Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. Nożyk ;] Czas: 1,5 h.
  2. No.. Wszystko by się zgadzało :) Szacuneczek i wielkie dzięki dla Was za pomoc :) Jak coś więcej zrobię to wrzuce jakieś upy :) Pozdro
  3. Zrobiłem jak napisałeś i wyszło normalnie co widać na zdjęciu. I teraz w tej gęstej siatce (TS ustawiłem na 2) mam wycinać detale tak? Wyciąłem tak na szybko kwadrat z Extrude no i nie ma wygładzonych krawędzi (fota 2) i teraz znów mam dać TS/MS ?? Jesli tak to próbowałem. Dałem i max zaczął mi chodzić powoli no ale to przeboleje jakoś... W sumie to jest ok :) Nawet lepiej się detale robi bo raz nie psuje się siatka dwa nie musze robić za dużo cut'em i potem niwelować trójkąty :)Teraz tylko powycinać detale i zobaczymy jak to wyjdzie. Aha... no i jeszcze w którym momencie dać Symmetry albo mirror ? Chyba lepiej zanim dodam MS nie ? Tymczasem spadam na browara.. Jutro montujemy dalej :P
  4. Na 1wszym zdjęciu siatka po skonwertowaniu obiektu z TS I:1 na EP a na drugim po wrzuceniu TS'a
  5. No tak właśnie robie :/ I robi się coś takiego jak na zdjęciu.
  6. Dodałem kolejny detal na środku i kształt się zdeformował :/ Dodałem jedną edge wzdłuż modelu... Jak widać na zdjęciu nie dobrze :/
  7. Ja nie wiem... Chcę przenieść EP nad TS nie da się... Gdy Wrzucam nad TS i EP znów EP to model się cały zniekształca... Nie qmam dlaczego wg was powinno się tak robić... W wielu tutorialach było samo EP i na górze TS/MS żeby podglądać zaokrągloną siatkę... zrobiłem jeszcze jeden detal mając tylko MS nad EP i źle nie wygląda...
  8. Isoline Display mam cały czas. Ale robie tak jak napisałeś Xizor i wygląda to tak samo jak na zdjęciu, które pare odpowiedzi niżej. Mam TS nad EP ustawione na 1 i jak to wszystko razem konwertuje do EP to tak się właśnie dzieje jak na zdjęciu. A z tymi sztucznymi loopami to fakt jesli chodzi Ci o to jak np. żeby usunąć trójkąt przeciągam cut'em przez prawie cała wiertarke tworząc linie z krawędzi. Wtedy kształt się psuje.
  9. Zrobiłem tak jak piszesz i wyszło coś takiego jak na zdjęciu :/ Nie lepiej dodawać detal normalnie w EP tak jak mam ? Potem tylko symmetry i druga strona detali z głowy...
  10. no.. myślę, że lepiej jest :) dzięki... Wrzucam mały upload... Wygląda to coraz lepiej... Przede mną najgorsze - wycinanie podobiektów. Zaczną się schody jak jak będzie trzeba dopasować siatkę do wyciętych podobiektów, żeby nie było trójkątów... Jak co to będę wrzucał foty jak będę miał problemy, mam nadzieje, że pomożecie :)
  11. Wyżłobiłem na razie coś takiego (zdjęcie 1), lecz widać na zdjęciu zaznaczone na czerwono bugi. Na drugim zdjęciu daje siatke... widać w tych miejscach trójkąty i jeden pięciokąt... jak je usunąć żeby nie było żadnych bugów ? Nie bardzo wiem jak to zrobić.. Kombinowałem z target weld i cut ale ciągle wyskakiwały jakieś niedogodności w renderze...
  12. no wiadomo :] Za słabe umiejętności widocznie... A nie lepiej będzie z Boxa niż z Plane'a ?
  13. Witam! Chciałbym zabrać się za modelowanie wiertarki (zdjęcie poniżej) lecz nie bardzo wiem jak zacząć. Próbowałem planem a potem soft selection żeby to nabrało kształtu lecz nie bardzo wychodzi... No i do tego nie mam zdjęć np z góry albo z przodu. Mam tylko z boku, a to nie bardzo pozwala na zrobienie złożonego zaokrąglonego kształtu. W jaki sposób najlepiej wymodelować tą całą szarą, złożoną część wiertarki z wybrzuszeniami w różnych miejscach i zaokrągleniami ?? Proszę o porady
  14. Wg mnie nakrętka baku paliwowego powinna być bardziej zaokrąglona.
  15. wueres odpowiedział kajstek → na temat → Work in progress (WIP)
    no ładnie to wygląda ładnie :) Jakiego materiału użyłeś?
  16. wueres odpowiedział Vrock → na temat → Modeling
    Może masz zaznaczoną opcję vertex w oknie "Grid and Snap settings"
  17. no coś z tego będzie myślę :) Czekamy na kolejny upload :)
  18. Też mi się czasami zdarza ten problem. Myślę, że może być za to odpowiedzialny komputer... Za mało RAMu... Ja mam 2 GB pamięci a też mi się to czasem przytrafi...
  19. No tak. Są różne metody, ale myślę, że i tak w jakimś stopniu można się z tego tutka nauczyć modelowania. Sam robię dopiero pierwsze auto, zobaczymy jak mi pójdzie bez tutka albo robiąc inne auto tą metodą ;]
  20. Poleciłbym ten video tutorial: http://motionfreaks.pl/tutoriale/sieciowe/196-zaawansowany-modelling-w-3ds-max.html Myślę, że jest bardzo przydatny i można z niego sporo wyciągnąć :)
  21. wueres odpowiedział kajstek → na temat → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie model bez zastrzeżeń :) Jeszcze materiały i reszta i będzie cacy :) A mógłbyś wrzucić siatkę z editable poly bez modyfikatora MeshSmooth ?
  22. ostro... Że takie rzeczy idzie zrobić... Jak dla mnie kozak fest ;]
  23. wueres odpowiedział marcinW → na temat → Modeling
    Robię tutorial tej audicy a dokładniej filmik nr 6 i w 15 minucie i 4 sekundzie filmik zaczyna stać w miejscu... Czas leci a obraz stoi w miejscu :/ Też wam się tak dzieje? O co w tym chodzi ? ... Sprawdziłem inne filmiki i podobnie się dzieje ;/
  24. Witam! Wrzucam kolejny model. Tym razem mikrofon studyjny firmy AKG. Program: 3ds max 2009 Render: Mental Ray Proszę o ocenę i ewentualne wskazówki dotyczące poprawek :)
  25. no :) dzięki wielkie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności