Zawartość dodana przez rozpruwacz
-
Problem przy wypalaniu normal maps
oooo Devegraph to zes trafil! te "nasty black lines" tez mialem, ten pdf co podales mowi DOKLADNIE o moim problemie, dzieki wielkie! nie wiedzialem wlasnie ze rozlaczanie UV pomaga przy takich problemach dzieki jeszcze raz, temat moze byc zamkniety chyba ze ktos jeszcze chce sobie pomarudzic
-
Problem przy wypalaniu normal maps
no wlasnie ja zawsze uzywam JEDNEJ smooth grupy jutro moge pokazac normale ale widac na nich to co na pierwszym obrazku, takze to nie wina szajderow maxa... w modelu nie ma bledow, wszystkie vertexy sa ladnie zweldowane, nie ma podwojnych polygonow ani innych takich, mi sie wydaje ze to wina low poly, bo to jakby jego "shader", znaczy sie cienie po wlaczeniu smooth "przelaly" sie na normal mape, takze dodanie geometrii napewno zalatwi sprawe, ale przecierz nie o to ku*** chodzi, ma byc malo polygonow.... czekam na dalsze sugestje tam nie ma zadnych chamferow, to ta czarna guma wokol drzwi, odrebny obiekt wogole... :)
-
Problem przy wypalaniu normal maps
no a ja wlasnie czytalem zeby nie dawac roznych smooth groups bo sie normalka zwali przy wypalaniu.... :/ tam gdzie na high objekcie jest takie wybrzuszenie, ale dosc zaokraglone to tam mam dac granice pomiedzy smooth grupami? nie zwali mi sie jeszcze bardziej? sprobuje jutro, zobacze zo wyjdzie
-
Problem przy wypalaniu normal maps
taki oto artefakcik mi sie robi... to wina wypalania czy low-pol modelu? bo te dziwne cienie mam tez na low pol jak wlacze smoothing groups musze bardziej podzielic low-pol model czy cos innego zle robie?
-
Postać 3D: Podróżnik
wreszcie jakas ciekawa i orginalna praca, na fronta z tym!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
pamietam jak wlaczalem Frontiera i z zachwytem ogladalem jego intro! mimo ze gralem prawie codziennie w ta gre to intro mi sie nie znudzilo zreszta zobaczcie sami: te ujecia! ta muzyka!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
pewnie juz bylo, ale bardziej mi sie podoba niz "wrong hole"
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
forum jest jak najbardziej dyskusyje - tylko watek nie ten!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jak ten pierwszy wyskoczyl to pomyslalem "o kur**!" ale naszczescie to tylko przebrany czlowiek, chyba na to pojde, u nas bedzie niedlugo
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
a tu masz filmik promojacy ten produkt:
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
frozen - omfg, nie rozumiem czemu val kilmer w takich smieciach gra GIJOE - lol, co to mialo byc? i F/X byly beznadziejne Star Trek - spox, wreszcie udany film District 9 - slaby, chyba mialo byc soc specjalnoego a wyszlo..... co wyszlo
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
tez sie tym interesuje i widzialem testy gdzi XP byl szybszy (test byl wykonany na porzadnym, mocnym kompie) od 7mki
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
mam quad-a i XP swietnie sobie z nim radzi..... a boxx jeszcze do niedawna sprzedawal swoje maszyny z XP mimo ze vista juz dawno wyszla a HP workstations wychodzily z vista ale z mozliwoscia downgrade to XP.... zgadza sie, XP napewno juz sobie nie radzi na wielu polach nowych technologii ale boli mnie ze trzeba placic tak wielka cene za nowy, lepszy system....
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
troszke martwia mnie wasze reakcje, ze Win7 taki super jest? ktos tu pisal ze mu zjada 1,1GB ramu, ktos inny ze z 800mb, a ja sie z tego smieje bo mi stary XP bierze niecale 300mb, co i tak jest duzo moim zdaniem
-
Pojazd 3D:Happy Little Monster
fajne, tak troche w "pixarowym" stylu
-
od czego zacząć?
kiedys przegladalem ta ksiazke i jakos mnie nie zainteresowala..... :/ a jesli chodzi o rigowanie w may-i, wpisz w google: Maya rigging tutorial :)
-
od czego zacząć?
wpisz w google bouncing ball animation i od tego zacznij, pozniej postaw jakies przeszkody ktore pilka ma przeskoczyc, ale powiedzmy jej nie wychodzi i sie denerwuje po czym odchodzi smutna... czyli postaraj sie nadac pilce charakteru... Richard Williams to teraz twoj nowy bog, a to jego biblia:
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
mi sie wydaje ze on wysle ten showreel tylko do firm, w sprawie ewentualnej pracy.... .. tylko tutaj na forum nie bedzie mogl sie pochawlic.... szkoda
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a to CD Projekt nie jest tez (lub wrecz przedewszystkim) wydawca?
-
model 3d: stateczek
mnie sie podoba, szkoda ze nie widac calego statku
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to tak praawie, praaaawie jak a short animation picture, tylko ze w game engine! jak dla mnie bajer, widac ze firma oprocz liczenia kasy nie zapomniala o co sie w tym wszystkim kreci, brawa dla tworcow!
-
Reel: Tomasz Ziółkowski 2009
popracuj przede wszystkim nad animacja, bo jeszcze dluga droga przed toba
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
mnie tez, dopiero teraz to zobaczylem, i chyba wiem o co chodzi.... tekstura betonu powinna byc ciemniejsza tam gdzie jest woda, a tutaj kolor sie nie zmienia... :/
-
Spowolnienie animacji?
tez nie, blender wtedy poprostu zwalnia animacje, problem w tym ze blender ustawia klucze na klatkach, a nie w czasie, tak ze zmiana fps nic nie daje jesli chodzi o animacje....
-
Spowolnienie animacji?
zrobilem pewna animacje i po pewnym czasie stwierdzilem ze jest jednak zbyt szybka, wolalbym ja zwolnic 2 razy... teraz tak, to jest wiele osobnych elementow, wiele roznych kluczy animacji, wiec przesuwanie kluczy wlasnorecznie trwalo by bardzo dlugo.... :/ jest jakis sposob zeby renderowal mi dwa razy wiecej klatek niz potrzeba? wpisalem w animacji 50fps zamiast 25 ale wtedy odtwarza mi poprostu szybciej renderujac ta sama ilosc klatek.... zna ktos na to sposob?