Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. wueres odpowiedział Patryk15 → na temat → 3ds max
    Daj haczyk w edytorze materiałów przy opcji "2-Sided"
  2. Mam jeszcze jeden problem... Mam już zrobioną całą gumkę owiniętą zrobioną z ośmiu splajnów i jeśli edytuje wertexy jednego splajnu i poruszam nimi to automatycznie poruszają się wertexy innych splajnów :/ Jak zrobić żeby edytować wertexy jednego splajnu a nie edytuje jeden splajn to od razu inne też :/
  3. ok... pomęczyłem się i jakoś to wyszło ;]
  4. no tak... zasada ok, tylko najgorsze żeby ten splajn dobrze poprowadzić w oknach widokowych zeby sie nakładał i przylegał fajnie do elementów obiektu...A poza tym chyba można zrobić samego splajna i dać "enable in render" zamiast tą zasadą... na to samo wyjdzie
  5. Witam! Mam problem z wymodelowaniem długiej gumki owiniętej wokół elementów modelu koszyczka na mikrofon. Poniżej dołączam zdjęcie koszyczka... Jest troche nie wyraźne ale dobrze widać tą gumkę owiniętą. Zaznaczyłem kilka na czerwono. No i nie wiem w jaki sposób to zrobić. Jeśli ze splajna to przy tym będzie mega dużo pie**olenia się z tym. A i tak w oknach widokowych ciężko będzie to dopasować do obiektu. Macie jakieś lepsze pomysły na to?
  6. macie jeszcze jakieś pomysły??
  7. macie jeszcze jakieś pomysły?
  8. tak właśnie robiłem... po zrobieniu loga na środku, dałem uvw map potem po przekonwertowaniu do EP po renderingu wyszło coś takiego jak na zdjęciu :/:/
  9. Mam kolejny problem... Zrobiłem trzy napisy czy rysunki na obiekcie i wszystko spoko (zdjęcie 1). Gdy chce po bokach zrobić kolejne to poprzednie znikają. Robiłem na prawym boku kolejny napis, wrzuciłem materiał na zazaczone poligony i wcześniej zrobione trzy zniknęły i i wygląda to tak jak na zdjęciu 2. Jak zrobić żeby te trzy zostały i żebym mógł bez problemu robić kolejne.
  10. zrobiłem jak mówisz, dałem ten materiał na zaznaczone poligony, pobawiłem się parametrami offset, tilling w EM i wyszło spoko :) Dzięki wielkie :)
  11. dodałem uvw map na zaznaczone poligony i wyszło tylko że jak teraz będę chciał zrobić materiał dla całego mikrofonu to ten napis AKG będzie na białym tle a chce żeby on był na tym materiale, który będzie przypisany całemu mikrofonowi, a na photoshopie raczej nie zrobie takiej textury jak w 3d maxie
  12. nic nie wyszło... zrobiłem dla próby na białym tle napis "AKG", zaznaczyłem poligony, material ID 2, wrzucilem w ME bitmape, dałem na zaznaczone poligony i jest tylko cale białe tło. W ogóle zawsze mnie zastanawiało jak sie robi jakieś rozne napisy czy rysunki na obiektach.
  13. Witam. Modeluję mikrofon AKG ( http://img683.imageshack.us/i/micakg.jpg/ ) I nie wiem jak zrobić logo AKG widoczne na zdjęciu mikrofonu i innych napisów żeby ładnie przylegały do obiektu, próbowałem textem i bend, ale nie równo przylega, próbowałem też materiałem "mask" ale wychodzi to zupełnie w innych miejsach i nie umiem wyprofilować żeby było tak jak na zdjęciu.. Proszę o pomoc, pozdrawiam
  14. Witam! Na szybko stworzonej scenie wymodelowałem baterię łazienkową i poręcz dla niepełnosprawnych. Zastosowałem materiał chromu wg tutka (http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/chrome/) i wyszło coś takiego jak na dołączonym zdjęciu. No i nie wygląda to zbyt realistycznie. Poręcz jest bardzo "zziarnowana" i tylko część na jej ugieciu wygląda w miare i za bardzo odbija się w niej materiał ściany. A w baterii też dziwnie się odbija, szczególne sama góra cylindra no i nie odbijają się w tym cylindrze: rączka do kręcenia wyboru temp wody i część obiektu z którego leci woda. Prosiłbym o porady jak zrobić realistyczny chrom jak np na zdjęciu (http://www.we-dwoje.pl/files/Image/art_bonus_oryg/we_dwoje_2_8493.jpg). Na nim nic się tak mocno nie odbija i wygląda to realnie. Z góry dzieki, pozdrawiam
  15. Proszę o Re-Up ;]
  16. Proszę o Re-Up ;]
  17. Może ktoś wrzucić linka działającego?? :)
  18. Spoko tutek, szacun dla autora :) Tylko ta druga część wygasła :(
  19. a w jakiej szkole studiujesz??
  20. niezłe cycki ;]
  21. wueres odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    Może zrób plane z bitmapą jako ta naklejka, albo za pomocą Edit UVWs.
  22. wueres odpowiedział piotrekt186 → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę mało realistyczna ta kuchnia. Myślę, że musisz popracować nad materiałami (to coś, z czym sam mam problemy duże) ;]
  23. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    No... O to mi chodziło :) Wystarczyło stworzyć te dwie linie dodatkowe... Dzięki wielkie Slowiak :)
  24. wueres dodał temat → w Modeling
    Witam! Mam problem z opcją Cut w Edit Poly. Pierwsze zdięcię przedstawia okrąg który chce zcut'owac żeby go potem wyextrudować (mam włączoną opcję snaps toogle vertex). Drugie zdjęcie pokazuje już zcut'owany okrąg i jak widać pojawiła się niechciana krawędź w prawym dolnym rogu. Próbowałem zaczynając obrys od każdego wierzchołka wielokąta i zawsze pojawia się w jakimś miejscu niepotrzebnie ta krawędź... O co chodzi ? :/
  25. kolorystyka ciekawa... :) spoko pracka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności