Skocz do zawartości

norden

Members
  • Liczba zawartości

    1 336
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez norden

  1. Nie mozesz ich zmusic co najwyzej mozesz sie zastanowic i zrobic to z glowa.

    "UV to reprezentacja modelu na plaszczyznie" mniej lub bardziej.

    Sprobuj sie zastanowic ktore sciany leza w jakiej plaszczyznie i potnij obiekt by rozlozenie uv bylo proste.

    Mozesz tez uzyc automatycznego rozlozenia UV ale nie wszyscy tak potrafia pracowac i potem tepe tloki beda na ciebie drzec morde bo sami nie potrafia robic z rozwalonymi UVkami.

    (automatic unwarp)

    (uv automatic projection) - lub podobna nazwa. Nie pamietam jak to w maya bylo.

     

    Nie ma w tym przypadku uniwersalnej rady poniewaz kazdy model jest inny. Musisz sie sam tego nauczyc po prostu.

    pozdrawiam

  2. Mogles tez po prostu go nie zapisac albo przy zapisie w zamysleniu kliknac na NO. Lub przez przypadek go usunac. Mi osobiscie sie to zdarza z 2-3 razy w roku... To co proponuja koledzy u gory to jedyna mozliwosc mysle. Kiedys kolega z pracy nie zapisal projektu przez 3 tygodnie : ) Dopiero gdy przyszedlem do niego zapytac sie o sciezke do pliku kliknal save : )

  3. Reynevan napisal:

    Z czego żyłeś,

    gdy się uczyłeś?

     

    Zaczalem pracowac w liceum majac 18 lat. Po zajeciach szedlem do Techlandu pracowac na pol etatu. Wyslalem im dla zartu moje rysunki i nigdy nie spodziewalem sie odpowiedzi. Nawet specjalnie nie staralem sie by napisac konkretne CV. Ku mojemu zaskoczeniu! Zadzwonili do mnie gdy siedzialem w bibliotece po ucieczce z jakiejs lekcji po 2,5 miesiaca od wyslania. Tam zostawalem do 19-20 i wracalem do domu. W domu zaczynalem powoli pracowac nad animacjami. O 1-2 w nocy spac i tak bylo przez kilka miesiecy. Potem matura. Studia. Studia jednak rzucilem bo wykladowcy nieszczegolnie fascynowali mnie swa osobowoscia, sposobami i iloscia przekazywanej wiedzy. Potrafili za to dowalic takie kolo ze 97% nie potrafila tego przejsc. Tak wiec zostawilem to wszystko i zajalem sie grafika na dobre. Potem przez lata tu i tam w roznych miejscach dowiedzialem sie tego tamtego etc. Najwiecej jednak nauczylem sie we wlasnym zakresie tak jak pisalem siedzac czesto wieczorami i po nocach. Robiac na konkursy i wlasne prywatne projekty.

  4. "Trzeba potrafic zostawiac rzeczy kiedy trzeba sie skupic na czyms dla ciebie waznym." - to był Paulo Coelho?

     

    Fajnie tak zalozyc nowe konto emailowe tylko po to by nordenowi cos napisac co ? hyhyhy ah co za zalosc...Mimo wszystko odpowiem.

     

    Nie to nie Paulo Coelho. Byc moze nie ulozylem tego zdania poprawnie. Mimo wszystko chodzi o to ze kazdy z nas bedzie mial zawsze wiecej pomyslow niz czasu by wszystkie te pomysly zamienic w rzeczywistosc. Trzeba sie zdecydowac w pewnym momencie ktora droga chce sie podazac i odrzucac inne pomysly nawet jezeli sa racjonalne. Przyklad:

    Nie mozna cale zycie robic w platige jezeli ktos chce np pracowac gdzies indziej. Trzeba kiedys sie zwolnic. Czego wam wszystkim zycze!

     

    "zwolnic" tfuuu zle slowo... Po prostu wyjsc za drzwi : )

  5. : ) Ja tam wierze w chlopaka, ale co do tych milionow w Polsce to mysle ze mozesz sie nieco zdziwic.

     

    Moge ci dac jedna rade. Niewazne jaki masz pomysl. Usiadz z kalkulatorem i policz ile co zajmie czasu i jakimi silami jestes w stanie to opedzic. Z twojego tekstu wynika ze podchodzisz do tego bardzo optymistycznie. Rzeczywistosc moze niestety zdeptac cie i przygniesc ciezkim butem. Musisz byc na to gotowy ze ludzie cie zgnoja ze beda cie olewac i nikt nie bedzie mial na nic czasu. Na poczatku zrob cos cholernie prostego cos tak prostego co jestes w stanie wykonac w ciagu 2-3 dni. Inaczej gwarantuje ci ze za 3-4 tygodnie zrezygnujesz z powyzszych planow i zarzucisz prace. A potem bedziesz mial kolejny super pomysl i znowu stanie sie to samo. Tez przez to przechodzilem ale juz sie wyleczylem z takich rzeczy. Wiem rowniez ze ty tez sie przejedziesz bo nie masz doswiadczenia. Dlatego prosze Cie jezeli nie chcesz sie rozczarowac za 3-4 tygodnie usiadz i przemysl wszystko 50-100 razy. Przelicz ile realnie kazdy projekt zajmie ci czasu i naprawde przemysl czy warto robic akurat wlasnie to. Aha i pamietaj jezeli policzysz ze cos zajmie ci 10 dni w rzeczywistosci zajmie ci to 17 dni... Nie bedziesz mial sily kazdego dnia by ciagnac projekt jak maszyna. Kazdy z nas jest czlowiekiem.

     

    pozdrawiam i zycze wszystkiego dobrego. Najwazniejsze to chciec ale to tez nie wszystko.

  6. @Norden

    Mam pytanko. A myślałeś może o własnych tutorialach na gumroadzie,

     

    Nie moge bo podpisalem cos ze nie moge. A nawet gdybym mogl pewnie nie mialbym na to czasu bo i tak juz spie po 6 godzin. Wiem jak szla nauka w moim jak i przypadku paru innych osob w zagresie CGI i musze powiedziec, ze na to nie ma sposobu by nauczyc sie z tutorialu. Z tutorialu mozesz nauczyc sie programu ale nie nauczysz sie abstrakcyjnego myslenia. To jest cos co ktos ma lub nie. To jak talent do matematyki (ktorego mi brakuje). Musisz po prostu intuicyjnie widziec te wszystkie przestrzenie, parametry, zmienne, co jest gdzie. Potrafic zbudowac w glowie pewnego rodzaju algorytm. Mape z droga po ktorej sie przemieszczasz pomiedzy roznymi programami laczac to jednoczesnie z jakims modelem rzeczywistosci na ktorym bazujesz. Kazdy kto tworzy musi zdawac sobie sprawe z tego co robi. Zazwyczaj zle prace powstaja dlatego ze tak naprawde osoba ktora nad nimi pracuje nie wie do konca co robi. Nie mysli o implikacjach kazdego kroku i rozgalezieniach danego momentu w trakcie postepu pracy.

     

    Co do twojej uwagi na temat dzielenia sie. Mysle ze wszystko poza sposobem na abstrakcyjne myslenie znajdziesz na sieci. Niestety zadnym tutorialem nie jestem w stanie nikogo zainspirowac do tego by sam zaczal z pasja siedziec po 14 godzin dziennie uczac sie. Zauwaz ze istnieje mnostwo ksiazek na tym Swiecie. Niektore z nich sa zrodlem informacji po ktorych jest pewnikiem to ze ktos bedzie mial z ta wiedza dobra prace i pensje A MIMO TO NIE UCZYCIE SIE ICH :) Tak samo z grafika... Jak kogos nie ciagnie w ta strone to zaden tutorial go niczego nie nauczy.

     

    Moge ci za to jedna lekcje napisac cos co moze sobie wezmiesz do siebie. Lepsze niz sto tutoriali! : "Trzeba potrafic zostawiac rzeczy kiedy trzeba sie skupic na czyms dla ciebie waznym."

  7. Making of reklamy w 2016 roku i to na dodatek wizualnie slabej na tle szeroko pojetej konkurencji?

    Utkneliscie tam w 2006 roku. Powtarzacie sie od wielu lat niezmiennie. Nie potraficie pociagnac zadnego aspektu technologii w jakimkolwiek kierunku. Pokazujecie material z bledami w compositingu bez porzadnego prep przed nalozeniem cg. Nawet cienia nie umiecie porzadnie nalozyc (12:47).... pfffff Ambicjonalny making of ludzi ktorzy siedza w miejscu od 15 lat. Zero wiedzy na temat materialow i oswietlenia. Wszystko na oko. W roznych ujeciach obiekty zachowuja sie w swietle inaczej. Kazdy klient ktory zatrudnia dobrego supervisora natychmiast wytkne wam zylion bledow.

  8. Tak przefrunalem przez dyskusje. Jakis czas temu potrzebowalem wiedziec czy robiac cos naginam prawo czy mam mozliwosc zrobienia tego i podpisania sie pod tym.... Ogolnie zasada jest nastepujaca:

     

    - Jezeli dzielo ktore tworzysz ma dokladnie to samo znaczenie i forme co dzielo ktore posluzylo ci jako zrodlo inspiracji wtedy nie mozna mowic o twoim autorstwie a jedynie o kopii, reprodukcji etc. Z kolei dopuszczalne jest gdy dzielo ma to zamo znaczenie ale inna forme.

    Jezeli to co zrobiles w ewidentny sposob rozni sie znaczeniem wtedy nie lamiesz prawa podpisujac sie pod tym.

     

    W praktyce to oznacza ze mozesz namalowac Mona Lise z podbitym okiem i rekawicami bokserskimi i w pelni mozesz sie podpisac pod tym jako tworca calego obrazu. Przynajmniej tak jest w prawie USA.

     

    "For example, a description of a machine could be copyrighted, but this would only prevent others from copying the description; it would not prevent others from writing a description of their own or from making and using the machine. Copyright therefore protects “original works of authorship” that are fixed in a tangible form of expression. - See more at: http://copyright.uslegal.com/authorship-in-copyright/#sthash.8O8NUh86.dpuf

    "

    Inna interesujaca rzecza z prawa amerykanskiego jest to ze np. czcionka zapisana w wektorze jest okreslana jako program i dystrybucja w wektorze wymaga poswiadczenia autorstwa programu bedacego czcionka. Z kolei ta sama czcionka zapisana jako raster nie jest programem !

    W grafice rastrowanej zatem mozna uzywac wszelkiego rodzaju czcionek i nikt nie ma prawa sie doczepic do autorstwa danej typografii.

     

    Jeszcze taka ciekawostka z prawa USA jest wykorzystywanie rzeczy chronionych w celach edukacyjnych. Mozesz wykorzystywac materialy objete copyrightem w celach edukacyjnych. Czyli np powiedzmy ze recenzujesz filmy. Mozesz bez jakichkolwiek przeszkod uzyc w celach recenzji sporych fragmentow filmu, ksiazki ,nagrania etc...

  9. Baggins>// Mam rozne zdania na temat firmy ktora reprezentujesz i klipow wideo od was wychodzacych.

     

    Jestem jednak przekonany tylko patrzac po tych reklamach typu Allegro w ktorych zaloze sie ze macie dosyc swobodna reke do decydowania co tam sie pojawi lub nie ze podchodzicie do tematu w bardzo charakterystyczny dla was sposob i ego nie pozwala wam krytykowac wlasnych pomyslow. Brakuje wam dystansu i skromnosci. Gdyby bylo inaczej sami wychwycilibyscie wiele rzeczy i oba filmy moglyby byc wykonane w zupelnie innych stylach. Brak tego dystansu w tworzeniu i brania pod uwage najrozniejszych opcji nie tylko tych stylizowanych staje sie niestety domena takiej tworczosci ktora mozna nazwac "smieciowo mainstreamowa". Korzystacie caly czas z tych samych osob ktore przez lata robia to samo w kolko. Tymi samymi sposobami. Po co robic 5 reklamowek allegro skoro z gory wiadomo jakie one beda? Wystarczy ze zrobiliscie jedna z nich... Oddajcie paleczke nawet komus w firmie. Niech 5 roznych osob wyrezyseruje te filmy. Ale na to nie pojdziecie bo musi byc nazwisko obok tytulu ktore kojarzy sie w Polsce inaczej sie nie sprzeda.

  10. "Ciekawą informacją jest również fakt, że wszystkie filmy mają być ze sobą w jakiś sposób połączone!"

     

    Wszystkie beda posiadac wspolna fabryczna wade w postaci tego samego "rezysera" i studia VFX kompletnie mordujac legendy. Sprowadzajac je do jednego stylu i poziomu gimnazjalnych debili.

  11. Rice>//

    Mi sie podoba bo w tym przypadku CHOCIAZ troooooche musieli usiasc i wysilic sie na cos chooociaz troche oryginalnego. Inna historia etc etc. Oczywiscie wykorzystuja ten sam design etc ale nie bedzie to kopia poprzednich filmow jeden do jeden. Pokaza po prostu inny fragment historii. Tylko ten element sprawia ze juz wiem ze bedzie to film lepszy od The Force Awakens.

     

    Widac tez ze chcieli dodac cos od siebie i wrzucili jakies spec komando/ oddzialy specjalne szturmowcow. To akurat jest spoko pomysl.

     

    A to ze nie ma jedi... no trudno. Jeden siedzi w dziupli na Tatooine. Drugi jedi siedzi w dziupli na Degobah. Vadera pewnie zobaczymy i byc moze imperatora.

  12. Nie wiem czy kojarzycie matematyczna koncepcje niejakiego Jorge Luisa Borges. "Biblioteka Babel". W bibliotece tej znajduja sie wszystkie mozliwe 420 stronnicowe ksiazki. Jezeli wezmiecie dowolna ksiazke i sprobujecie w niej przestawic tylko 10-15 znakow w dowolny sposob tworzac literowki wystarczy to by zapelnic wersjami tej ksiazki caly widoczny wszechswiat.

     

    Nie, nigdy nie bedzie tak ze wyczerpiemy mozliwosc stworzenia czegos nowego. Zawsze bedziemy w stanie napisac oryginalna powiesc. Namalowac obraz ktorego nie bylo. Nawet jezeli powstanie silne AI ilosc mozliwosci jakie istnieja znacznie przekracza nawet moc hipotetycznego komputera gdyby wziac cala istniejaca materie i uzyc jej do obliczen. Kazda dodatkowa litera, spacja, przecinek, kropka do biblioteki Babel to przemnozenie takiego zbioru 27 krotnie....Dodanie jednej strony to przemnozenie istniejacego zbioru razy np. 27^500. Ilosc dostepnej materii we Wszechswiecie ocenia sie na ok 10^78 - 10^80. Jedna strona z biblioteki babel jest zatem wielo wielo ...... wielokrotnie wiekszym zrodlem informacji niz mozna fizycznie zapisac uzywajac wszelkiej materii dostepnej w uniwersum.

     

    Trzeba rowniez pamietac o limicie w postaci predkosci swiatla... Silne AI nie bedzie w stanie przetwarzac informacji szybciej niz pozwala na to predkosc swiatla. Ale glownym limitem jest termodynamika... Robot musi w jakis sposob emitowac, pozbyc sie ciepla wytworzonego w czasie przetwarzania informacji. Maszyna liczaca zbyt szybko po prostu ulegnie stopieniu, a nawet eksploduje.

  13. Jakis czas temu zaczalem badac czy w niedalekiej przyszlosci korporacje beda w stanie generowac calkowicie np filmy, reklamy grafike etc...

    Nie bede was tu zanudzal tym co znalazlem, moimi wynikami. Tez nie chcialbym jakims firmom ulatwiac zadania, ale wszystko wyglada na to ze chocby staneli na rzesach nie beda w stanie zastapic grafikow, muzykow, etc generatorem.

     

    Na szczescie istnieje fizyczny limit co da sie zrobic. Rzeczywistosc i matematyka po prostu uniemozliwia wykonanie pewnych rzeczy co bardzo mnie cieszy. W nasz swiat jest wbudowana taka jakby gwarancja tego ze zawsze bedziesz w stanie zrobic cos czego nie bylo wczesniej nawet jezeli wszechswiat istnialby 9999999999999999999999999999 lat Wciaz bedziesz mogl zrobic cos czego nie bylo.

  14. Jak umiesz to i świetne 3D w Anim8or zrobisz. Jest za darmo, po dobrej kompresji zmieści się na dyskietce 3,5" cala.

     

    A wogole na co komu program.... Przeciez mozna w ASCII modelowac i teksture w PPMie tez w notatniku.

     

    # List of geometric vertices, with (x,y,z[,w]) coordinates, w is optional and defaults to 1.0.

    v 0.123 0.234 0.345 1.0

    v ...

    ...

    # List of texture coordinates, in (u, v [,w]) coordinates, these will vary between 0 and 1, w is optional and defaults to 0.

    vt 0.500 1 [0]

    vt ...

    ...

    # List of vertex normals in (x,y,z) form; normals might not be unit vectors.

    vn 0.707 0.000 0.707

    vn ...

    ...

    # Parameter space vertices in ( u [,v] [,w] ) form; free form geometry statement ( see below )

    vp 0.310000 3.210000 2.100000

    vp ...

    ...

    # Polygonal face element (see below)

    f 1 2 3

    f 3/1 4/2 5/3

    f 6/4/1 3/5/3 7/6/5

    f ...

    ...

  15. Nie wiem o co wam chodzi z tym maxem ze zly etc lub z porownaniami do innych softow. Jak we lbie pusto to w zadnym z nich nie zrobicie czegokolwiek. To tak jak nie wiem z gotowaniem. Jak kucharz do dupy to nawet w najlepszej kuchni nie wysmazy super posilku ; ) Mniej wincie softy bardziej krytykujcie siebie ze nie potraficie sie dobrze naumic. Wyjdzie wam to moze na zdrowie chociaz wiem ze tutaj ego jest wyzsze niz mt. Everest. hue hue hue

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności