Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha... Tylko co patrze na zdjęcia gitar na necie to nie widać żadnych wąsów tylko tak jak mam w swoim modelu...
  2. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok wrzucam jeszce raz mostek ;] A o co masz na myśli dokładnie pisząć "zostawienie wąsów" ? Domyślam się że wąsy to Helixy owinięte wokół pokręteł od stroików...Teraz zostają mi już tylko stroiki...Jak widać na zdjęciu na tej złotej tabliczce jest taka jakby mozaika/ślaczek... Jak najlepiej ją zrobić ? Może przygotować w photoshopie i potem tylko wrzucic mapę do slotu bump ? Bo chyba modelowanie tego nie ma sensu ;]
  3. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Wrzucam Upload. Bawiłem się dzisiaj ze strunami i zmontowałem coś takiego jak na fotach. Trochę mozolnie to idzie ale czas nie pozwala, teraz jeszcze szkoła się zaczęła ;]
  4. wueres odpowiedział N1CO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz podać pełną nazwę szkoły ??
  5. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok zacząłem się zabierać za struny... Zrobiłem na razie proste splajny, teraz będzie sporo zabawy z dopasowaniem do gitary i pokręteł na główce ;] Macie jakieś pomysły na przyspieszenie tej operacji? ;] A przy okazji mam pytanie: Mam od znajomego pełną wersje Vray'a SP4 i zostawiłem jeden model na 2 godziny żeby się wyrenderował, przyszedłem... patrze... nic się nawet nie ruszyło, nie wyrenderowało ani kawałka... A jak miałem wersje demo Vray'a to renderował piorunująco szybciej w porównaniu z tym teraz...Czy to możliwe ?Co może być przyczyną ??
  6. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadza się. Jedidan już poprawił mnie na początku. Pomyłka już skorygowana w temacie :)
  7. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały Upload... Stopkę odchudziłem i wymodelowałem mostek wg zdjęcia.
  8. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały Up. Zmniejszyłem ten otwór rezonansowy, faktycznie nie zauważyłem że robiłem go wg linii tej rozety ;] Zmniejszyłem troszkę główkę bo była troszku za duża i oddzieliłem gryf od pudła ze pomocą opcji Detach. A ta tabliczka gdzie przykręcane są stroiki wyszła dobrze jak połaczyłem wertexy :) Ubogi trochę Up ale dziś mnie nie było cały dzień w domu a pracuje teraz po 10-12 h niestety nie przed komputerem hehe :) Pojutrze postaram się dorobić więcej :) Dzięki za wskazówki
  9. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Modeluje własnie gitarę akustyczną i natknąłem się na pierwszy problem modelując pewien kształt ze splajnu. No i stworzyłem z linii kształt widoczny na zdjęciu 1. Potem modyfikator extrude i konwert do EP, potem inset po obu stronach, dałem MS i wyszło to nie zbyt ciekawie jak widać na zdjęciu 2. W jaki sposób najlepiej zmodyfikować kształty ze splajnów żeby potem ładnie wyglądały po nałożeniu MS. A na zdjęciu 3 widać to co dotychczas zrobiłem.
  10. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomajstrowałem trochę przy opcjach Renderingu i wyszło myślę jeszcze lepiej... Tylko jak usunąć te białe odblaski no i coś może jeszce tu da się podkrecić....
  11. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam Up. Wygląda to troche lepiej, ale to nie to co bym chciał. MAm dwa światła - od przodu zwykły Spot a z tyłu Vraylight typu Dome. Specular i Affect Reflection nie bardzo w sumie pomogły, ta plama jedynie zrobiła się mniejsza ale całkowicie jej nie usunęło. Walczyłem z ustawieniem świateł i nie ma zadnej plamy teraz:) Zrobiłem większe odbicia w materiale klocków, zmieniłem podłoże tylko mam teraz problem z tym, że cienie dalej są mało widoczne. W parametrach spot dałem "Vray Shadows" no i po prawej stronie widać chyba za duże białe święcące odblaski na klockach i zbyt jasno-białe odbicie w podłozu jednego klocka po lewej.
  12. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomożcie, jak mam się pozbyć tej plamy światła po prawej? Kombinuje i nic, usunąłem też vraylight z prawej strony a plama dalej....W ogóle zawsze jak daje Vraylight to gdzieś pojawi się jakaś plama. Jak nie usuwać?
  13. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Użyłem w scenie 4 światła Vray light. JAkie ustawienia mam pozbierać, żeby było bardziej realnie? No i jak te cienie mogę wzmocnić? A ta biała plama to sama się robi zawsze jak uzywam Vray light. A co do materiału klocków to chciałbym właśnie, żeby to było drewno...
  14. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Właśnie robię pracę na struktury i zrobiłem coś takiego jak na zdjęciu? Jestem początkujący w renderingu itp.... Na pewno coś da się tutaj poprawić :) Dzięki
  15. Udało się :) Jednak termin mam z tym na jutro także gitara :) Dzięki wielkie Hynol, pozdrówki
  16. Może dlatego, że mam demo... Cóz... Nie znam sie na tyle w V'ray'u więc nie bardzo wiem o czym piszesz ;] Najgorsze, że dzisiaj muszę mieć to gotowe
  17. A jak wejść do tego Vray Properties? Klikam na górny klocek i daje prawy przycisk myszy to jest tylko "Object properties" a w tym nie ma vray properties i generate GI ....
  18. Dałem materiał Vraymtl i dalej to samo...
  19. Nie.. kostki to standardowy materiał z bitmapą w diffuse. GI Brute Force mam subdivds:8 i SB: 3 Color Mapping nic nie zmieniałem, jest tak jak było domyślnie... A jeszce jedno pytanko, może bedziesz wiedział: Jak zrobić, żeby ten model wydrukować całościowo w formacie A3 bez utraty na jakości i żeby nie był on spixelowany. Bo jak wrzuce do photoshopa na dokument a3 no to widać spixelowane i jakośc jest słaba...
  20. Witam! W załączniku przesyłam fote modelu domina. Między klockami ukośnymi, położonymi na pionowych klockach widać wyraźnie takie jasne obramowanie, dlaczego takie światło się robi?? Mam kilka świateł Vray. Powinien chyba ukazywać się tylko cień a nie takie światło wokół klocków... o co chodzi??
  21. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to można powiedzieć, że mam już wszystko gotowe. Bryłę mam całą a tą część gdzie jest rączka to będę modelował z nowego obiektu także to chyba nie ma znaczenia.
  22. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem coś takiego jak na zdjęciu, ale nie mam pomysłu jak usunąć zaznaczone dwa trójkąty :/
  23. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no ja bym wolał wymodelować to...W ten sposób nie idę na łatwiznę i nauczę się czegoś... Jeszcze raz MS ?? Nie będzie za gęsta siatka?? I jak na koniec?? Juz kształt mam i wszystko.. zostały mi tylko te wycięcia-detale
  24. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kilka dni przerwy i już wszyscy zapomnieli :(:( Cóz... męcze, męcze i może coś za jakiś czas wymęcze ;]
  25. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i teraz najgorsze... Pierwszy problem z wycięciem pod obiektu. Wyciąłem go jak widać na zdjęciu i dalej nie wiem jak pozbyć się trójkątów i nie dodawać edgów wokół całej wiertarki żeby nie zniszczyć kształtu. Nie wiem czy dobrze zrobiłem że prawą część detalu zrobiłem z istniejącej siatki przesuwając tylko krawędzie... To może potem się odbić na wycinaniu tych pięciu detali po prawej. Pomóżcie w wycinaniu tych detali ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności