Skocz do zawartości

moss

Members
  • Liczba zawartości

    108
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez moss

  1. sand: pierwsze i drugie to Duke :). Chodź większość ludzi słysząc Duke ma na myśli, Duke Nukem 3D.
  2. W końcu wyszedłeś z cienia:). Pracki bardzo fajne. A wiem że teraz jak byś to robił były by jeszcze lepsze. Front zasłużony:)
  3. moss

    Nieukonczona scenka

    hehe:) Myslalem ze juz calkowicie wgryzles sie w nowy zawod:)
  4. moss

    Nieukonczona scenka

    Temporal - no niestety jest jednolita, tylko ze z zalozenia mial to byc budynek ceglany, wiec ciezko bylo go urozmaicic. Dlatego dalem troche wiecej detalu typu wzmocnenia metalowe itp aby troche zlamac ciaglosc tej ceglanej textury, moze zeczywiscie troszke za slabe dalem oswietlenie, z tym ze jestem juz troszke skazony na punkcie zabrudzen i ciemniejszego oswietlenia:))
  5. moss

    Nieukonczona scenka

    Bruneq - texturki moglbys zarzucic... Jak je znajde to wzuce :) Davegraph - dzieki z zalozenia mialo byc zdymione, odnosnie detalu zalozylem sobie ze bedzie na geometri. Moze na tych prostych renderach nie widac szczegolow ale zawsze miara jak dany obiekt wyglada jest umieszczenie tego obiektu w silniku i przy odpowiednim oswietleniu, niestety nie chialo mi sie tego robic(:. jacenty - w sumie moja wiedza z oswietlenia i renderowania jest znikoma, a prawdziwa miara wygladu danego obiektu jest umieszczenie go w jakims silniku. ofca - no coz duzy mlodziencze:)))"w koncu juz nie taki mlody jestes:)" renderki robilem jakis czas temu i nie zamierzam do tego wracac, glownie problem z czasem. Nie wiem bo u mnie nie jest to takie ciemne wiec moze to wina mojego monitora. plutko - jak wyzej juz do tego raczej nie wroce. Co do ramp itp nie robilem tego bo taka mialem referke, z drugiej strony chcialem zrobic cos co by nie zajelo zbyt duzo czasu. Temporal - rozumiem ze chodzi ci glownie to cegle? No coz cegla jak cegla chyba nic innego nieda sie wymyslec.
  6. Wrzucam scenke ktora meczylem po godzinach. Niestety z braku czasu zostala na tym etapie jak widac. Hm moze kiedys do niej jeszcze wroce:). Polycount to jakies 20k trisow, jutro lukne w scenke i dokladnie napisze, ewentualnie zazuce siatke jak ktos bedzie chcial oblukac. W sumie wzucilem jakas architekture bo malo tego jest na forum, wiekszosc to postacie a architektura zdaza sie sporadzycznie:)
  7. moss

    Postapokalipstyczny budynek

    Hm mysle ze byloby lepiej jak bys przod zrobil tak jak boki, czyli wylamane deski bo teraz troszke wyglada jakby cala sciana sie rozwalila a deski zostaly przybite. Jesli takie bylo zalozenie to ok jesli nie to moglbys sprobowac zrobic tak jak napisalem na poczatku. Sprobuj troszke zmienic tez kolorystyke desek sa teraz zbyt jednolite te od dolu moga byc ciemniejsze(wiadomo od ziemi idzie wilgoc wszelakie zabrudzenia: piasek, otarcia itp). Co do tekstury blaszki troche zbyt zblurowana, moze jakis szarpen?:).
  8. moss

    [wip] Postac3d : Robert

    Jak na sam poczatek to nie najgorzej jakichs konkretnych wskazowek do samego modelu nie dam bo na charakterkach nie znam sie zbyt dobrze. Odnosnie textur to na tak lowpolygonowy model dalbym 1 teksture 1024x1024, a jesli juz tak bardzo upierasz sie na kilku to rece, nogi itp do tego modelu spokojnie wystarczyly by 256x256. Milo bylo mi odpowiedzec na twoj pierwszy post. Witam :)
  9. moss

    Pojazd 3D: G6

    A niby dlaczego tak nie można ? Jesli by mial dobre foty ktore mozna wykorzystac to jak najbardziej nalezy ich uzyc. Cos ci nie leży to napisz dokladnie co:) Odnosnie brudu mozna zawsze sie sprzeczac moim zdaniem nie jest zle ilu userow tyle wersji brudu by bylo:). Jedynie jak Bro zauwazyl pokombinuj z kolami troche je zabrudz jakims blotkiem pisakem i bedzie naprawde git. Gratulacje postepu
  10. moss

    Screeny: Projekty z IG

    Jak to znikniesz. Nie ma takiej opcji:). A co do screenow fajny pomysl i ciekawie sie zapowiada, grafika wymaga jeszcze dopieszczenia, dodania detali, co do reszty zostalo juz wszyskto napisane:)
  11. moss

    Obiekt 3d - Fiat Punto

    Dla mnie jest oki tylko bym z nadkolami badz kolami cos zrobil bo troche dziwne sa proporcje. Jesli jest to dopiero twoj ktorys model to bym chwilke jeszcze popracowal i tak bym zostawil, a przy nastepnym projekcie uwzglednil wiekszy detal, czasem jesli zaczniesz cos za duzo i nasile robic to tylko zepsujesz tymbardziej jak jeszcze to sa twoje poczatki. Jesli jest to twoj juz ktorysdziesiaty model to jeszcze popracuj nad nim duzo:)
  12. moss

    Obiekt3d : MIG-21

    model jak i teksturka jest spoko. Problem jest w tym ze teksturka niejest podniszczona i przybrudzona wystarczajaco. Pobaw sie z tym jakas delikatna rdza zacieki i moze na sam koniec troszke saturacji i bedzie naprawde spoko:)
  13. moss

    Postac3d : devil hound

    Cruzh3r - zobacz co w planach w pierwszym poście:) Bruneq - a ktory model low poly jest z rewelacjami (raczej duza zadkość). Nawet model zrobiony przez Mario Don'a jasne HP wyglada extra ale low poly normalnie tak jak powinnien wygladac pozadny model. Niemyl HP z LP :) A ty pilociku lecisz dalej:) heh model naprawde ma potencjal:)Czekam na wiecej
  14. moss

    [Wip] Wrak starego samochodu

    mi sie w kolejnosci podobaja bialy:) a nastepnie równo pierwszy i ten niebieski:)
  15. moss

    [Wip] Wrak starego samochodu

    coraz lepiej to wyglada:) pobaw sie jeszcze troche z detalami i powinno byc naprawde cool. Tak apropo a probowales jeszcze jakies inne wersje kolorystyczne procz tego bialego i brudnego zoltego?
  16. moss

    [Wip] Wrak starego samochodu

    moglbys tez nazucic jakas ciekawa dirt mape i jak klicek napisal specyficzne peknieca i bedzie good. A skill rosnie:)
  17. moss

    [Wip] Wrak starego samochodu

    moje zdanie już znasz czekam na kolejne wersje :)
  18. moss

    Obiekty3d : Inzynierka ;(

    heh no to poraszek jestesmy inzynierami, ja obronilem sie teraz w sobote :)
  19. moss

    [Wip] Wrak starego samochodu

    oj oj widze ze lenuszek cie dorwal:) pozatym modeli spox
  20. Kuba - sorki ze wczensien nieodpowiedzialem. Tekturki robione z fotek, teraz juz prawie wogule recznie sie nie robi chyba ze drobne podmalunki:). Ponizej specjalnie dla ciebie 1 screen obiekty z projektu ktory znajduje sie w tym watku 2 screen z projektu nad ktorym akurat siedze z tym iz texturki sa wiekszej rozdzialki na tym drugim :) gutekfiutek - no coz kwestia gustu, mi sie tak podobalo:)
  21. moss

    [WIP] Pojazd 3d : Zil 157k

    narazie za duzo niemozna powiedziec :) modelik zapowiada sie fajniutko i pewnie do folio to robisz?
  22. Kuba - ciesze sie ze sie podoba. Prosbe postaram sie spelnic ale to jak juz naszybciej jutro. Poraszek - zmienilem zmienilem ale szczegoliki:) np zacieki pod kratkami i oknami:) A jelsi chodzi o ten dowod zycia w postaci nowych pracek juz niebawem ale to po inzynieze i tym tescie o ktorym ci wspominalem:)
  23. Witam jako ze niemam chwilowo czasu aby pokazac jakis progresik z hoteliku ktory juz pewnie jest zapomniany:) zamieszczam taka ukonczona juz pracke. Dla informacji pracka jest z konca grudnia 2006:)
  24. juz po obronie:) a rayman wyglada bardzo fajnie. Az przypomianly mi sie czasy kiedy w niego gralem, stare dobre dzieje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności