Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lorilay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lorilay

  1. kolejne małe zmiany :)
  2. tak - plan jest taki, żeby był animowany :) dzięki za wskazówki!
  3. apdejcik.
  4. Pierwszy raz w życiu biorę się za zwierzątko czteronożne. To co poniżej to jakaś godzinka pracy, na podstawie widoku z boku wrzuconego w maxa i referencji z gugli. Proszę o uwagi, szczególnie jeśli chodzi o siatkę :) taki jest jeszcze nie do końca proporcjonalny z każdej strony, ale mam nadzieję, że uda mi się go ogarnąć.
  5. Lorilay odpowiedział rdawlud → na temat → Modeling
    może np bridge?
  6. ctrl+L nic nie zmienia. ale po przeszukaniu netu pomogła zmiana domyślnego oświetlenia viewportu z 2 świateł na jedno. Wygląda na to, że jest to bug związany z kartą graficzną (max 2012 i wyżej)... znalezione tu: http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-86982.html
  7. dzięki, żadnych innych błędów oprócz uvw xview nie pokazuje...
  8. eh... po nałożeniu uvwmap cały model robi się zielony... już nic nie rozumiem ;) zrobiłam test - zwykła kostka z 3 podziałami na x i y, przekształcona na poly i też flipped uvw faces i overlapped uvw faces częściowo wyskakują... :/
  9. tzn 2 poligony w tym samym miejscu?
  10. Kubajaniak - krawędź już jest, ale to nic nie zmieniło... Ctrl+L nie działa, zmiana Viewportu na Shaded także nie. xview pokazało 2 rzeczy: Overlapped uvw faces: i Flipped uvw faces: reszta czysta. Nie wiem skąd to się wzięło, bo model jest prostym boxem przekształconym na poly + kilka(naście) razy connect edges...
  11. mam podobny problem... we viewporcie po którymś podziale poligonów niektóre z nich zrobiły się ciemniejsze. Przy renderingu bez świateł/kamery to widać, przy odpaleniu świateł i kamery w vrayu problem znika (ale nie z viewportu). Wkurza to okrutnie bo z siatką ewidentnie jest coś nie tak, a naprawianie tego jest upierdliwe... Dzieje się tak raz na jakiś czas przy polymodelingu. Ktoś wie czy da się to naprawić automatycznie czy tylko kasując poligony i tworząc je od nowa? Obrazki: Viewport, model bez MS Viewport, model z MS render w perspective view, bez świateł: render z vraycamera, światła ON
  12. tarcze hamulcowe koniecznie inny materiał - teraz wyglądają jak z plastiku ;) felga też trochę plasticzna...
  13. tak... coś było pokombinowane w receive/generate GI... dzięki wielkie.
  14. Uh... no to zainstalowano mi 2011 i gubię się jak dziecko we mgle... Tak jak zwykły ME został w miarę niezmieniony (choć chwilę zajęło mi znalezienie np miejsca wczytywania bibliotek materiałów - super pomysł, żeby coś co jest widoczne na 1 rzut oka zastąpić niepozorną strzałką) to Slate jest dla mnie jakąś czarną magią... Pytanie odnośnie zwykłego edytora -> - wczytywanie bibliotek automatycznie zostawia je w oknie get material. Usunąć (zamknąć) pojedyńczo się da - a wszystkie wczytane oprócz standardowych/vrayowych? Bo przy korzystaniu z wielu bibliotek tam się robi niekończąca się opowieść o materiałach, a od pojedyńczego zamykania dostaje się zawału... Pytanie odnośnie Slate -> czy istnieje jakieś dobre źródło pokazujące jak tego używać?... F1 nie dało (tymczasem) dobrych rezultatów...
  15. widzę, że ciężko z koncepcją ;) Jeszcze zauważyłam w okienku vraya, że pisze o renderowaniu 2 świateł... a w scenie mam tylko sun. Przy hidden lights włączonym wychodzi w miarę normalny obrazek. Przy hidden light wyłączonym i włączonym samym sun - wychodzi czarny screen + białe spoty światła w kilku miejscach (tam gdzie są świetliki n.p.) a czy jest możliwość zresetowania w maxie wszystkich ustawień świateł i kamery do zera? Bo jakoś nigdy tego nie potrzebowałam, a może to by pomogło...?
  16. Witam - mam dosyć skomplikowany problem - może mądre głowy na forum znajdą rozwiązanie ;) Dostałam scenę do zrobienia wizualizacji - model, mapy, w środku ustawione kamery i światła - wszystko. W zasadzie chciałoby się powiedzieć - wystarczy kliknąć "render"... Ustawienia vray-a z pliku pokazują się jak podstawowe w każdej nowej scenie - nie ma zaznaczonego GI, wszystko w default'owych opcjach. Jeśli wyłączę renderowanie ukrytych świateł - a wszystkie światła w scenie są odkryte (a przynajmniej tak to wygląda) - render wychodzi czarny. Jeśli włączę renderowanie ukrytych świateł - scena renderuje się w jeden konkretny sposób (nie wychodzi to za dobrze - stąd chęć pokombinowania w ustawieniach) - niezależnie od zmian w kamerze (ekspozycja, czas naświetlania itd) i w świetle (vray-sun bez sky)... jeśli wykasuję sun'a i kamery i dam swoje - nowe - scena wychodzi na maxa przepalona i tak samo - nie mogę nic z tym zrobić choćbym maksymalnie zmieniała wartości... wszystko poodmrażane, nic nie ukryte... i nie mam bladego pojęcia jak z tym walczyć i czego nie widzę... w sumie miałam dodać trochę obiektów których brakowało i kliknąć "render" a tu takie kwiaty... any idea?...
  17. Lorilay odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    rozumiem - problem w tym, że jak mam ten sam widok w 2 viewportach (tu i tu left) to jeden zachowuje się tak jak powyżej, a w drugim mogę normalnie ciąć... i bądź tu mądry i pisz wiersze... i jeszcze jedno pytanie przy okazji: jest sobie tutorial - i gość tnie cut'em w taki sposób, że powstają mu same trójkąty... a normalnie (a przynajmniej u mnie) cut tworzy wielokąty o ilu tam wyjdzie ściankach... To jest jakaś opcja której ja nie widzę nigdzie czy plugin np?...
  18. Lorilay odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    odkopuję, bo bez sensu tworzyć chyba nowy wątek. Mam idiotyczny problem z narzędziem "cut" w widoku front wszystko pięknie w widoku left - cut nie działa - tzn mogę ciąć tylko między istniejącymi verteksami co ciekawe - problem znika przy przełączeniu się z widoku np na GRID... zastanawiam się czy włączyła mi się jakaś opcja czy coś się po prostu chrzani - wszelkie snapy są wyłączone...
  19. Lorilay odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    w tym tutorialu autor używa często narzędzia cut. Jednak ten cut nie jest taki zwykły, bo stworzone vertexy łączy mu w trójkąty z resztą siatki... Ja jak nie spróbuję użyć cut'a to zawsze vertexy zostają "wolne" tworząc poligony złożone z wielu krawędzi... Czy tam jest włączona jakaś opcja specjalna czy to jakiś plugin? ktoś wie może? :) priti priti please :)
  20. moje ostatnie testy na kuchni ciemniej i jaśniej
  21. Lorilay odpowiedział Lorilay → na temat → Work in progress (WIP)
    jahred6 - uwagi do projektu również chętnie widziane. Kamery vraya używam i lustrzanka nie jest mi obca więc będę kombinować. Słońce ma zwiększony size dla uzyskania miękkich cieni i to chyba wszystko. PICsell - no tak... skleroza nie boli ;) dzięki
  22. Projekt małego mieszkania. 3dsmax+vray, oświetlany sun+sky w salonie (+doświetlenia vraylight) i vraylight + vrayIES w łazience IRR+LC na low na niskich ustawieniach. Jeszcze nie do końca "wypełnione" wnętrze oczywiście. Będzie więcej i na lepszych ustawieniach ofc, ale każda pomoc/krytyka się przyda. Tiling kafelków w łazience skopany, ale jestem w trakcie poprawiania map ;) Notabene - łazienka jest mikro i z tego względu kamera jest ustawiona na ok 20mm co skutkuje paskudnym rozciąganiem się elementów (umywalka, lustro)... Da się to jakoś obejść czy nie bardzo?
  23. o maxie - si :) dzięki ogromne - o to chodziło :) edit: ta opcja o której napisał Mirach dotyczy już istniejącej krawędzi... a jej "wirtualne" przedłużenie? ;) czyli przesuwamy vertex poza istniejącą siatkę ale wzdłuż jej linii?...
  24. Robię sobie w jednym projekcie urbanistykę - jak to w kwartałach starej zabudowy - wszystko krzywe i pod kątem, a zależy mi na tym, żeby siatki budynków były czyste i proste ;) Czy jest jakiś sposób, żeby przesuwać vertexy nie wzdłuż osi XYZ a wzdłuż np krawędzi obiektu (żeby były kontynuacją krawędzi w tym samym kierunku?) - trochę jak cadowskie Polar Tracking?
  25. thx za konstruktywne komentarze :) W sumie to własnie tak myślałam, że sztuczne oświetlenie nawet przy stosunkowo dużym oknie będzie nieuniknione... Świetlik raczej nie wchodzi w grę... Co do materiałów jeszcze kombinuję, przekonana na sto procent do nich nie jestem. Bardzo możliwe, że się wszystko jeszcze mocno zmieni ;) Na razie się biję ze wszelkiego rodzaju szmatami typu ręcznik ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.