Zawartość dodana przez Maqs
-
Model 3D: Głowa
O! blender;d no wyglada juz lepiej, ale ucho bankowo do wymianki, kaciki ust stanowczo za ostre popraw to, no i powodzenia.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Ubuntu 6.06, jak pracuje nad czyms co wymaga duzo poly to przełanczam sie na fluxboxa (takie srodowiko graficzne, ciagnie ramu prawie tyle co nic;d), linux nie pada tak czesto jak winda nie dlatego ze wymaga mniej ramu tylko dlatego ze jest lepszy xD
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Szkoda ze blender sie wywalil, bo miejscami slimak wyglada calkiem fajnie, uff naszczescie ja znalazlem build z ktorym nie mam problemow :D Fajnie ze zaczełaś uzywac blendera do sculptingu, powodzenia w dalszych probach opanowania sculpt mode'a ;)
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 3
5 h za duzo tez tak uwazam, szczegolnie ze niektorzy chcieli by wziasc udzial a pierdnac pozadnie nawet nie maja czasu, 2 godz do 3 moim skromnym zdaniem;)
-
Postac 3D: Główki
Builda zassalem z http://www.graphicall.org ale tyle tam tego jest ze nie pamietam, ktory, wiem ze zanim znalazlem odpowiedni wyprobowalem kilka.
-
Postac 3D: Główki
Ania Troszku ponad 300 000 Face'ow, base byl zlozony z samych kwadracikow, wiec latwo policzyc ile to trisow;) edit: Ktos tam mnie prosil o workflow, zrobilem taki, krociutki na subdivisionmodeling. mozecie oblukac w tym watku, http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=1840&page=3
-
Scena 3D: Please STOP!
Jak dla mnie pracka czytelna i solidnie wykonana. Bardzo mi sie podoba, gratulacje.
-
Model 3D: Organika
Ta, gorna warga (przy koncach) powinna lekko nachodzic na dolna, czy jakos tak xD, no chyba ze to maja byc lekko otwarte usta;). No i tak jak ci chlopaki radza, skoncz jakas glowke:)
-
Postac 3D: Główki
Nielot FaNTOMAS _kuba_ Jescze raz dzieki za komentarze.
-
Postac 3D: Główki
Ile maja poly pisalem na pierwszej stronie, pracuje oczywiscie na Linuxie, a u ciebie "haczy" pewnie dlatego ze masz builda starego/pechowego;) poczekaj na stabilna wersje albo poszukaj innego builda, zanim znalazlem tego na ktorym pracuje to troche sie naszukalem:) Dzieki za wszystkie komentarze.
-
Postac 3D: Główki
Dziadek ma ponad 300k face'ow, a ta druga ponad 230k face'ow. Co do stabilnej wersji to byly plany wypuszczenia na swieta, ale im nie wyszlo, wersja rc pojawi sie na dniach, a stabilny blender po swietach, na poczatku stycznia prawdopodobnie, co do tabletu to ma byc pelne wsparcie, w nie ktorych buildach juz podobno czesciowo dziala, w zasadzie malo to mnie obchodzi bo uzywam mychy do sculpta:)
-
Postac 3D: Główki
Ech, w uv image editor, image--> bake normal map, wypala normalmapki na mapowaniu uv oczywiscie, co do twojego problemu ze sculptem to ja mam 256 ramu i jakos sobie radze;) .
-
Postac 3D: Główki
Bede tu wzucal swoje głowki, wyrzezbione w blenderze:) powiedzmy ze to takie cwiczonka z organiki i sculpta. http://images4.fotosik.pl/259/dbd50e063bee75d1.jpg http://images1.fotosik.pl/312/4fff7ffbb1cef925.jpg http://images2.fotosik.pl/300/21b4fddc1b38f59c.jpg http://images2.fotosik.pl/299/c4abc012ecc6dcdd.jpg
-
Postać 3D: fem fatale (charakter erotyczny)
Tak jak wyzej + zle trzyma szluga xD (imo szlug troche krotszy i filtr nieco dluzszy), te dwa paluchy powinny byc mniej wiecej na poczatku filtra:) dobrze ci idzie, powodzenia
-
Postać 3D: Głowa
ho ho nice, ale prosze po experymentuj z wyrazem twarzy tzn. np jedno oko nieco przymruzone, jakis grymas na twarzy czy cus, przy koncowych detalach wylacz tez symetrje i daj tam jakiegos pryszcza, gdzie indziej jedna zmarszczke wiecej (jezeli bedziesz je robil) wes uzyj grab'a (move? nie wiem jak to w mud boxie sie nazywa) i przekzyw nieco nos w ktoras strone, model wtedy naprawde wiele zyska. Btw. fajne usta;d
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Majne sposob na usta to refka+inflat+pinch+smooth i tak w kolko xD Jak dla mnie to slabo narazie, ale cwicz bedzie napewno lepiej.
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
Dobrze ci idzie, marynara fajna, buty wymagaja dopieszczenia, ale i tak raczej beda malo widoczne no i spodnie do poprawy, moze zrob mu takie "dzwony" w tamtych czasach chyba byly modne. Powodzenia
-
Wiz: Blizniaki
Nie no, to sie nazywa klasa:) Gratuluje fajnie wyszlo.
-
Postać 3D: Głowa
Fajne glowki, az milo przegladac watek od poczatku i obserwowac przyrost skila:) Co do zbrusha to kiedys go uzywalem, ui i skroty byly dla mnie bardzo wygodne, a pracowalo sie szybko, do mudboxa jakos nie moglem sie przyzwyczaic trudno mi bylo go wyczuc, jednak przyznam ze rzezbienie w pelnym 3d jest wygodniejsze, obecnie nie kozystam z zadnego z nich xD sculpt mode w blenderze mi najbardziej odpowiada bo jest jedno i drugie czyli dziwne ui i rzezbienie w 3d :) Kuba
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Now You know what tea I like
Mi sie pracka nie podoba, zgadzam sie z wharpem ze nie musi byc zaawansowana technicznie by sie podobac, jednak nie widze tutaj zadnego trudu, wysilku jaki wlozyl uator w powstawanie tego renderu. Sam pomysl i sposob prezentacji jest spoko, no ale..wlasnie te "ale" powoduje ze pracka mi nie pasuje. Powodzenia w przyszlych pracach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Sciagnij. Tyle ze stabilna wersja dopiero pod koniec tego lub na pocztku nastepnego miesiaca:) Blenderbuilds.com tu masz chyba najstabilniejsze buildy lub http://graphicall.org/builds/index.php Co do wydajnosci to sie za bardzo nie znam,ale u mnie na 256 ramu wyciagam 250 000 face'ow ale to na linuxie i xfc na windzie pewnie mniej by bylo. na buildzie z graphicall.org kolega z innego forum pracowal na 1.5 mln poly majac 1gb ramu , ale chyba tez na linie. Pewnie w stabilnej wersji jeszcze sporo zeczy dodadza/poprawia
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzieki klicek, wlasciwie to jesli masz doswiadczenie w zbrushu to w blenderze rzezbienie jest bardzo podobne tyle ze w 3d no i za darmo, i jest wypalanie normal mapek (hurra!), jesli chodzi o video to narazie niestety nie mam czasu bo jakis debil wymyslil zaliczenia przed swietami, ale wlasnie mysle zeby zrobic jakis workflow/tutorial (byc moze video) dla uzytkownikow blendera, bo widze ze malo kto sobie z tym radzi.
-
Postać 3D: Mięśniak [update]
falszywa skromnosc:P tak jak wyzej popraw ucho, bo jednak cos z nim nie tak, po za tym jak dla mnie very good:). Powodzenia.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.