Skocz do zawartości

Lorilay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lorilay

  1. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne małe zmiany :)
  2. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak - plan jest taki, żeby był animowany :) dzięki za wskazówki!
  3. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    apdejcik.
  4. Lorilay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pierwszy raz w życiu biorę się za zwierzątko czteronożne. To co poniżej to jakaś godzinka pracy, na podstawie widoku z boku wrzuconego w maxa i referencji z gugli. Proszę o uwagi, szczególnie jeśli chodzi o siatkę :) taki jest jeszcze nie do końca proporcjonalny z każdej strony, ale mam nadzieję, że uda mi się go ogarnąć.
  5. Lorilay odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może np bridge?
  6. ctrl+L nic nie zmienia. ale po przeszukaniu netu pomogła zmiana domyślnego oświetlenia viewportu z 2 świateł na jedno. Wygląda na to, że jest to bug związany z kartą graficzną (max 2012 i wyżej)... znalezione tu: http://www.polycount.com/forum/archive/index.php/t-86982.html
  7. dzięki, żadnych innych błędów oprócz uvw xview nie pokazuje...
  8. eh... po nałożeniu uvwmap cały model robi się zielony... już nic nie rozumiem ;) zrobiłam test - zwykła kostka z 3 podziałami na x i y, przekształcona na poly i też flipped uvw faces i overlapped uvw faces częściowo wyskakują... :/
  9. tzn 2 poligony w tym samym miejscu?
  10. Kubajaniak - krawędź już jest, ale to nic nie zmieniło... Ctrl+L nie działa, zmiana Viewportu na Shaded także nie. xview pokazało 2 rzeczy: Overlapped uvw faces: i Flipped uvw faces: reszta czysta. Nie wiem skąd to się wzięło, bo model jest prostym boxem przekształconym na poly + kilka(naście) razy connect edges...
  11. mam podobny problem... we viewporcie po którymś podziale poligonów niektóre z nich zrobiły się ciemniejsze. Przy renderingu bez świateł/kamery to widać, przy odpaleniu świateł i kamery w vrayu problem znika (ale nie z viewportu). Wkurza to okrutnie bo z siatką ewidentnie jest coś nie tak, a naprawianie tego jest upierdliwe... Dzieje się tak raz na jakiś czas przy polymodelingu. Ktoś wie czy da się to naprawić automatycznie czy tylko kasując poligony i tworząc je od nowa? Obrazki: Viewport, model bez MS Viewport, model z MS render w perspective view, bez świateł: render z vraycamera, światła ON
  12. tarcze hamulcowe koniecznie inny materiał - teraz wyglądają jak z plastiku ;) felga też trochę plasticzna...
  13. tak... coś było pokombinowane w receive/generate GI... dzięki wielkie.
  14. Lorilay dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Uh... no to zainstalowano mi 2011 i gubię się jak dziecko we mgle... Tak jak zwykły ME został w miarę niezmieniony (choć chwilę zajęło mi znalezienie np miejsca wczytywania bibliotek materiałów - super pomysł, żeby coś co jest widoczne na 1 rzut oka zastąpić niepozorną strzałką) to Slate jest dla mnie jakąś czarną magią... Pytanie odnośnie zwykłego edytora -> - wczytywanie bibliotek automatycznie zostawia je w oknie get material. Usunąć (zamknąć) pojedyńczo się da - a wszystkie wczytane oprócz standardowych/vrayowych? Bo przy korzystaniu z wielu bibliotek tam się robi niekończąca się opowieść o materiałach, a od pojedyńczego zamykania dostaje się zawału... Pytanie odnośnie Slate -> czy istnieje jakieś dobre źródło pokazujące jak tego używać?... F1 nie dało (tymczasem) dobrych rezultatów...
  15. widzę, że ciężko z koncepcją ;) Jeszcze zauważyłam w okienku vraya, że pisze o renderowaniu 2 świateł... a w scenie mam tylko sun. Przy hidden lights włączonym wychodzi w miarę normalny obrazek. Przy hidden light wyłączonym i włączonym samym sun - wychodzi czarny screen + białe spoty światła w kilku miejscach (tam gdzie są świetliki n.p.) a czy jest możliwość zresetowania w maxie wszystkich ustawień świateł i kamery do zera? Bo jakoś nigdy tego nie potrzebowałam, a może to by pomogło...?
  16. Witam - mam dosyć skomplikowany problem - może mądre głowy na forum znajdą rozwiązanie ;) Dostałam scenę do zrobienia wizualizacji - model, mapy, w środku ustawione kamery i światła - wszystko. W zasadzie chciałoby się powiedzieć - wystarczy kliknąć "render"... Ustawienia vray-a z pliku pokazują się jak podstawowe w każdej nowej scenie - nie ma zaznaczonego GI, wszystko w default'owych opcjach. Jeśli wyłączę renderowanie ukrytych świateł - a wszystkie światła w scenie są odkryte (a przynajmniej tak to wygląda) - render wychodzi czarny. Jeśli włączę renderowanie ukrytych świateł - scena renderuje się w jeden konkretny sposób (nie wychodzi to za dobrze - stąd chęć pokombinowania w ustawieniach) - niezależnie od zmian w kamerze (ekspozycja, czas naświetlania itd) i w świetle (vray-sun bez sky)... jeśli wykasuję sun'a i kamery i dam swoje - nowe - scena wychodzi na maxa przepalona i tak samo - nie mogę nic z tym zrobić choćbym maksymalnie zmieniała wartości... wszystko poodmrażane, nic nie ukryte... i nie mam bladego pojęcia jak z tym walczyć i czego nie widzę... w sumie miałam dodać trochę obiektów których brakowało i kliknąć "render" a tu takie kwiaty... any idea?...
  17. Lorilay odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rozumiem - problem w tym, że jak mam ten sam widok w 2 viewportach (tu i tu left) to jeden zachowuje się tak jak powyżej, a w drugim mogę normalnie ciąć... i bądź tu mądry i pisz wiersze... i jeszcze jedno pytanie przy okazji: jest sobie tutorial - i gość tnie cut'em w taki sposób, że powstają mu same trójkąty... a normalnie (a przynajmniej u mnie) cut tworzy wielokąty o ilu tam wyjdzie ściankach... To jest jakaś opcja której ja nie widzę nigdzie czy plugin np?...
  18. Lorilay odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odkopuję, bo bez sensu tworzyć chyba nowy wątek. Mam idiotyczny problem z narzędziem "cut" w widoku front wszystko pięknie w widoku left - cut nie działa - tzn mogę ciąć tylko między istniejącymi verteksami co ciekawe - problem znika przy przełączeniu się z widoku np na GRID... zastanawiam się czy włączyła mi się jakaś opcja czy coś się po prostu chrzani - wszelkie snapy są wyłączone...
  19. Lorilay odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w tym tutorialu autor używa często narzędzia cut. Jednak ten cut nie jest taki zwykły, bo stworzone vertexy łączy mu w trójkąty z resztą siatki... Ja jak nie spróbuję użyć cut'a to zawsze vertexy zostają "wolne" tworząc poligony złożone z wielu krawędzi... Czy tam jest włączona jakaś opcja specjalna czy to jakiś plugin? ktoś wie może? :) priti priti please :)
  20. Lorilay odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    moje ostatnie testy na kuchni ciemniej i jaśniej
  21. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jahred6 - uwagi do projektu również chętnie widziane. Kamery vraya używam i lustrzanka nie jest mi obca więc będę kombinować. Słońce ma zwiększony size dla uzyskania miękkich cieni i to chyba wszystko. PICsell - no tak... skleroza nie boli ;) dzięki
  22. Lorilay dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Projekt małego mieszkania. 3dsmax+vray, oświetlany sun+sky w salonie (+doświetlenia vraylight) i vraylight + vrayIES w łazience IRR+LC na low na niskich ustawieniach. Jeszcze nie do końca "wypełnione" wnętrze oczywiście. Będzie więcej i na lepszych ustawieniach ofc, ale każda pomoc/krytyka się przyda. Tiling kafelków w łazience skopany, ale jestem w trakcie poprawiania map ;) Notabene - łazienka jest mikro i z tego względu kamera jest ustawiona na ok 20mm co skutkuje paskudnym rozciąganiem się elementów (umywalka, lustro)... Da się to jakoś obejść czy nie bardzo?
  23. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o maxie - si :) dzięki ogromne - o to chodziło :) edit: ta opcja o której napisał Mirach dotyczy już istniejącej krawędzi... a jej "wirtualne" przedłużenie? ;) czyli przesuwamy vertex poza istniejącą siatkę ale wzdłuż jej linii?...
  24. Robię sobie w jednym projekcie urbanistykę - jak to w kwartałach starej zabudowy - wszystko krzywe i pod kątem, a zależy mi na tym, żeby siatki budynków były czyste i proste ;) Czy jest jakiś sposób, żeby przesuwać vertexy nie wzdłuż osi XYZ a wzdłuż np krawędzi obiektu (żeby były kontynuacją krawędzi w tym samym kierunku?) - trochę jak cadowskie Polar Tracking?
  25. Lorilay odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx za konstruktywne komentarze :) W sumie to własnie tak myślałam, że sztuczne oświetlenie nawet przy stosunkowo dużym oknie będzie nieuniknione... Świetlik raczej nie wchodzi w grę... Co do materiałów jeszcze kombinuję, przekonana na sto procent do nich nie jestem. Bardzo możliwe, że się wszystko jeszcze mocno zmieni ;) Na razie się biję ze wszelkiego rodzaju szmatami typu ręcznik ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności