Skocz do zawartości

kowalski

Members
  • Liczba zawartości

    231
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalski

  1. ok, generalnie to co miałem zaplanowane na pierwszy strzał zrobiłem co do pytania to te różne kolory na rogach wynikają z różnego Material ID, generalnie części, które określiłem sobie jako pewne odrębne całości wydzielałem do osobnych elementów i nadawałem im różne Material ID, co do dalszej pracy to teraz siądę nad prętami łączącymi skrzydła z kadłubem (a dokładniej ich mocowaniem do kadłuba i skrzydeł) oraz postaram się jakoś wykombinować (na prostych boxach) jak będzie wyglądał kokpit, jeżeli to się uda mi zrobić to dopracuję siatkę i zajmę się szczegółami (jakieś doklejki, klapki, wgniecenia etc)
  2. mógłbyś ciut mniejsze renedery zamieszczać, bo ten jest trochę duży i przy rozdzielczościach poniżej 1600x1200 trochę źle widać całość
  3. ciągle jeszcze dalej niż bliżej, ale wydaje mi się, że motorek zaczyna już wyglądać dobrze
  4. wielkie dzięki Loozack, zfazowanie pomogło :D, jako dowód rzeczowy dołanczam obrazek
  5. mam problem z wygładzeniem siatki, mam nadzieję, że w miarę dobrze jest on zilustrowany na załączonych obrazkach, na tych z numerem jeden i dwa jest część modelu bez żadnych modyfikatorów, na obrazku 3 nałorzyłem na siatkę Meshsmooth i niestety w obszarze zakreślonym żółtą linią siatka strasznie mi się zdeformowała, na obrazku 4 widać siatkę również z nałorzonym Meshsmooth, jednak po usunięciu kilku polygonówz brzegu siatki - została ona wygłądzona dokłądnie tak jak chciałem (usunięte polygony były wywiniete - pod kątem 90 stopni do części siatki, która ulegała deformacji po nałorzeniu Meshsmooth) wie ktoś może jak sobie z tym problemem mógłbym poradzić?? tak, żebym mógł połaczyć element z obrazka z resztą modelu, i żeby po nałorzeniu Meshsmooth nie pojawiały mi sie takie zniekształcenia na renderze z numerem 3??
  6. co do zmęczenia materiału to proponuję dodać taką jakąś gustowną strzałeczkę wskazującą jaką rysę/ rysy z dopiskiem zmęczenie materiału
  7. adamkos jak to nie tajemnica to napisz skąd masz te referencje, modelik mamucika chyba ze stajni warhammera??
  8. zdecydowanie, nocna straż to niezły temat, podobałby mi sie też temat Piranesi - świat jako więzienie
  9. czemu niby ten ostatni render jest gorszy od poprzedniego? jak dla mnie wygląda lepiej
  10. nie żebym się czepiał, ale dlaczego się w tych wszystkich budynkach światło świeci skoro jest dzień (przynajmniej tak to wygląda)??
  11. Pablo, ja bym zamiast drwala widział jakiegoś krasnoluda do kompletu z tym toporkiem :D.
  12. przepraszam bardzo Loozack, ale nie pomyślałem, że są przecież ludzie, którzy nie czytają komiksów (poza tym seria o Funkym wyszła dawno temu i nawet pomimo reedycji ciężko ją raczej kupić), poniżej zamieszczam linki do dwóch skanów, które służą mi w głównej mierze jako referencje link1 (obrazek 60kB) link2 (obrazek 150kB)
  13. Cóż, jakiś czas już chodzi mi po głowie pomysł zamodelowania skutera/ motoru, znanego z drugiej części komiksowych przygód Funky\'ego Kovala \"Sam przeciw wszystkim\". Na początek pudełkowa przymiarka do proporcji, co prawda brak siedzenia i kokpitu, ale te części, jak najmniej widoczne w komiksie wykonam prawdopodobnie na końcu (pewnie coś będę musiał zakombinować z tymi częściami, żeby cały model miał ręce i nogi).
  14. Mam takie pytanie, czy prowadzący kurs ma jakies wyobrażenie do czego ma on prowadzić? Znaczy chodzi mi o to, że obecnie niektórzy sobie przypominają MAXScrip, inny go dopiero poznają, jednak jeżeli bedzie już np. temat 9 czy 10 (obym był dobrym prorokiem :) ) to chyba można by się pokusić o zrobienie jakiegoś użytku z wysiłku uczestników kursu. Nie znam MAXScriptu ale pewnie za jego pomocą można jakieś tworzyć jakieś użyteczne narzędzia (plug-iny czy coś w ich rodzaju). Może jest jeszcze za wcześnie na takie pomysły, jednak tak na przyszłość chciałem rzucić koncepcję.
  15. Hunter przyznaję, że we wszystkim masz rację. To peknięcie czaszki jest nie dopracowane jeszcze. Praktycznie tylko ono jeszcze zostało do dorobienia (i żuchwa :) ). Co do kłów, hmm, to raczej nie będzie człowiek, albo inaczej - człowiek z poprawkami. Na kości miednicy (a właściwie ich krawędzi rzeczywiście są za ciękie), nie zwróciłem wcześniej uwagi, ale teraz poprawię. Dzięki za pomoc.
  16. Witam znów po przydługiej przerwie. Pozstanowiłem przerobić głowę/ czaszkę, tak żeby wyglądała trochę straszniej (brak jeszcze kości szczękowej), udało mi się uzyskać zamierzony efekt?
  17. Pokemon nazywa się Scyther i tak jak wszystkie jest trochę schematyczny. Moim zdaniem wygląda jednak nieźle (zwłąszcza górna część, bo nogi i odwłok są trochę nie trafione). Trochę pracy, dorzucić szczegółów i będziesz miał świetnego owada w klimacie swors dancer. Jak chcesz to mogę Ci jeszcze wysłać te obrazki w wyższej rozdzielczości.
  18. mORPH wiesz, jak tak patrzę na Twój temat to jakieś takie nieodparte skojarzenie z jakimś takim zileonym Pokemonem mi się nasów (nazwy nie pamietam, ale też miał takie mieczowate przednie odnóża), może skołuj sobie jego rysunek to Ci świetnie za ogólny model posłóży, bo naprawdę do Twoich opisów świetnie pasuje
  19. a można się dowiedzieć tak ogólnie co do rozpoczęcia nastepnej Bitwy (połowa lipca, koniec lipca, połowa sierpnia)? chodzi mi tylko o taki orientacyjny termin, czy też jest tak, że nic pewnego nie dacie rady na razie powiedzieć?
  20. W sumie pomysł z preselekcją wydaje się niezły. Jak by spojrzeć na te ponad 60 prac z ostatniej Bitwy to rzeczywiście tylko jakieś 20 czy 30 było skończonych (mogę się mylić, bo nie liczyłem). Tylko moim zdaniem wtedy, prace, które np nie zostały w danej Bitwie skończone powinny być poddawane ocenie po ich skończeniu (np podczas podsumowań w nastepnej Bitwie - z tym, że wg tych samych zasad, przejdą preselekcję to będą oceniane i komentowane). Możliwe, że to wpłynęło by dopingująco na tych, którzy się uczą obsługi 3d studio. Dla nich 1 miesiąc czy nawet 1,5 mc-a to czasem za mało czasu, a możliwość oceny wykonanej sceny przez profesjonalistów lub jej prezentacja w węższym gronie \"dobrych\" prac (napisałem w cudzysłowie, bo to rzecz względna, zależna od gustu) zawsze będzie jakimś dodatkowym impulsem do działania, a o to przecież chyba w Bitwie chodzi.
  21. ok, udało mi się wykroić trochę czasu i doprowadzić do ładu jakoś te wszystkie części szkieletu jakie dotąd zrobiłem (mam nadzieję, że kolejny update zrobię najpóźniej około 10 czerwca) mam jednak pytanie do moderatorów - w jaki sposób mogę kontyułować tę pracę w następnej Bitwie? muszę po jej rozpoczeciu utworzyć nowy temat np: Bezkresna przestrzeń: Pan Kostek, czy też mój temat pozostanie w bitwie i wystarczy, że będę po prostu wrzucał kolejne update?
  22. dzięki SiD, wrócę po sesji [spox]
  23. no cóż tak się nieszczęśliwie złożyło, że nie mam teraz wogóle czasu na dokończenie pracy (strasznie tego żałuję bo jednak poświęciłem na nią sporo czasu), co do powodów to chodzi głównie o uczelnię (sesja miała mi się zacząć 1 lipca, niestety wykładowcy mają jakieś plany na wakacje i poprzenosili egzaminy tak, że sesja zacznie się 23 maja i do 5 czerwca mam już zaplanowane 4 egzaminy - w tym dwa super ciężkie :( ), od poniedziałku zaczynam pracę, do końca czerwca mam napisać dwa rozdziały pracy magisterskiej ..... w skrócie to tyle, wszystkiego tego się w ten weekend dowiedziałem, żeby się wyrobić w Bitwie musiałbym więc rzucić spanie lub wypisać się ze studiów właśnie zobaczyłm Twój komentarz SiD, powody masz opisane wyżej, co do Pana Kostka to napewno go skończę (jak tego nie zrobię to mam prze***** u znajomych), ale dam radę gdzieś dopiero w lipcu, co do tego, że inni mają lepsze prace, cóż pozostaje mi tylko im pogratulować, to moja pierwsza praca w maxie, robię ją (w ramach Bitwy) po to, żeby się nauczyć maxa, a nie dla laurów, nie ma jednak teraz nawet godziny wolnego czasu dziennie i nie uda mi się jej dokończyć
  24. niestety nie uda mi się już nic więcej zrobić przed końcem Bitwy :(, pozostaje mi więc tylko podziękować wszystkim, którzy pomogli mi przy mojej bitwie, życzę Wam powodzenia w waszych bitwach [heej]
  25. hmmm, rzeczywiście coś jest nie tak z tym przedramieniem, muszę to dopracować, chociaż mam taki problem, że używałe referencji z różnych źródeł i przy składaniu postaci okazało się, że było to jak składanie jednego szkieletu z kości różnych ludzi więc muszę teraz trochę ponaginać kości w różnych punktach, żeby do siebie pasowały
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności