokladniej to jak pamietam- tworzysz pole sil w oknie/ tworzysz czasteczki/Bind to Space warp-przeciagasz linie przerywana od cz. do pola sil i gotowe-ale dawno tego nie robilem i moge nie pamietac dobrze...;) [Edited on 21-3-2003 by Tomek Kosiorek]