Zawartość dodana przez rozpruwacz
-
Vray, szum w animacji
bo Vray ma wieksza kontrole nad teksturami i innymi pierdolami a szum byl efektem zbyt mocnej bump-map, (bylo 1600x1600p przy 0,01 blur, wystarczylo dowalic blur-a na 2,0) takze dziekje za pomoc ale topic moze isc do kosza
-
WIP - Escape
dzieki levus.. moze sie tym pobawie i jedziemy dalej... test tekstur: i post:
-
Vray, szum w animacji
w tym temacie opisany jest moj projekt http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=679389#post679389 niestety, u dolu kolumn uzyskuje taki "skaczacy szum", przewaznie tam gdzie bump maps za ostre i jest duzy kontrast... na tym srodkowym kamieniu ten szum jest jeszcze wiekszy, (bump jest na 45, chyba dlatego) nie ma w tej scenie nic z GI czy FG, swiatla to spoty (maxowe, nie Vray) reszta to wszystko Vray, wie moze ktos jak moge rozwiazac ten problem? i zmniejszenie Noisetreshold wiem ze moze pomoc ale bardzo przedluzy czas renderingu a to jest animacja.... wiec potrzebuje innego rozwiazania... z gory dziekuje za pomoc...
-
WIP - Escape
zeby nie bylo ze nic nie robie: wiekszosc tekstur jest gotowa, swiatlo raczej tez juz nie zostanie zmienione, Vray i tube filmik, tylko pierwszy shot narazie.... http://www.youtube.com/watch?v=g5yg8HGYtIE
-
Duza scena - problem z renderingiem
...........................?
-
Duza scena - problem z renderingiem
oj chlopaki.... zobacze jeszcze z tym proxy, powinno pojsc latwo, ale renderem zajme sie dopiero za miesiac, jak animacja bedzie skonczona.... co do 8GB ram-u, ja dopiero co wyminilem kompa, jeszcze go splacam hahaha po za tym, ludzie.... przecierz istnieje jeszcze after effects i aplha map... jak sie bedzie krzaczyc to layerami go zrenderuje, na jedno wychodzi tylko troszke wiecej roboty, to wszystko :) a jeszcze jeden tip, koles z klasy mi go dal... bo wiecie jak zalaczasz rendera nad ktorym pracowales ze dwa miesiace i sie wszystko pieprzy to masz ochote rozwalic kompa o sciane nie? a wiec zeby wyeliminowac to niebezpieczenstwo utraty materialu do pracy, klade sob ie poduszke obok, i jak mnie komp wkur*** to przykladam poduszke do twarzy i krzycze w nia z calej sily, pomaga :)))))))
-
WIP - Escape
wielkie dzieki tego mi bylo trzeba!
-
Duza scena - problem z renderingiem
moglbym uzyskac wiecej info na ten temat?
-
WIP - Escape
pytanko, zna ktos moze sposob na animacje lancucha? bo moj system raczej sie nie nadaje nie da sie jakos animowac splin-a i przyczepic do niego krotkie IK kosci, tak zeby lancuch "trzymal" sie tego splina?
-
Duza scena - problem z renderingiem
a no tu jest watek z forum http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=47468 sufit musi sie na koncu zawalic, wiec zbudowalem go odrazu z osobnych cegiel, niby taka jedna cegla wiele polygonow nie ma ale jak cegiel jest 1600+ to sie nazbieralo, drugi problem to straznicy, nie wiem ile pol zajmuja ale wiem ze w ch**, modelowane byly w Zbrush i nie moge uzywac na nich displacement, wiec sa zimportowane jako wielo polygonowe *.obj ..... :) mysle ze bede to w koncu renderowal layerami znaczy sie demon i straznicy, potem osobno kolumny, i jeszcze raz osobno sufit naaszczescie w filmie nie ma zbyt duzo ujec gdzie wszystko widac, wiec bede mogl troche tego usunac troche zjebalem ze mam tak duzo ujec z ruchem kamery, przec co nie moge sobie wyrenderowac "tla", no ale cos sie wykombinuje fajnie jest ze juz teraz max sie wiesza przy tych scenach, a zabawa dopiero sie zacznie gdy wsadze tam meterialy i tekstury (+motion blur i deph of field) wtedy dopiero bedzie sie wszystko krzaczyc....
-
WIP - Escape
To jest moja praca na Batchelor-a. Animatic trwa 1:23sec ale film bedzie troszke dluzszy. Scenariusz: prosty jak drut, z kamienia budzi sie "demon", niszczy dwoch "straznikow" po czym zawala sie na niego caly sufit i demon umiera... Zostalo mi jeszcze 3miesiace, mam nadzieje ze sie wyrobie przy najblizszej okazji rzuce animatica na Youtube. tu sa narazie dwa obrazki jestem w trakcie animacji, kiedy ja skoncze zajme sie swiatlami i materialami. Postaram sie systematycznie wrzucac tu jakies testy, kazda krytyka sie przyda.
-
Duza scena - problem z renderingiem
no ok, okazalo sie za quad jest 4,3 razy szybszy, mimo to jest baaardzo niestabilny o co ci chodzi z testowaniem pamieci? myslisz ze hardware jest zjebany czy co?
-
Duza scena - problem z renderingiem
dobra, mam dosc duza scene (jakies 5 milionow polygonow) mialem zamiar zrobic ja w mentalu ale w koncu zmienilem zdanie i robie teraz ja Vrayem dzieje sie u mnie bardzo dziwna rzecz, mam dwa kompy, jeden quadcore z 3gb ramu, i podczas renderingu Vray szarpie do 1500mb z pamieci (limit nastawilem do 2GB) a po odrenderowaniu okolo 7-dmiu klatek, wiesza sie, nawet ni dostaje zadnego alarmu o bbraku pamieci czy cus, po prostu max odrazu zostaje zamkniety na drugim kompie, z turionem i 1GB ramu, vray dziala raptem dwa razy wolniej (co mnie bardzo zadziwia, powinien chodzic przynajmniej cztery razy wolniej, przecierz to single core na dodatek przy jeszcze wolniejszym taktowaniu niz moj quad, no ale to juz inna bajka) i przy pierwszej klatce urwal raptem 300mb ramu, renderuje teraz czwarta klatke i zuzycie ramu podsloczylo do prawie 600mb, czekam czy sie zawiesi teraz, teraz moje pytanie, na obu kompach ten sam max, vray, nawet winXP, a roznica w predkosci bardzo mala no i narazie slabszy komputer wydaje sie stabilniejszy (!) jakies rady?
-
Render Sie Wiesza
to chyba nie to, okazalo sie ze render wieszal sie(no w sumie to sie czesto wiesza ale akurat na tej klatce t ozawsze) na pierwszej klatce eksplozjii, w ktorej to wiele obiektow znika, pojawia sie 38nowych, + 4xParray, mysle ze to dla tego, chyba ta klatke wyrenderuje maksymalnie w roznych layerach i bede je skladal w post do kupy
-
Render Sie Wiesza
ok, widze ze tu juz wiele takich tematow, ale juz nie mam do kogo sie zwrocic, wiec prosze was o pomoc mam scenke, kilka roznych ujec musze z niej wyrenderowac, przy ostatnim ujeciu jakim pracowalem wiesza mi sie max (ale wiadomo ze to przez mentalray) scena jest dosc ciezka 3,5 miliona poligonow, aczkolwiek bez textur, tylko 7swiatel mam quadcore, 3GB ram, xp pro sp2 3Dsv9 wszystkie opcje pod zakladka "processing" bodajrze na uwolnienie pamieci RAM mam wlaczone, limit RAM jest na 2GB, wydaje mi sie ze problemem jest "motion blur" bo odkad go wlaczam, tym szybciej mi sie wiesza max, wydaje mi sie ze jedynym rozwiazaniem jakie mi zostalo to renderowanie bezposrednio w mental ray, z command line, niestety nie mam zielonego pojecia jak to sie robi, ktos zna jakis tutek? jezeli ktos zna jakies inne rozwiazanie, z checia je poznam ;) ps, mam jeszcze laptopa z 1GB ramu, ale wydaje mi sie ze net. rendering tutaj i tak nie ma sensu? z gory dziekuje za jakolkowliek pomoc
-
Fracture - pieces (reactor)
oj oj oj, nit nie wie odpowiedzi na moje pytanie????????????????????????????????????????????????????????
-
Fracture - pieces (reactor)
no i lipa.... pociolem obiekt na osobne kawalki przy pomocy procuttera tak jak w tym innym temacie pisze..... stworzylem fracture helper i dodalem do niego wlasnie ten pociety obiekt.... jednak gdy uruchamiam symulacje mam error: "there are no valid pieces in the fracture object" prosze pomocy! ....
-
Fracture - pieces (reactor)
dzieki wielkie za pomoc!
-
Fracture - pieces (reactor)
ok przeszukalem helpa z maxa ale nie moge tego znalezc (pisze tylko zeby uzywac procuttera, niestety nic z tego nie wychodzi) chodzi mianowicie, ze powiedzmy mam obiekt, np. kule i chce by przy uderzeniu o podloge ta kula sie rozpadla na kawalki, chce t o zrobic przy pomocy fracture helpera z reactora... aby on zadzialal musze wiec podzielic ta kule na kawalki, ale cholera nie wiem jak.... dzieki z gory za pomoc
-
Scena 3D: artin A box
jedziemy dalej, standardowy shader:
-
Scena 3D: artin A box
@krzyhhh "konkretne" projekty nie sa mi obce, a to co tu pokazuje mialo byc no..., tak, troche abstrakcyjne, sam jeszcze szukam, nie twierdze tez ze to cos wspanialego, poprostu sprawdzam jak innym sie podoba (bo mi nie zabardzo, staram sie jak moge ale materialy w lightwave niestety pozostawiaja wiele do rzyczenia) sa to projekty ktore robilem z mysla "3D art", czyli sztuka w prawdziwym sensie tego slowa w wykonaniu w 3d, ale to dopiero poczatek, wiec jeszcze zobaczymy gdzie z tym zajade ;) pozdr i dzieki za komentarze
-
Scena 3D: artin A box
http://img136.imageshack.us/img136/2584/ghol01kt0.jpg voila! a to ta niebieska wersja na pulpit (przypadkiem akurat zrobilem dwie wersje) http://img136.imageshack.us/img136/3854/ghol03xz2.jpg a to nr.2, jeszcze nie gotowy, szukam ciekawego shadera, wsumie http://img136.imageshack.us/img136/4586/ghol02np0.jpg zastanawiam sie nad wyprobowaniem mentalraya
-
Scena 3D: artin A box
nR. 1 reszta bedzie niedlugo niestety slaba jakosc (tylko 80k dozwolone)
-
Animacja3d : Majkel
Mielismy za zadanie w szkole krotka animacje do muzyki (synchronizacja).... zamiast animowac skaczace kuleczki, pomyslalem ze zrobie od razu cos fajnego. Chyba kazdy zna teledysk Michaela Jacksona "Smooth Criminal"? ja postanowilem to zanimowac (nie w 100% tak samo oczywiscie) Zeby nie miec problemow z jointmorphami (ramienia np, idzie sie trzyrazy zasztrzelic zanim zrobisz t dobrze) zostawilem tylko "glowne elementy" postaci, i uwazam ze bardzo fajnie wyszlo, narazie rzucam zwykly windowimage, pozniej bedzie render i animacja komentarze?