Skocz do zawartości

rozpruwacz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rozpruwacz

  1. rozpruwacz odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pytanie: czy mental albo vray to osobny proces? czy jest to razem z maxem? pozatym, max nigdy nie szarpnie mi 2GB bo przy 1,5 sie krzaczy... @kodissimo, jakiego masz kompta? ja mam HP, jak tez masz tej samej firmy to moze wiemy co jest grane
  2. rozpruwacz odpowiedział kodissimo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jak fajnie ze nie tylko ja mam ten problem, ja modeluje zazwyczaj w lightwave i importuje do maxa, ale nie wydaje mi sie zeby w tym byl problem bo na moim slabym kompie z raptem 1GB ramu, render NIGDY sie nie wiesza, a na moim quadzie z 3GB ramu, gdy szarpnie okolo 1,5GB ramu to sie konczy zabawa.... wiele scen musialem renderowac 'po kawalu' a potem skladac do kupy w aftereffects... nie mam zielonego pojecia gdzie lezy problem, dzieje sie to przy Metnalu i przy Vray-u, a uzywam Xp Pro SP2 32-bit ten kto wie jak zalatwic ten problem ma u mnie wodke, zapakuje i wysle poczta (jak nie sprawdza co jest w srodku to moze dojdzie pelna)
  3. rozpruwacz odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    oj, przez przypadek weszlem na ten topic, myslalem ze chodzi o Doom 3, lol ale jak juz jestem, to obejrzalem mala rada: te drzewka i roslinki co tam masz, sklonowales je poprostu, spox, ale wystarczy ze kazde drzewko delikatnie zeskalujesz i obrocisz w rozna strone a bedzie od razu lepiej wygladalo...
  4. rozpruwacz odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki zakomentarze, bardzo milo czytac ze sie podoba.... ten robot byl renderowany razem z Zdepth, i w aftereffects uzylem cos w rodzaju depth of field blura, ale to standardowy plugin i zabardzo sobie z tym nie poradzil....
  5. rozpruwacz dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    hey, szkolka sie skonczyla wiec szukam pracy, tutaj moje PIERWSZE demo tak wiem ze bardzo ciemne jest, ale to wina kompresjii na stronie vimeo czekam na wasze komentarze
  6. rozpruwacz odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a dzieki, moze jednak go sproboje, ja viste wyjrzucilem w pierwszym dniu gdy sie okazalo ze szarpie 1GBramu przy samym starcie, i te okienka "czy jestes pewien ze chcesz to zainstalowac" albo "potrzebna zgoda administratora" mnie dobijaja.....
  7. rozpruwacz odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a to spox ze ci fajnie chodzi wszystko piszesz narazie 4GB ramu, ale z tego co wiem to xp32bity tylko 4GB widzi i nie wiecej, a XP64bity to podobno pomylka takze jak bedziesz dowalal ramu to napisz na jakim sofcie,
  8. rozpruwacz odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sorki ze taki offtop, ale masz 2x quada? ile ramu? jaki system operacyjny? zadowolony jestes? (bo ja mam quada 3GB i render na duzych scenach mi sie wiesza a na starym dziadzie PIV i 1GB wszystko gra i sie nie wiesza niezaleznie od wielkosci sceny)
  9. rozpruwacz odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ resonix:znalazlem odpowiedz na twoje pytanie "You can't capture 3d mesh from almost any emulator, specially pcsx2." link: http://www.deep-shadows.com/hax/forum2/viewtopic.php?f=2&t=5966
  10. rozpruwacz odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o w morde, tzn, ze np gram se w dooma i ten program wszystko mi zrzuci do obj.? thats kick ass! w takim razie jakis cwaniak jus to dawno zrobil... jest moze gdzies jakas biblioteka postaci lub elementow tak sciagnietych z roznych gier? zeby obejrzec jak to sie dokladnie kupy trzyma...
  11. rozpruwacz odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oooo, a referka tak dobrze sie zapowiadala.... ;)
  12. rozpruwacz odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ten rusek to juz dostal posade lead artist w blizzard? czy poczekaja az wygra?
  13. rozpruwacz odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ladny, nice robota, jak ci sie jeszcze chce to moze dodaj wiecej krwi, masz tam dwie dziury w nim, na brzuchu i pod prawym obojczykiem, owszem krem sie niby z nich leje ale tak skromnie, ze z daleka nie bardzo widac.... daj tam w chuj krwi, niech sie leje z obojczyka az po pepek, powinno byc ciekawiej...
  14. rozpruwacz odpowiedział Herszt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    yo, fajne daj swiatla zeby poprawic atmosfere (mood) i z zewnatrz wyglada ciekawiej niz ze srodka, przydalo by sie jeszcze cala kupe detali wrzucic do wewnatrz... i kolorkow troszke brakuje.... np na zewnetrznej scianie moglbys zarzucic zielone mazy przy ziemi, tak jakby jakis mech na niej rosl czy cos...
  15. rozpruwacz dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    bo dawno nikt nic nie wrzucil, pracuje teraz nad teksturami...
  16. rozpruwacz odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czyli dobrze robie? spoko mam 3GB ramu i quadcore, ale jak import trwa dluzej niz minute to wciskam ctrl+alt+del i koncze aplikacje, nastepnym razem poczekam troszke dluzej :)))) a, i wielkie dzieki za pomoc!
  17. rozpruwacz dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    siema, jako ze jestem nowy w game-art to mam pare pytan.... -jak tworze model, najpierw robie slaby low-pol, -pozniej wrzucam go do zbrusha, gdzie robie z niego ladniutki high-pol, -pozniej z zbrusha exportuje ten model do maxa (i tutaj mam pierwszy problem, jaka ze eksportuje siatke w obj-file to max ma problem z importem mesh-a powyzej 100k pol, powinienem to jakos inaczej importowac?) - w maxie tworze nowy low-pol model na podstawie tego high-pol - robie UVs do low-pol i poprzez baking texture wypalam sobie normala -w photoshopie maluje diffuse i reszte.... to jest moj workflow, jest dobrze czy nie? moze powinienem do zbrusha wrzucac od razu porzadny low-pol z UVs odrazu tak zebym mogl tez go pomalowac (diffuse) i tak wymalowana w zbrushu diffuse wypalac razem z normalem? jezeli tak sie da wogole....
  18. "Pierwszy etap - podstawowa jednostka szkoleniowa to kurs trwający 12 miesięcy w trybie dziennym, w czasie, którego znajduje się pełen zakres specjalności potrzebnych do produkcji filmów 3D i efektów specjalnych" lol, czyli w jeden rok wszystkiego sie nauczysz? a storyboard+animatic trwa tylko jeden semestr! ja mialem sotryboard pelne dwa lata, i nie uwazam ze to bylo dlugo.... mam dziwne wrazenie ze ta szkola bedzie szkolic swych studentow bardziej w technicznej wiedzy animacji 3D niz prawdziwej kinomatografii... i tez trudno mi uwierzyc ze w dwa lata (tyle trwa cala szkola z tego co zrozumialem) mozna nauczyc sie grafiki 3D na "najwyzszym poziomie", no chyba ze to ja jestem debilem i tak mi ciezko wszystko wchodzi do glowy... :)))) mimo to uwazam ze to ciekawa szkola, np, PO studiach animacji, gdyby ktos mial potrzebe dalszego zaglebienia sie w "tajniki" animacji 3D... ... i jeszcze jedno, kazdy tak bardzo zwraca uwage czy szkola jest dobra czy tez nie.... ja uwazam ze szkola cie NICZEGO NIE NAUCZY, szkola to jeden ze sposobow nauki, tak jak np. ksiazka, jak jestes leniem to i najleprza szkola na swiecie ci nie pomoze.... kiedy chcesz naprawde cos osiagnac w tym biznesie, nie siedzisz tylko w szkole, trzeba odwiedzac forum, zapisywac sie do wszystkich CG ukierunkowanych stron internetowych, brac udzial w wielu roznych projektach a wieczorami zamiast ogladac jakis film fabularny ogladac gnomon tutorials.... :))
  19. rozpruwacz odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    narazie jest ok... chyba masz zaduzo poligonow na tym nosie (po bokach) nie wiem czy ci sie to uda ladnie polaczyc, zeby flowsiatki sie nie zjebal, ja bym tam po jednym polgyonie wyjebal... to co masz na gornej wardze (te "cienkie" polygony zeby dodac detalu) jest ci nie potrzebne, to w koncu low-nie, nie? usta tez odlacz od siebie, bo narazie nie moze ich otwoczyc skrzyw tez usta, srodek lekko do dolu, i konciki ust tez... bedziesz musial dodac polygony wokol oczu, z ta iloscia co tam masz na razie nic porzadnego nie wymodelujesz... i ja dodal bym jeszcze polygony pod nosem, bo jak zaczniesz tam laczyc to moze sie krzaczyc... i jedna rada... rozumiem ze to twoj pierwszy model twarzy, i uwazam ze to troszke mija sie z celem, zapuszczanie siatki tutaj na forum i proszenie o uwagi...; jak chcesz sie czegos nauczyc, wymodeluj z 5 takich twarzy a sam dojdziesz co i jak.... anyhow, powodzenia! i nie zapomnij poscic pix jak skonczysz...
  20. rozpruwacz odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    troszke mi to zajelo ale znalazlem! w scenie w ktorej samolot przelatuje pod tym mostem, na ziemi nie ma cienia dymu z eksplozji, cien mostu i odlamkow jest ale dymu nie.... kto wam to skladal???? a tak na powaznie.... swietna robota, gratulacje....
  21. rozpruwacz odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko praca! z kad te tekstury? moze podasz jakis workflow jak je robisz?
  22. rozpruwacz odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    workflow.... no jako ze to do szkoly to zaczynalem od storyboard (teraz uwazam ze byl nie potrzebny bo filmik krotki i wszysko dzieje sie w jednym miejscu, po za tym ustawienia kamery, czyli "shot"-y i tak musialem od nowa ustawiac w 3D) potem animatic, tylko ze w 3D, zrobilem cala scene w prostym 3D i zanimowalem zeby zobaczyc czy to da sie zrobic, w sumie byla to kolejna strata czasu, ale gdybym np robil ten film dla jakiegos klijenta pewnie przydalby sie aby dobrze wytlumaczyc koncept potem modelowanie, w sumie potwor byl zrobiony w lightwave, zrigowany skin mod.. z maxa i zanimowany CAT-em dwaj "straznicy" byli zmodelowani w Zbrushu, szkoda ze nie widac tego w filmiku, ale jesli chodzi o bryle sa bardzo dopracowani, nastepnie zaczela sie animacja, i tu musze powiedziec ze troche spieprzylem bo raz zajmowalem sie animacja a raz texturingiem itp. przez co na koncu pojawily sie bledy w texturingu (np w niektorych ujeciach objekty sa zbyt blisko kamery i textura jest zbyt niskiej rozdzielczosci) Zanimowalem WSZYSTKO w jednej scenie (jednym tym samym pliku) bo wiele ujec bylo cietych "w ruchu", przez co mam ze 30 layerow, w tym okolo 10 samych layerow lancochow.... Tu musze przyznac ze nigdy w zyciu nie chce animowac lanucha, to samobojstwo! a gdyby sie ktos interesowal to animowalem przy urzyciu splineIK.... Ostateczna scena wazy 170MB! a moj komputer ma spore problemy z jej otworzeniem, naszczecie wszystko wsadzilem ladnie w layery takze dalo sie animowac po wylaczeniu wiekszosci elementow.... teksturowanie szlo szybko, tylko kamien z ktorego wychodzi potwor i sam potwor ma pozadne UV, reszta to standasrody UV mod. z podlogi jestem wrecz dumny, sa to okolo 10 roznych elementow, kazdy z inna textura, poukladanaych na podlodze, kazdy jest tez lekko przekrecony by nadac troche "chaosu" wszystkie texturki zrobilem ze zdjec z mojego dziadowego aparatu, podloga to fotki podlogi w kosciele, kolumny to dom na mojej ulicy a textura potwora to plytki chodnikowe przed muzeum w moim miescie.... po animacji rendering... takkkk..... to bylo najgorsze, gdzies tu na forum jest watek o tym, mam pozadnego kampa ale i tak wszystko sie krzaczylo... praktycznie w kazdej scenie z potworem render sie wieszal bo texturka potwora jest duza, wiec zazwyczaj renderowalem pierwszy plan + potwor ale "mate" czyli byl poprostu czarny, potem renderowalem tylko potwora w kolorze i jeszcze raz samo tlo, nastepnie wszystko skladalem do kupy w aftereffects.... oswietlenie... to zwykle lampy, projektujace prosta texturke ktora udaje ze swiatlo przebija sie przez dziury w suficie.... napisalem ze swiatla byly zwykle standardowki z maxa ale za to z VrayShadow ktory daje ogromne mozliwosci Zadnego GI czy takiego szajsu, nie trzeba bylo... ze ile trwal rendering jednej klatki? roznie, zalezy od shota, ale i tak szlo cholernie wolno, najgorsze ujecia byly chyba po godzince, a mam quada.... pozatym w wiekszosci ujec jest wiecej layerow, wiec byly renderowane po 3-4 razy... policz sobie..... kurz przy upadajacej kolumnie to afterburn, bajer.... bardzo milo sie to robilo, szkoda ze nie mialem czasu aby wiecej tego wsadzic w filmik.... oczywiscie render to tylko kurz + elementy w "mate" i skladanie w afterburn... Jury mam w czwartek jak nie zdam to sie zajebie ;) zyczcie powodzenia...
  23. rozpruwacz odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    1.tak cos sie zjebalo i film leci za szybko, ciagle szukam co jest grane.... 2. animacja to niestety nie moja najleprza strona.... 3. ze lochy sa oklepane? ...i dont really care... chcialem miec jakies pomieszczenie z fajna klima i na takie cos wpadlem.... chcialem osiagnac efekt lochow z Wladcy Pierscieni 4. wiem ze fabula jest beznadziejna, teraz zaluje ze ja wybralem, ale tym filmikiem chcialem sobie udowodnic ze potrafie stworzyc film wysokiej jakosci graficznej, uwazam ze mi sie to poniekad udalo.... film jest pelen bledow, ja nie potrafie go wrecz ogladac z zadowoleniem, poprostu pod koniec produkcji zaduzo "niespodzianek" sie pojawilo i mialem zamalo czasu zeby dokonac ostatecznych poprawek... dzieki za komentarze, walcie dalej!
  24. rozpruwacz dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    siema, to jest moja praca na Bachelor-a w sumie rok produkcji, wiele nauki i bardzo duzo pracy setup to Max9, Vray, CAT, Afterburn, Aftereffects, Premiere tutaj link do youtube: niestety z powodu niskiej jakosci codec-u na tej stronie prawie nic nie widac.... :( no i spodem pare klatek w pelnej rozdzielczosci
  25. rozpruwacz odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no troche masz racji ossa, ale post i tak lepiej wyglada niz zwykly render, pozatym moj render i tak jest prawie czarno-bialy, wiec jesli go "ztintuje" w postprod na jeden kolor to i tak nie robi to roznicy.... moim zdaniem w post-cie jest wlasnie o wiele wiecej "atmosfery" bo swiatla o wiele ciekawiej i realistyczniej wychodza.... tak czy siak, dzieki za komentarz, i mimo wszystko jeszcze popracuje nad tym post-em

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności