Skocz do zawartości

moss

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez moss

  1. moss

    [wip]Postać 3D: kobieta

    tulow troche bym skrocil i spodnie podciagnal do gory. niewiem ale moim zdnaiem blad lezy w okolicach tułow - posladki pokombinowal bym w tych miejscach. A apropo siatki niejest az tak zle :)
  2. moss

    Minibitwa #10: Minsc

    powracajac co bedzie za 5 lat i jak bedziemy wspominac obecne gry ktos kto zaczał przygodne z grami niedawno pewnie bedzie wspominac z lezka w oku jak empek napisal gothica 3, NWN2itp . Starzy wyjadacze niestety niezapomna klasykow danych gatunkow i zeczywiscie lezka w oku sie kreci jak pomysle sobie ile zarwalem nocek dla tekich gier jak: C&C: Red Alert, Duke Nuke 3D, starcraft, BG, Diablo, Comandos itp itd i mozna by tak w nieskonczonosc. Miło czasem powspominac stare czasy :)
  3. moss

    [wip]obiekt 3d: Watchtower v2

    nom jak ci juz mowilem jest oki tylko tak sie zastanwiam czy w miejscach gdzie dasz alphe niewymodelowac detalu przyklad zamiast tego walca gdzie na alphie bedzie teskturka wymodelowac osobne sztachtki itp:). Wiem ze bedziesz chcial to wzucic do portfolio wiec zadbaj o wiekszy detal a bedzie wygladac fajniusio:)
  4. moss

    Minibitwa 10: Zeratul

    przed przerwa swiateczno noworoczna mogles cos zapodac:) trzymam kciuki, a tak na boku starcraft to moja 2 strategia w ktora gralem:) pierwsza był C&C: Red Alert
  5. niewiem czy maska niepowinna byc ciut wieksza:) tak misie zdaje. Pozatym trzymak kciuki bo to jedna z moich ulubionych gierek
  6. apropo fryzurki ciut dluzsze wlosy chyba powinny byc no i troszke taka zbyt rowna. moze wlosy na planach dac ?
  7. moss

    Objekt 3D: Watchtower

    Ibanez ardeni mial na mysli iz ten model niebedzie izuty w grze a to dalego poniewaz zaszly zmiany technicze i niektore zeczy musza poprostu zostac przerobione. Model ten albo podobny znajdzie sie w grze z tym iz bedzie prezentowal sie lepiej i tyle dokladnie moge napisac dlaczego:)
  8. jak bys chcial oblukac light mapki po moszesz to zrobic na maxowskich shaderkach:) jak bym jeszcze popracowal duzo nad teskturka samego muru. Znajdz jakas dobra referencje i pobaw sie z nia troche.
  9. ale deseczki moglbys dac bardziej zdesaturowane bo teraz wpadaja w pomaranczowy kolor. A tak apropo brudu troszke nigdy niezoszkodzi a da dodatkowego plusa teksturka i bedzie wygladalo lepiej, niemusisz dawac wcale odpadajacego tynku itp. Wystarczy ze dasz jakas teksturke na na gotowego diffusa na ktoryms z kanalow w ps i bedzie naprawde fajnie:)
  10. moss

    Obiekt3d : Hotel

    skromny update
  11. moss

    Obiekt3d : Hotel

    barton_fink - drzewko bedzie inne:) i lampy tez beda zmienione:) co do plotka to dobrze ze jak z bajki czy zle? Sciany zbyt szare i bure no coz z zalozenia takie mialy byc i raczej juz nic z nimi niebede kombinowac, aby wszystko niebylo wlasnie takie prorpsy jak lawka i kosz beda bardziej zywszych kolorow dojdzie tez jeszcze troche innych propsow jak walajace sie gazety itp. Schody tez moze jakies dodam ale to sie zobaczy na sam koniec. Dzieki za konentsy i tez pozdrawiam :)
  12. moss

    Obiekt3d : Hotel

    kolejny maly update:)
  13. modelij jak i teskturka wygladaja fajniusio :)
  14. no niestety tak jak porasz napisal sa dosc duze rozniece w jakosciach tekstur prezentowanych na roznych screenach. np raz podlaoga wyglada oki a raz rozmazana i mozna by tu duzo takich przykladow podac, po drugie rzuca sie bynajmniej mi w oczy powtazalnosc teksturki metalowej szafki na jednym z screnow, jesli uzywacie tej samej teskturki to chociaz probojcie aby niemiala wyrozniajacych detali inaczej trzeba by z 2-3 wersje zrobic:) to chyba tyle
  15. moss

    Dom (pierwszy w życiu)

    to zalezy do czego chesz tutoriala do robienia texturek czy madelowania czy moze do obu tych zeczy :) A tu takie male uwagi. -model za czysty -dajesz jakies zabrudzenia i raczej drewno nigdy takie niejest w zeczywisctosci Wyjatek nowe do mki chatki i jakies inne szmerki bajerki ale w game art naprawde to sa wyjatki :) - tam gdzie belki dales na teksturce tez powinny byc jakies zabrudzenia odchodzace od nich ale tez bez przesady - za duza powtazalnosc tych samych desek zaraz rzuca sie w oczy musisz to roznicowac - obserwuj wszystko do okola jak dane elementy wygladaja i wzoruj sie na tym jesli robisz jakies budynki czy propsy czy cos innego i niejest to metal lub inne lsniace (kolorowe zeczy) niedawaj jasnych, ostrych kolorow oczywiscie sa wyjatki:) - a teraz takie ogolne spostrzerzenia co do narzedzi programowych pobaw sie saturacja, variantami, balansem kolorow, ostroscia i jasnoscia, dodatkowo przyswoj sobie dzialanie trybow krycia na warstwach podstawowa zecz jaka texturator powinien wiedziec :) to tyle jak cos by bylo zle to niech ktos mnie poprawi albo cos dopisze :)
  16. moss

    Dom (pierwszy w życiu)

    Lares - cwiczyc cwiczyc i jeszcze raz cwiczyc patrzec na pracki innych to duzo daje a na serio to niestety zmudna praca i godziny spedzone aby cos konkretnego zrobic, nie ma sie co oszukiwac ta chatka raczej prezentuje slaby poziom pewnie tego jescze niedostrzegasz ale zbiegiem czasu sam bedziesz wymagac od siebie wiecej. Jak cos masz tu darmowa stronke z texturkami o i le juz z niej niekozystasz http://mayang.com/textures/ z tym ze zawsze i tak trzeba je troche poobrabiac i poprzerabiac aby na modelu prezentowaly sie tak jak powinny :):):)
  17. moss

    Obiekt3d : Hotel

    nie no ja mysle ze nieoskarzasz ale napisalem w roli wyjasnienia jesli komus tez by sie taka mysl nasunela :):):)
  18. moss

    Postac 3d: Elf

    z tego co ja wiem a nic niewiem :) to jest tak po pierwsze albo zbyt pobierznie przejzalem watek albo nie ma tego: do czego robisz model konkretnie. Po drugie jesli jest to gra i istnieje zmiana ekwipuknu to raczej jako osobny model rob uzbrojenie zreszta jest to o tyle lepsze nawet jesli nie robisz to do gry ze mozesz sobie puzniej podmieniac zbroje i innfe fanty a tak masz maly problem jesli jest to extrudowane. Dodatkowo przy animacji zbroja moze miec osobny system animacji a tak raczej jest to wszystko podpiete pod jedno. Extrudowanie raczej jak juz uzylbym do malo zanczacych elementu ubioru badz uzbrojenia a wieksze elementy dal osobno. Niech ktos poprawi mnie bo niewiem co pisze :)
  19. moss

    Obiekt3d : Hotel

    wow nie z poraszka budynkiem to niema nic wspolnego chociaz sam zauwazylem podobizny, kurna postaram sie wzucic referke na ktorej sie podpieralem chodz nie w 100% wzorowalem :) juz ktos mi mowil przy innej pracce ze podobne w stylu por@szka i sam to zauwazylem. Tymniemniej nieprzerabiam ani nie kopuje jego prac wow niech no tylko to porasz przeczyta a zbiernosc i jakiekolwiek podobnienstwa mysle ze wynikaja z tego iz jako texturator wychowalem sie pod skrzydlami por@szka za co mu serdeczne dzieki :):):) lol ale to byly czasy i pewnie ile mu nerwow napsulem por@szku wybacz :)
  20. moss

    Obiekt3d : Hotel

    oki tu jakis kolejny update drzwi beda wygladac mniejwecej tak wiec mysle ze problem skali sie juz troche wyjasnil:) mario - drzewko tez mi sie zdawalo za masywne poprawie je jak sie wezme za jego teskturke, co reszty no coz postaram sie zeby to wygladalo najlepiej jak sie da, bede to chcial wzucic do portfolio:).
  21. moss

    Obiekt3d : Hotel

    o oknach niebede pisal bo napisalem w ostatnim poscie. Co do planow z alha ten patent znam :) ale to zastosuje na samym koncu. A co do skali no tak bo walnolem przykladowa texturke drzwi i to na dodaltk podwojnie otwieranych i to dlatego w zeczywistosci beda pojedyncze :))
  22. moss

    Obiekt3d : Hotel

    tutaj taki maly progres w modelingu i powoli za textury juz sie biore. Okna i drzwi sa narazie tylko do celow pogladowych jak mniejwiecej calosc budynku bedzie sie komponowac. Texturka murku jest juz raczej ostateczna tylko jakies drobne szlify ewentualnie przewiduje. Co do modleingu co myslicie o drzewie z zalozenia ma byc masywne niewiem czy nie wyszlo zbyt masywne ale z drugiej strony po dodaniu lisci niebedzie tego az tak widac a moze to tylko dodac uroku :)
  23. moss

    Obiekt3d : Hotel

    co do lamp poraszku masz racje musze je poprawic one akurat nie byly robione z konceptu :)
  24. moss

    Obiekt3d : Hotel

    bo to ma byc maly hotelik z przedzialu lat 40 - 50 w malej miescince:) ledyr - wytne wytne ale ogolnie nie jest to model low poly :) Co do reszty userow texturki jakies pokaze wkrotce :) moze dzis wieczorem jak wroce z pracy o normalnej godzinie
  25. moss

    Obiekt3d : Hotel

    ja napisalem facow nie tricow. Triangles = 2358 :) pozdrowki empek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności