O krysztale myslalem w dolnym otworze, w gornym umieszcze albo smoka albo jakis herb, oraz na bocznych platach jakies ladne wzorki - narazie mam taki koncept. Tarcza bedzie z metalu, ma wygladac na ciezka. i ma utrzymac klimat fantasy, taki np.: WoW albo Morrowind.
Mam rowniez, po ukonczeniu tego modelu oraz otexturowaniu go, wykonac topor utrzymujacy podobny klimat. Szkic:
+++
Ok znalazlem bardzo pasujacy mi szkic - [1] -, mam go zamiar umiescic jako bump na platach bocznych. Chcialbym tez aby oryginalny kolor smoka byl ukazany na renderze, tak jak zrobilem tu - [2] - mam jednak maly problem, bo chcialem aby ten oryginalny kolor byl widoczny tylko na smoku, na czesciach nie mapowanych chcialbym umiescic inny material. Mam pytanie, czy to da sie jakos osiagnac channelami, albo jak kolwiek inaczej? Oraz jak poprawnie uzywac modyfikatora Unwrap UVW na objektach z meshsmoothem? Prosze o pomoc, jakies tutki, albo posty tutaj.
Bede bardzo wdzieczny!
[1] [2]