
Zawartość dodana przez deshu
-
Obiekt 3D: Tarcza
To sa tylko bugi probnego rendera, nie modelu, poprosu jest tu FG o sampingu chyba na 50:) oraz samping renderera usatwiony na 16x16 a przy materalach DGS tworzy to bledy w postaci takich plam. Nie moge sobie pozwoliC na rendery probne duzej jakosci, ze wzgledow technicznych. Update: Mam zamiar doadac wiecej takich "wzorkow" aby urozmaicić nieco projekt, zastanawaim sie tylko nad materialem, bo ten czarny nie do konca sie sprawdza.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Ok, wiem ze cudownie nie jest ale jak widzisz te bledy to powiedz dokladnie,bo nie zabardzo wiem co mam poprawic.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Jezeli to kogos, ciekawi: aktualnie pracuje nad stworzeniem dobrej bump-mapy. postaram sie jescze dzis pokazac rezultaty.
-
Obiekt 3D: Kris
No zapal to chlopak ma, ja czekam na update'y.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Dzis nie mialem wiele czasu, ale udalo mi sie dodac pewien ladny element: zastanawiam sie tylko co do koloru napisu, jakies propozycje?
-
Problem z zawieszaniem maxa!
Nie juz poznalem powod:) w material editorze byla mapka o resolucji 8333x8333 i nie starczylo mi pamieci ram tej przeznaczonej na maxa:)
-
Problem z zawieszaniem maxa!
Mam problem, otwieram maxa, otwieram scenke, material editor, i wtedy pach zawiesza sie, (brak odpowiedzi) wie ktos o co chodzi?
-
Obiekt 3D: Tarcza
Oto ogólny efekt mojej dotychczasowej pracy:
-
Postać 3D: "Razgul"
Bardzo ladnie wyszlo, troche mi sie nie podoba ucho, ta czarna plama na ramienu ( moze byc czarne ale sampling chyba siada) oczy maja tandetny material, to ze sa czarne ok, ale to szare odbicie... no chyba ze to wina mapy reflexow/hdri to wtedy materialu oczu nie bede sie czepial. Oraz za duzy bump/displace na skroni. To tyle co moge powiedziec, a'propos ewentualnych poprawek. 2 pierwsze rzuty oka bardzo pozytywne, potem widzac te male niedociagniecia, ale, oczywiscie o ile masz chec, da sie je poprawic.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Przyklad: w materiale standard, w zakladce maps na samym dole jest kanal displacement w nim umieszczasz swoje 'zdjecie' i powinno sie wyrenderowac z wypukłoscia (nie wiem jak w scanline ale w mental-ray dziala) a ten pomysl z rysami i wgieciami od miecza moze wykorzystam, ale to juz w fazie ostatnich poprawek. Jak skoncze tarcze, mam zamiar zrobic tutorial. Bedzie w nim opisane jak zrobic material typu blend, idealnie nadajacy sie do takich elementow jak na przyklad moj herb.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Jak skoncze sprawdzanie czy inna maska wyjdzie lepiej:) +++ [1-poprzednia maska] [2-nowa maska] wg. mnie, wersja z nowa maska jest zbyt wyrazna, a stara zbyt wyblakła. +++ Wy nie postujecie ale deshu pracuje! :) Oto wynik, mysle ze końcowy (koncowy odnosi sie oczywiscie tylko do herbu), moim zdaniem najlepszy: Prosze o wasze opinie.
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
Komix jest genialny, najlepszy koncept miszczu. Pracuj, pracuj!
-
Obiekt 3D: Tarcza
daj spokuj z nurbsami, idz w polymodeling. Thx Leleń, thx alien111 za opinie, zaraz jeszcze sprawdze jak bedzie wygladal [3] herb, i zamieszcze render. +++ A jednak nie zamieszzce bo wyglada zalosnie:) Biore sie za twozenie nowej maski do pierwszego herbu.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Nom, swieze spojzenie i niema sie nad czym zastanawiac:) Biore pierwsza. +++ Zakonczylem poszukiwania herbu, wybiore jeden z tych: (drugi oczywiscie to nie herb ale nawet by sie nadawal) +++ Update: mi (chyba) najbardziej podoba sie pierwszy herb, oto renderki z nim, maska najprawdopodobniej do poprawy: [1] - wklesly herb - [2] - wypukly herb - Ktory waszym zdaniem lepszy?
-
Obiekt 3D: Tarcza
Alien111 - a zamiesciles WIP swojego "krisa" ? +++ Zamieszczam displace somka w przyblizeniu, nadadl wacham sie jaka dac mu maske, Ocencie ktora wersja bardziej sie wam podoba: [1] [2] Kolejnych mozecie oczekiwac pod wieczor, dzis za duzo chyba nie zrobie:(
-
Obiekt 3D: Tarcza
mintrill - dziekuje. Dzieki za podpowiedzi, pomysly, krytyki itp. wszystkim postujacym. Na dzis to koniec. zapraszam do jutrzejszych updatow.
-
Obiekt 3D: Tarcza
dziex mintrill, sprawdze plugin bo recznie za bardzo mi sie nie usmiecha:) +++ no chyba nie wypali plugin:) hmm narazie skoncze robote, potem zastanowie sie nad kreacja krwi.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Hmm ok zrobie tak jak mowissz, bardzo mi ten koncept pasuje. Ma ktos moze wyprobowana metode na robienie krwi na objektach?
-
Obiekt 3D: Tarcza
Racja zapomnialem zrobic swapa z kanalu bump:) W nastepnych probnych renderach moze nie byc displaca bo sie za dlugo renderuje, ale w ostatecznej wersjii bedzie na pewno.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Hmm, thx knysha. Oceńcie updejcik pls.
-
Obiekt 3D: Tarcza
Hehe knysha, a ktora czesc to klinga? +++ Update: co sadzicie?
-
Obiekt 3D: Tarcza
Dziekuje ci bardzo! +++ Uzylem jednak innego sposobu, ale i tak thx:)
-
Obiekt 3D: Tarcza
shadow007 - dziekuje, a ten szkic to taki wygiety jest specjalnie, w rzeczywistosci wyglada lepiej, ale niestety nie mam skanera:( Czekam na odpowiedzi na pytania z #13 postu !
-
Obiekt 3D: Tarcza
O krysztale myslalem w dolnym otworze, w gornym umieszcze albo smoka albo jakis herb, oraz na bocznych platach jakies ladne wzorki - narazie mam taki koncept. Tarcza bedzie z metalu, ma wygladac na ciezka. i ma utrzymac klimat fantasy, taki np.: WoW albo Morrowind. Mam rowniez, po ukonczeniu tego modelu oraz otexturowaniu go, wykonac topor utrzymujacy podobny klimat. Szkic: +++ Ok znalazlem bardzo pasujacy mi szkic - [1] -, mam go zamiar umiescic jako bump na platach bocznych. Chcialbym tez aby oryginalny kolor smoka byl ukazany na renderze, tak jak zrobilem tu - [2] - mam jednak maly problem, bo chcialem aby ten oryginalny kolor byl widoczny tylko na smoku, na czesciach nie mapowanych chcialbym umiescic inny material. Mam pytanie, czy to da sie jakos osiagnac channelami, albo jak kolwiek inaczej? Oraz jak poprawnie uzywac modyfikatora Unwrap UVW na objektach z meshsmoothem? Prosze o pomoc, jakies tutki, albo posty tutaj. Bede bardzo wdzieczny! [1] [2]
-
Obiekt 3D: Tarcza
Archangel - oto siatki: tweety - dzieki za rade, mialem taki pomysl szukam wzorkow na googlach. WToreK - to nie sa textury tylko te domysle kolory:) Co poradzicie panowie? bo ze jest zle to wiem, ale co dokladnie?