Zawartość dodana przez rozpruwacz
-
Obiekt 3D: Shack
hey bro, wielkie dzieki za porade, faktycznie, te detale wiele daja.... zrobie je jako dodatkowy objekt, mam nadzieje ze 'szefo' sie nie wkurzy.... ...tak na marginesie, myslalem ze takie detale musza byc wymodelowane jaka osobny obiekt, i ze sie dopiero na koncu tworzenia mapki sa dodawane, tak ze mozna je w roznych miejscach wsadzic, ale jezeli zmieszcze sie powiedzmy w 400-500pol to chyba nie przeszkadza? i druga rzecz, masz tam np. deske oparta o mur, ale w grze jak sie w nia strzeli to ona nie bedzie podlegala prawom fizyki (chodzi mi ze sie nie przewroci i takie tam)... nie przeszkadza to? czy powinienem wlasnie zwrocic na to uwage i wymodelowac te detale jako osobne obiekty tak zeby mozna bylo na nich physics uzyc? a i juz to gdziesz pisalem ale napisze jeszcze raz, dziekuje ladnie wszystkim na forum Max3D! to naprawde swietne comunity i mozna sie wieeeeele od was nauczyc (za darmo:)
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
i to wszystko w blenderze? nice.....
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
w T4 jest wiele rzeczy ktore sie nie zgadzaja...siedzialem sobie w kinie i podczas filmy co chwila wchodzilo mi do glowy "heeeey, a czy przypadkiem.... aa no tak to T4 ogladaj efekty i sie nie zastanawiaj".. a najbardziej mi sie podobal Bale, czemu ten gostek ciagle mowi szeptem? spoiler---> w momencie jak john wchodzil do bazy, podlaczyl sie do jakiegos komputerka i otworzyl sobie drzwi i sie za nimi schowajal, bo przechodzil terminator.... TEN TERMINATOR TO BYLA LALKA (animatronicks) CZY TYLKO MI SIE WYDAJE???? OGROMNY SPOILER---> o wiele fajniej by bylo gdyby na koncu John umarl a Marcus przejal by jego miejse, podajac sie wlasnie za niego (tam i tak malo kto jego morde widzial tylko przez radio go znali), mielybismy wspanialy paradox, maszyna na czele ruchu oporu przeciwko maszyn... spoiler-OMFG!: If Schwarzenegger had decided not to lend his appearance to the film, then John would have shot the T-800's face off before the audience got a good look at him.
-
Obiekt 3D: Shack
hehe spoko, spoko... tak moglbym (nawet chcialbym) zostawic troche farby, ale mam tylko 3 tekstury na blachy scian, takze jak na jedna walne troche farby bedzie widac ze ta sama tekstura jest pare razy uzyta... mi sie podoba, zobaczymy co 'szefo' jeszcze powie, ale chyba bedzie ok, btw, to jest referka do ktorej mial byc model (tam tez nie ma resztek farby) i model znajdzie sie na mapce "nocnej" tak za za duzo nie bedzie widac (mam nadzieje hehe)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
moze zrob cos z tym wirusem bo pare osob moze sie wkorzyc :))))
-
Obiekt 3D: Shack
dobra, maly update, jeszcze dokoncze UVs drewnianych belek i chyba styka
-
Wasza muzyka
eeee sabaton, to przecierz powermetal ;) a ja wsumie slucham wiele szajsu, a na rzywo to moj wlasny zespol i grupy co przed nami graja: http://www.sanitarium.be
-
Trailer: 2012
Frank Schatzing napisal ksiazke, w ktorej opisuje jak zawalanie sie archipelagu wysp wulkanicznych u wybrzerzy afryki spowodowaloby 100km (!) tsunami na amerykanskim wybrzerzu.... i nie wydaje mi sie ze to wyssane z palca bo ksiazka jest bardzo dobrze wsparta naukowymi teoriami..
-
Obiekt 3D: Shack
dobra, za tym 'lookiem' bede szedl.... zaczyna mi sie podobac, tylko ze te blachy to 3 rozne tekstury a mimo to ledwie to widac :?, dziwne, ale popieszcze sie jeszcze w ps... moze cos z tego bedzie... narazie musze leciec do roboty tak ze reszta jutro lub dzis w nocy!
-
Obiekt 3D: Shack
dzieki ale nie o taki wyglad chodzi, chatka ma byc stara i zniszczona, a te z crisisa sa dosc swierze (zwlaszcza siany) ale mam juz pomysl jak to zrobic zeby bylo nice.... poczekaj z godzinke...
-
Obiekt 3D: Shack
dobra, tu pierwsza proba: -tylko dachowka to fotka, reszta narysowane w ps: z daleka mooooooze jakos by to wygladalo ale z bliska: jak widzicie masiakra..... w kazdym badz razie przelecialem jeszcze raz DOKADNIE CGtextures, i mam nowa wersje, tylko z fotek: wyglada lepiej, ale jeszcze jest zbyt "kolorowa" jak dla mnie, musze saturation pozmieniac, moze troche pobrudzic tekstury tez.... (btw te jednolite fragmenty to miejsca gdzie uvs jeszcze nie sa rozlozone, to na ostatek pojdzie...) a tak osobiscie to powiem ze nie podoba mi sie to ani troche... :( czekam na jakies rady....
-
Obiekt 3D: Shack
zrobilem, ale nie podobaja mi sie.... zaraz zarzuce, ale jako ze tylko dach to tekstura z fotki a cala reszta jest narysowana od zera to zaraz biore aparat i jade pstrykac zdjecia bo na necie jakos nie moge znalesc porzadnych fotek...
-
Obiekt 3D: Shack
dzieki ofca, az mi sie przypomniala ta piosenka blendersow
-
[riggowanie][3dsMax] Facial control panel
super! ogromne dzieki!
- Galeria Anonima
-
Obiekt 3D: Shack
no wlasnie na przyszlosc tak bede robil, :)
-
Obiekt 3D: Shack
to nie prawdziwy "szefo" bo to tylko do mod-u tak aby nabrac wprawy :) UT3 silnik ... i nie bardzo rozumiem znow :))) jeden objekt - 1 teksturka, jedno ladowanie, ale tylko JEDEN objekt piec objektow - 5 tekstur (mniejszych), piec ladowan, milion mozliwosci stworzenia roznych objektow z tych 5ciu czesci... ... ale nie o to chodzi, nie chce sie klucic na ten temat bo sie NIE ZNAM, dlatego jestem w tym MOD-zie zeby sie paru rzeczy nauczyc.... wiec w koncu ktorego sposobu sie urzywa przy profesjonalnej produkcji gier???
-
Obiekt 3D: Shack
no wlasnie, to tez jest chyba kwestia sporna, chcialem tak zrobic ale szefo kazal wszystko wrzucic do jednej tekstury, a ja sie nie znam na game art-cie wiec sie go posluchalem... ... najchetniej to zrobilbym to tak: konstukcja drewniana - 1 objekt - 1 jedna teksturka... blachy - ze 3-4 rozne z innnymi osobnymi teksturkami kazda i tymi elementami dopiero zlozyc ta chatke do kupy ale nie wiem jak na to zadziala silnik gry, nie bedzie to go spowalnialo?
-
Obiekt 3D: Shack
mam w sumie 5 tekstur, jedna na dach, 3 na te metalowy plyty na scianach i jedna na drewniana konstrukcje... wszystkie wrzucam do jedej 2048x2048 i mecze sie z UVs zeby wszystko ladne lezalo ...robie cos nie tak?
-
Obiekt 3D: Shack
hmmm nie wiem za bardzo o co ci chodzi, ale chyba tak... :) bede mapowal kazda 'plyte' osobno, inaczej tego ne widze....8)
-
Obiekt 3D: Shack
no low-pol juz jest (918 polys, chyba niezle), teraz walcze z teksturkami...
-
Jak uzyskac taki materiał ?
no na specular mapie rysujesz pojedyncze piksele bialego koloru, ale to odniesie dziwny efekt, bedziesz musial je mozniej rozmyc w post-prod... tzn. wyrenderowac specularmap osobno (w render elements) i pozniej dodac ja do coloru lekko ja blur-ujac... (ja bym tak zrobil, NAPEWNO jest leprzy sposob) kurde nawet widzialem gdzies plug-ina do aftereffects, ktory szukam BIALYCH pikseli, i nakladal na nie dodatkowy "blysk" daje bardzo fajny efekt, ale to bardziej do sredrnych rzeczy sie nadaje
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
push - naprawde swietny film! (w kategorii jak nakrecic szajs) najwieksza kupa bzdur jakie w zyciu ogladalem....
-
Dom 3d
haha nie wiesz ze ja ze wsi jestem? :)
-
Tworzenie animacji biegu - koncepty, pomoc ogólna.
OMFG! animacja nie polega na KOPIOWANIU ruchow z rzeczywistosci!!!!!!!! Mo-cap to nie animacja.... to mo-cap... jezeli to zrobisz - efekt bedzie do bani! trzeba przesadzac, uzywac lukow, brejkdalnow, fallowsow i cala kupe takich rzeczy..... masz tu ksiazke: http://www.amazon.com/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571202284 w niej jest prawie WSZYSTKO, bardzo dobre przyklady, i kieruj sie tylko i wylacznie ta ksiazka! takie filmiki na youtube w niczym ci nie pomoga a teraz kliknij na serduszku