Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Liczba zawartości

    2 611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez deshu

  1. Javor skoro, tak mocno krytykujesz to sam powinienes byc bez bledow, a tu takie Pani od polskiego by zabila:) No ty tez bys oberwal, jak takich bledow mozna nie spostrzec:P
  2. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    To sa tylko bugi probnego rendera, nie modelu, poprosu jest tu FG o sampingu chyba na 50:) oraz samping renderera usatwiony na 16x16 a przy materalach DGS tworzy to bledy w postaci takich plam. Nie moge sobie pozwoliC na rendery probne duzej jakosci, ze wzgledow technicznych. Update: Mam zamiar doadac wiecej takich "wzorkow" aby urozmaicić nieco projekt, zastanawaim sie tylko nad materialem, bo ten czarny nie do konca sie sprawdza.
  3. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Ok, wiem ze cudownie nie jest ale jak widzisz te bledy to powiedz dokladnie,bo nie zabardzo wiem co mam poprawic.
  4. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Jezeli to kogos, ciekawi: aktualnie pracuje nad stworzeniem dobrej bump-mapy. postaram sie jescze dzis pokazac rezultaty.
  5. No zapal to chlopak ma, ja czekam na update'y.
  6. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Dzis nie mialem wiele czasu, ale udalo mi sie dodac pewien ladny element: zastanawiam sie tylko co do koloru napisu, jakies propozycje?
  7. deshu

    Problem z zawieszaniem maxa!

    Nie juz poznalem powod:) w material editorze byla mapka o resolucji 8333x8333 i nie starczylo mi pamieci ram tej przeznaczonej na maxa:)
  8. Mam problem, otwieram maxa, otwieram scenke, material editor, i wtedy pach zawiesza sie, (brak odpowiedzi) wie ktos o co chodzi?
  9. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Oto ogólny efekt mojej dotychczasowej pracy:
  10. Bardzo ladnie wyszlo, troche mi sie nie podoba ucho, ta czarna plama na ramienu ( moze byc czarne ale sampling chyba siada) oczy maja tandetny material, to ze sa czarne ok, ale to szare odbicie... no chyba ze to wina mapy reflexow/hdri to wtedy materialu oczu nie bede sie czepial. Oraz za duzy bump/displace na skroni. To tyle co moge powiedziec, a'propos ewentualnych poprawek. 2 pierwsze rzuty oka bardzo pozytywne, potem widzac te male niedociagniecia, ale, oczywiscie o ile masz chec, da sie je poprawic.
  11. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Przyklad: w materiale standard, w zakladce maps na samym dole jest kanal displacement w nim umieszczasz swoje 'zdjecie' i powinno sie wyrenderowac z wypukłoscia (nie wiem jak w scanline ale w mental-ray dziala) a ten pomysl z rysami i wgieciami od miecza moze wykorzystam, ale to juz w fazie ostatnich poprawek. Jak skoncze tarcze, mam zamiar zrobic tutorial. Bedzie w nim opisane jak zrobic material typu blend, idealnie nadajacy sie do takich elementow jak na przyklad moj herb.
  12. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Jak skoncze sprawdzanie czy inna maska wyjdzie lepiej:) +++ [1-poprzednia maska] [2-nowa maska] wg. mnie, wersja z nowa maska jest zbyt wyrazna, a stara zbyt wyblakła. +++ Wy nie postujecie ale deshu pracuje! :) Oto wynik, mysle ze końcowy (koncowy odnosi sie oczywiscie tylko do herbu), moim zdaniem najlepszy: Prosze o wasze opinie.
  13. Komix jest genialny, najlepszy koncept miszczu. Pracuj, pracuj!
  14. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    daj spokuj z nurbsami, idz w polymodeling. Thx Leleń, thx alien111 za opinie, zaraz jeszcze sprawdze jak bedzie wygladal [3] herb, i zamieszcze render. +++ A jednak nie zamieszzce bo wyglada zalosnie:) Biore sie za twozenie nowej maski do pierwszego herbu.
  15. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Nom, swieze spojzenie i niema sie nad czym zastanawiac:) Biore pierwsza. +++ Zakonczylem poszukiwania herbu, wybiore jeden z tych: (drugi oczywiscie to nie herb ale nawet by sie nadawal) +++ Update: mi (chyba) najbardziej podoba sie pierwszy herb, oto renderki z nim, maska najprawdopodobniej do poprawy: [1] - wklesly herb - [2] - wypukly herb - Ktory waszym zdaniem lepszy?
  16. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Alien111 - a zamiesciles WIP swojego "krisa" ? +++ Zamieszczam displace somka w przyblizeniu, nadadl wacham sie jaka dac mu maske, Ocencie ktora wersja bardziej sie wam podoba: [1] [2] Kolejnych mozecie oczekiwac pod wieczor, dzis za duzo chyba nie zrobie:(
  17. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    mintrill - dziekuje. Dzieki za podpowiedzi, pomysly, krytyki itp. wszystkim postujacym. Na dzis to koniec. zapraszam do jutrzejszych updatow.
  18. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    dziex mintrill, sprawdze plugin bo recznie za bardzo mi sie nie usmiecha:) +++ no chyba nie wypali plugin:) hmm narazie skoncze robote, potem zastanowie sie nad kreacja krwi.
  19. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Hmm ok zrobie tak jak mowissz, bardzo mi ten koncept pasuje. Ma ktos moze wyprobowana metode na robienie krwi na objektach?
  20. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Racja zapomnialem zrobic swapa z kanalu bump:) W nastepnych probnych renderach moze nie byc displaca bo sie za dlugo renderuje, ale w ostatecznej wersjii bedzie na pewno.
  21. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Hmm, thx knysha. Oceńcie updejcik pls.
  22. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Hehe knysha, a ktora czesc to klinga? +++ Update: co sadzicie?
  23. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Dziekuje ci bardzo! +++ Uzylem jednak innego sposobu, ale i tak thx:)
  24. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    shadow007 - dziekuje, a ten szkic to taki wygiety jest specjalnie, w rzeczywistosci wyglada lepiej, ale niestety nie mam skanera:( Czekam na odpowiedzi na pytania z #13 postu !
  25. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    O krysztale myslalem w dolnym otworze, w gornym umieszcze albo smoka albo jakis herb, oraz na bocznych platach jakies ladne wzorki - narazie mam taki koncept. Tarcza bedzie z metalu, ma wygladac na ciezka. i ma utrzymac klimat fantasy, taki np.: WoW albo Morrowind. Mam rowniez, po ukonczeniu tego modelu oraz otexturowaniu go, wykonac topor utrzymujacy podobny klimat. Szkic: +++ Ok znalazlem bardzo pasujacy mi szkic - [1] -, mam go zamiar umiescic jako bump na platach bocznych. Chcialbym tez aby oryginalny kolor smoka byl ukazany na renderze, tak jak zrobilem tu - [2] - mam jednak maly problem, bo chcialem aby ten oryginalny kolor byl widoczny tylko na smoku, na czesciach nie mapowanych chcialbym umiescic inny material. Mam pytanie, czy to da sie jakos osiagnac channelami, albo jak kolwiek inaczej? Oraz jak poprawnie uzywac modyfikatora Unwrap UVW na objektach z meshsmoothem? Prosze o pomoc, jakies tutki, albo posty tutaj. Bede bardzo wdzieczny! [1] [2]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności