Skocz do zawartości

Tomek Kosiorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek

  1. Tomek Kosiorek odpowiedział imprecis → na temat → Plugins
    A moze bys wyprobowal BMRT?-jest kompatybilny i darmowy hey:P
  2. Tomek Kosiorek odpowiedział Yano → na temat → 3ds max
    Ja mam MR i glowny problem to kolorowe szklo-co do reszty nie mam zazalen-wprowadzone w 4ce udogodnienia do mr(area light, i w preferencjach generacja kalstikow i gi) bardzo pomagaja. Niebawem jednak ma wyjsc mr31 pod 3ds i moze bedzie bardziej zintegrowany pozdrawiam T.:cool:
  3. Skoro masz wyrobione zdanie to i tak Sam zdecydujesz-nie
  4. HEY! Widze, ze u Ciebie praca wre- i Bardzo Mi Sie Podoba to co robisz. Nawet myslalem, ze to Maya( tam takie zagiecia i faldy latwo uzyskac). Ciekaw jestem tej tajemnicy i cz jest mozliwe zastosowanie jej 3ds 4?:D;):P:o POZDRAWIAM Tomek.
  5. Tomek Kosiorek odpowiedział comix → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeszcze jedno - mam lacze tp. a te twoje jabluszka sa strasznie wielkie-gdybym mogl obejzec wszystkie moze wiecej bym napisal pozdr. Tomek:)
  6. Tomek Kosiorek odpowiedział comix → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ta tacka wyglada jak freesbee(czy jak to sie pisze), gdyby byla byszczaca byloby fajniej hey;)
  7. Tomek Kosiorek odpowiedział pileq → na temat → 3ds max
    renderMan to renderer ktory byl stworzony na dlugo zanim powstala Maya przez studio Pixar dla wlasnych potrzeb. Producenci filmowi szybko przekonali siue o jego zaletach(np.uproszczenie niektorych funkcji powodowalo wzrost predkosci) i program stal sie komercyjny-jest jednak wiele kompatybilnych rozwiazan np. bezplatny BlueMoonRenderingTools, a sam renderman jest dostepny rowniez do maxa. Jest jeszcze wiele funkcji ktore RM posiada ale to caly artykul Pozdr.:P
  8. Tomek Kosiorek odpowiedział M.O → na temat → 3ds max
    w ktorychs preferenciach musisz ustawic adaptive degradation pozdrawiam moze to pomoze T.:cool:
  9. Tomek Kosiorek odpowiedział j3d1 → na temat → 3ds max
    w jednym z \"3D\" byl dokladny opis tej czynnosci Hey:D
  10. Tomek Kosiorek odpowiedział Anonymous → na temat → 3ds max
    np. czasteczkami
  11. Tomek Kosiorek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    kup sobie ksiazki :Dniekoniecznie do r5:P
  12. 3D

    Tomek Kosiorek odpowiedział gordon13 → na temat → 3ds max
    Dodam jeszcze, ze max jest tylko na PC- natomiast Maya na prawie wszystko(glownie chodzi o SGI) Houwgh:D
  13. instalujesz MR, potem odpowidnie connection(wazne) i wszystko powinno byc ok pozdrowienia t.:)
  14. Hey - tez robilem pierscionki tylko wg \"Wladcy...\" i w MR- podoba mi sie, piekny rendering (10 h?- na jakim sprzecie?);) pozdrawiam Tomek:o
  15. Tomek Kosiorek odpowiedział campo → na temat → 3ds max
    smok we \"wiedzminie\" byl w maksie(ale to nie jest rekomendacja)Natomiast gdyby max byl nie tylko pod nt(maya jest na wszystkie, softimage tez, lightwave tez jest na Silici)napewno bralby wielki udzial w produkcjach filmowych:D
  16. Tomek Kosiorek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaden progr. do 3d nie jest prosty-trzeba sie z nim oswoic a dopiero po pewnym czasie jak zaczniesz myslec innymi kategoriami dostrzerzesz szereg rozwiazan i udogodnien-mnie max zadawala bo mozna w nim wszystko hey ps. jest taki pr corela nie pamietam ale jest prosty tylko nic wnim nie mozna zrobic i jest pseudo 3d-te powazne aplikacje musza \"umiec\"wszystko dlatego to taki kobylki-ten tekst to jakas super produkcja(jak na mnie-zwykle pisze krotko) ps.3ds jest dobry-zobacz prace w galerii tylko nie trzeba sie zalamywac hey2;) [Edited on 24-2-2003 by Tomek Kosiorek]
  17. Ja nizej podpisany zgadzam sie aby scenka ktora Ci sie podoba wyladowala jako tapetka(nawet jest mi milo) z POWAZANIEM Tomasz Kosiorek pozdr:D:D:D
  18. zrobilem ale render jest taki glasdki bo to mental Pozdrowienia T.:)
  19. dam ze swieczki area,dodatkowe osw. zlikwiduje i dam GI(tylko ze na moim kompie to bedzie sie renderowalo3dni)
  20. Tomek Kosiorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    diala z nowym connection, ale warto poczekac-na wiosne ma byc mr 3.1 pod 3dsmax pozdrawiam;)
  21. zanim skompresowalem te pr. to bylo troszeczke klimatu(wjecej szczegolow bylo w cieniu,piasek byl piaskowaty,byla mroczniejsza;mniej plastikowa)uCiebie rewelka to swieca-zreszta cala praca to opowiesc pozdr:o
  22. robione w bryce
  23. wszystko(spirale tez)sa gestych kulek-teksturki to zasluga mental raya
  24. o ile wiem lume tool jest do Softimage a to jest w 3ds(mental ray) one sa z tej samej serii
  25. :mad:Duzo za jasne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności