Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek
- 
	
		
		RenderMan i 3ds Max
		
		A moze bys wyprobowal BMRT?-jest kompatybilny i darmowy hey:P
- 
	
		
		Porównanie rendererów!!
		
		Ja mam MR i glowny problem to kolorowe szklo-co do reszty nie mam zazalen-wprowadzone w 4ce udogodnienia do mr(area light, i w preferencjach generacja kalstikow i gi) bardzo pomagaja. Niebawem jednak ma wyjsc mr31 pod 3ds i moze bedzie bardziej zintegrowany pozdrawiam T.:cool:
- 
	
		
		Zależność wina od Spawności maxa
		
		Skoro masz wyrobione zdanie to i tak Sam zdecydujesz-nie
- 
	
		
		Ogień Wojny: Warhammer 40K
		
		HEY! Widze, ze u Ciebie praca wre- i Bardzo Mi Sie Podoba to co robisz. Nawet myslalem, ze to Maya( tam takie zagiecia i faldy latwo uzyskac). Ciekaw jestem tej tajemnicy i cz jest mozliwe zastosowanie jej 3ds 4?:D;):P:o POZDRAWIAM Tomek.
- 
	
		
		aple2
		
		jeszcze jedno - mam lacze tp. a te twoje jabluszka sa strasznie wielkie-gdybym mogl obejzec wszystkie moze wiecej bym napisal pozdr. Tomek:)
- 
	
		
		aple2
		
		Ta tacka wyglada jak freesbee(czy jak to sie pisze), gdyby byla byszczaca byloby fajniej hey;)
- 
	
		
		pixar renderman
		
		renderMan to renderer ktory byl stworzony na dlugo zanim powstala Maya przez studio Pixar dla wlasnych potrzeb. Producenci filmowi szybko przekonali siue o jego zaletach(np.uproszczenie niektorych funkcji powodowalo wzrost predkosci) i program stal sie komercyjny-jest jednak wiele kompatybilnych rozwiazan np. bezplatny BlueMoonRenderingTools, a sam renderman jest dostepny rowniez do maxa. Jest jeszcze wiele funkcji ktore RM posiada ale to caly artykul Pozdr.:P
- 
	
		
		Problemy w viewportach
		
		w ktorychs preferenciach musisz ustawic adaptive degradation pozdrawiam moze to pomoze T.:cool:
- 
	
		
		efekty filmowe matrixowe
		
		w jednym z \"3D\" byl dokladny opis tej czynnosci Hey:D
- para
- 
	
		
		instrukcja do 3dsmax 5 pomocy?
		
		kup sobie ksiazki :Dniekoniecznie do r5:P
- 
	
		
		3D
		
		Dodam jeszcze, ze max jest tylko na PC- natomiast Maya na prawie wszystko(glownie chodzi o SGI) Houwgh:D
- 
	
		
		instalacja
		
		instalujesz MR, potem odpowidnie connection(wazne) i wszystko powinno byc ok pozdrowienia t.:)
- 
	
		
		rings
		
		Hey - tez robilem pierscionki tylko wg \"Wladcy...\" i w MR- podoba mi sie, piekny rendering (10 h?- na jakim sprzecie?);) pozdrawiam Tomek:o
- 
	
		
		czemu MAX?
		
		smok we \"wiedzminie\" byl w maksie(ale to nie jest rekomendacja)Natomiast gdyby max byl nie tylko pod nt(maya jest na wszystkie, softimage tez, lightwave tez jest na Silici)napewno bralby wielki udzial w produkcjach filmowych:D
- 
	
		
		Programy 3d
		
		Zaden progr. do 3d nie jest prosty-trzeba sie z nim oswoic a dopiero po pewnym czasie jak zaczniesz myslec innymi kategoriami dostrzerzesz szereg rozwiazan i udogodnien-mnie max zadawala bo mozna w nim wszystko hey ps. jest taki pr corela nie pamietam ale jest prosty tylko nic wnim nie mozna zrobic i jest pseudo 3d-te powazne aplikacje musza \"umiec\"wszystko dlatego to taki kobylki-ten tekst to jakas super produkcja(jak na mnie-zwykle pisze krotko) ps.3ds jest dobry-zobacz prace w galerii tylko nie trzeba sie zalamywac hey2;) [Edited on 24-2-2003 by Tomek Kosiorek]
- 
	
		
		troszke slaba praca
		
		Ja nizej podpisany zgadzam sie aby scenka ktora Ci sie podoba wyladowala jako tapetka(nawet jest mi milo) z POWAZANIEM Tomasz Kosiorek pozdr:D:D:D
- 
	
		
		dna
		
		zrobilem ale render jest taki glasdki bo to mental Pozdrowienia T.:)
- 
	
		
		Time to End
		
		dam ze swieczki area,dodatkowe osw. zlikwiduje i dam GI(tylko ze na moim kompie to bedzie sie renderowalo3dni)
- 
	
		
		MentalRay
		
		diala z nowym connection, ale warto poczekac-na wiosne ma byc mr 3.1 pod 3dsmax pozdrawiam;)
- 
	
		
		Time to End
		
		zanim skompresowalem te pr. to bylo troszeczke klimatu(wjecej szczegolow bylo w cieniu,piasek byl piaskowaty,byla mroczniejsza;mniej plastikowa)uCiebie rewelka to swieca-zreszta cala praca to opowiesc pozdr:o
- 
	
		
		troszke slaba praca
		
		robione w bryce
- 
	
		
		twister
		
		wszystko(spirale tez)sa gestych kulek-teksturki to zasluga mental raya
- 
	
		
		dna
		
		o ile wiem lume tool jest do Softimage a to jest w 3ds(mental ray) one sa z tej samej serii
- 
	
		
		Time to End
		
		:mad:Duzo za jasne
