Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Maqs odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O! blender;d no wyglada juz lepiej, ale ucho bankowo do wymianki, kaciki ust stanowczo za ostre popraw to, no i powodzenia.
  2. Ubuntu 6.06, jak pracuje nad czyms co wymaga duzo poly to przełanczam sie na fluxboxa (takie srodowiko graficzne, ciagnie ramu prawie tyle co nic;d), linux nie pada tak czesto jak winda nie dlatego ze wymaga mniej ramu tylko dlatego ze jest lepszy xD
  3. Szkoda ze blender sie wywalil, bo miejscami slimak wyglada calkiem fajnie, uff naszczescie ja znalazlem build z ktorym nie mam problemow :D Fajnie ze zaczełaś uzywac blendera do sculptingu, powodzenia w dalszych probach opanowania sculpt mode'a ;)
  4. Maqs odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    5 h za duzo tez tak uwazam, szczegolnie ze niektorzy chcieli by wziasc udzial a pierdnac pozadnie nawet nie maja czasu, 2 godz do 3 moim skromnym zdaniem;)
  5. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Builda zassalem z http://www.graphicall.org ale tyle tam tego jest ze nie pamietam, ktory, wiem ze zanim znalazlem odpowiedni wyprobowalem kilka.
  6. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania Troszku ponad 300 000 Face'ow, base byl zlozony z samych kwadracikow, wiec latwo policzyc ile to trisow;) edit: Ktos tam mnie prosil o workflow, zrobilem taki, krociutki na subdivisionmodeling. mozecie oblukac w tym watku, http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=1840&page=3
  7. Maqs odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie pracka czytelna i solidnie wykonana. Bardzo mi sie podoba, gratulacje.
  8. Maqs odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta, gorna warga (przy koncach) powinna lekko nachodzic na dolna, czy jakos tak xD, no chyba ze to maja byc lekko otwarte usta;). No i tak jak ci chlopaki radza, skoncz jakas glowke:)
  9. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nielot FaNTOMAS _kuba_ Jescze raz dzieki za komentarze.
  10. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile maja poly pisalem na pierwszej stronie, pracuje oczywiscie na Linuxie, a u ciebie "haczy" pewnie dlatego ze masz builda starego/pechowego;) poczekaj na stabilna wersje albo poszukaj innego builda, zanim znalazlem tego na ktorym pracuje to troche sie naszukalem:) Dzieki za wszystkie komentarze.
  11. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziadek ma ponad 300k face'ow, a ta druga ponad 230k face'ow. Co do stabilnej wersji to byly plany wypuszczenia na swieta, ale im nie wyszlo, wersja rc pojawi sie na dniach, a stabilny blender po swietach, na poczatku stycznia prawdopodobnie, co do tabletu to ma byc pelne wsparcie, w nie ktorych buildach juz podobno czesciowo dziala, w zasadzie malo to mnie obchodzi bo uzywam mychy do sculpta:)
  12. Maqs odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ech, w uv image editor, image--> bake normal map, wypala normalmapki na mapowaniu uv oczywiscie, co do twojego problemu ze sculptem to ja mam 256 ramu i jakos sobie radze;) .
  13. Maqs dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Bede tu wzucal swoje głowki, wyrzezbione w blenderze:) powiedzmy ze to takie cwiczonka z organiki i sculpta. http://images4.fotosik.pl/259/dbd50e063bee75d1.jpg http://images1.fotosik.pl/312/4fff7ffbb1cef925.jpg http://images2.fotosik.pl/300/21b4fddc1b38f59c.jpg http://images2.fotosik.pl/299/c4abc012ecc6dcdd.jpg
  14. Tak jak wyzej + zle trzyma szluga xD (imo szlug troche krotszy i filtr nieco dluzszy), te dwa paluchy powinny byc mniej wiecej na poczatku filtra:) dobrze ci idzie, powodzenia
  15. Maqs odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ho ho nice, ale prosze po experymentuj z wyrazem twarzy tzn. np jedno oko nieco przymruzone, jakis grymas na twarzy czy cus, przy koncowych detalach wylacz tez symetrje i daj tam jakiegos pryszcza, gdzie indziej jedna zmarszczke wiecej (jezeli bedziesz je robil) wes uzyj grab'a (move? nie wiem jak to w mud boxie sie nazywa) i przekzyw nieco nos w ktoras strone, model wtedy naprawde wiele zyska. Btw. fajne usta;d
  16. Maqs odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Majne sposob na usta to refka+inflat+pinch+smooth i tak w kolko xD Jak dla mnie to slabo narazie, ale cwicz bedzie napewno lepiej.
  17. Maqs odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze ci idzie, marynara fajna, buty wymagaja dopieszczenia, ale i tak raczej beda malo widoczne no i spodnie do poprawy, moze zrob mu takie "dzwony" w tamtych czasach chyba byly modne. Powodzenia
  18. Maqs odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no, to sie nazywa klasa:) Gratuluje fajnie wyszlo.
  19. Maqs odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne glowki, az milo przegladac watek od poczatku i obserwowac przyrost skila:) Co do zbrusha to kiedys go uzywalem, ui i skroty byly dla mnie bardzo wygodne, a pracowalo sie szybko, do mudboxa jakos nie moglem sie przyzwyczaic trudno mi bylo go wyczuc, jednak przyznam ze rzezbienie w pelnym 3d jest wygodniejsze, obecnie nie kozystam z zadnego z nich xD sculpt mode w blenderze mi najbardziej odpowiada bo jest jedno i drugie czyli dziwne ui i rzezbienie w 3d :) Kuba
  20. Maczuga Kiełbaster
  21. Mi sie pracka nie podoba, zgadzam sie z wharpem ze nie musi byc zaawansowana technicznie by sie podobac, jednak nie widze tutaj zadnego trudu, wysilku jaki wlozyl uator w powstawanie tego renderu. Sam pomysl i sposob prezentacji jest spoko, no ale..wlasnie te "ale" powoduje ze pracka mi nie pasuje. Powodzenia w przyszlych pracach.
  22. Sciagnij. Tyle ze stabilna wersja dopiero pod koniec tego lub na pocztku nastepnego miesiaca:) Blenderbuilds.com tu masz chyba najstabilniejsze buildy lub http://graphicall.org/builds/index.php Co do wydajnosci to sie za bardzo nie znam,ale u mnie na 256 ramu wyciagam 250 000 face'ow ale to na linuxie i xfc na windzie pewnie mniej by bylo. na buildzie z graphicall.org kolega z innego forum pracowal na 1.5 mln poly majac 1gb ramu , ale chyba tez na linie. Pewnie w stabilnej wersji jeszcze sporo zeczy dodadza/poprawia
  23. Dzieki klicek, wlasciwie to jesli masz doswiadczenie w zbrushu to w blenderze rzezbienie jest bardzo podobne tyle ze w 3d no i za darmo, i jest wypalanie normal mapek (hurra!), jesli chodzi o video to narazie niestety nie mam czasu bo jakis debil wymyslil zaliczenia przed swietami, ale wlasnie mysle zeby zrobic jakis workflow/tutorial (byc moze video) dla uzytkownikow blendera, bo widze ze malo kto sobie z tym radzi.
  24. Maqs odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    falszywa skromnosc:P tak jak wyzej popraw ucho, bo jednak cos z nim nie tak, po za tym jak dla mnie very good:). Powodzenia.
  25. Tescik sculpt mode'a http://images2.fotosik.pl/299/c4abc012ecc6dcdd.jpg http://images1.fotosik.pl/308/4cca20f18028c340.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności