Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Liczba zawartości

    2 611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    Archangel - oto siatki: tweety - dzieki za rade, mialem taki pomysl szukam wzorkow na googlach. WToreK - to nie sa textury tylko te domysle kolory:) Co poradzicie panowie? bo ze jest zle to wiem, ale co dokladnie?
  2. Na to wyglada:) ale nie widzialem takiego czegos nigdy wczesniej. Hmm a jakiego ramu masz 3gb?, bo nie wiem jak bardzo ci zazdroscic:)
  3. Model jest ladny ale oswietlenie niezabardzo:) A zeby osiagnac jakies ledne reflexy zajzyj tu - http://www.max3d.pl/tut.php?id=135, no i moze jeszcze tu - http://www.max3d.pl/tut.php?id=285
  4. deshu

    Obiekt 3D: Tarcza

    No dzieki panowie za opinie, cos na ta jej plaskosc poradzimy. Ale po 'obrysowaniu' splajnem nie wyszlo by tak samo:) Ale wg was powinienem ja bardziej wygiac i nadac jakis bump, czy cos innego mi radzicie? +++ Oto update, po wygieciu tarczy, powiedzcie czy teraz wg was jest lepiej?
  5. Postanowilem sobie, ze zrobie ladna tarcze, nie wzorowalem sie na zadnych obrazkach, ani niczym innym. Zamieszczam: 1-próbny render; 2-zblizenie na 'dziubek' 3-taki maly szkic:) 1 2 "][/url] 3 Jest to prawie ukonczony model, mam zamiar umiescic jakies ladne akcenty w 'dziurach' , spodziewac sie mozecie rowniez mapy bump, mozliwe ze takze displace. Czekam na krytyke, porady ewentualnych zmian itd.
  6. Hehe ale wiesz oczywiscie ty poprobuj troche je pozmieniac:) I nie martw sie tym jak wygladaja w oknie materialow, niech cie obchodzi jak wygladaja po renderze, i przeczytaj ten plik txt! A tu masz link do map hdri - http://www.max3d.pl/show.php?id=hdri
  7. Hehe pomysl w sumie w pozaddku, ale nie tak latwo poszczegolne kloski wymodelowac. +++ cos cie nie ma na gg... masz tu link http://rapidshare.de/files/11563286/materialy.zip.html> Mam nadzieje ze pomoze.
  8. Panowie, zachowaliscie sie jak nieelegancko, przypomnijcie sobie wasze pierwsze prace, wam sie to wydawalo osiagnieciem... Typek chcial pomocy, wiec jezeli nie chcecie mu pomoc, to nie postujcie... alien111 - za jakas godzinke bede mial czas (wiesz niediela, pozadki i zakupy) przesle ci na gg link do biblioteki materialow, dodam tam kilka metali o ktore prosiles. I najlepiej przenies ten watek do ktoregos z dzialow pomocy, bo o to ci chyba chodzilo.
  9. deshu

    10xPIII350

    - mysle ze wiecej, ostatnio patrzylem to 16 kosztowala 350zl :) oczywiscie taki juz lepszy sprzet. - no w sumie rendering malo zyje procesorem, procesor to tak jak lozko, a ram jak woda. ( moze tylko tak mowie bo nigdy nie renderowalem z niczym gorszym niz Athlon 2800mhz - a on bardzo dobrze sie sprawuje) Za te 600zł (lekko liczac w sumie) to ja bym polecal 2x512ddr kingstony 400 na dual-chanelu ( no chyba ze masz mainbordda na sdd albo np: ddr2...) Ja mam 2x256 i sprawuja sie elegancko, mysle jednak ze przydalo by sie tak z 1-1,5 Gb ramu, do powazniejszych renderow.
  10. Hehe jakie rendery? to zmodeler tu sie nie renderuje. Dzieki temu programowi zaczalem swoja przygode z 3D, robilem w nim fury do GTA:VC :) heh potem na stronce http://www.gta.pl> zobaczylem cacka modelowane w 3dsm, i postanowilem ze sobie go zalatwie i sprobuje:) - taka mala opowiesc z zycia wzieta. Mam zatem slabosc do zonzy, ale nie zamiezam nigdy wiecej sie w niej meczyc. Jak na modeling w ZM to idzie ci BARDZO DOBRZE. Materialow nie ma sie co czepiac... Pozdrowienia i powodzenia! Mozesz sprobowac zalatwic sobie zonze v2, ale nie jestem pewien czy takze jest darmowa.
  11. Lipa jest z tymi wlosami zalaczonymi do 3dsm8, jak zobaczylem to sie ostro podjaralem, ale po kilku renderach mialem dosyc. W porównaniu do http://rapidshare.de/files/8911933/hair_paint_mod_max3d_pl_tut.avi.html> to mozna powiedziec ze autodesk chyba za duzo czasu na wlosy nie poswiecil... Tutaj render trwa kilka sekund, i nawet renderujac scanline'm wyglada bardzo realistycznie. Nic tylko czekac na jakies nieoficjalne pluginy do maxa 8, pomagajace w twozeniu wlosow.
  12. twety z #95 to kadr 5 mi najbardziej pasuje ale moze polka troche nizej. Po szybkiej przerobce:) +++ Po komentarzu i slusznych spostrzezeniach weedloga (ponizej) stwierdzam ze faktycznie sie wczoraj upilem:)
  13. Na drugim obrazku w #1 poscie fatalna pupcia...
  14. deshu

    Motion blur w mentalu

    Da sie, odpowiedz masz wyzej:)
  15. meska prostytutka - zigolag ( nie jestem pewien co do tego czy 'ż' czy 'rz' ) Takie male inf:)
  16. Hehe pokoloruj, ciekawe bardzo, eleganckie pioruny ale nie pasuja do sceny, bo wszystko wygladda jak z plasteliny a tam taka groza w tle:)
  17. Dont think so... every great works may be placed in golden galery, no matter who made them. Work dont have to be challanged, to get place in GG. Specially lightning techniques, and better materials. byebye
  18. deshu

    HD Solver

    Jezeli dobrze pamietam to jest taki tutek w zestawie tutkow ktore autodesk dal z maxem. Ja sam nie pamietam jak to zrobic.
  19. eee! Ladnie! jezeli to pierwsza praca to szykuje sie talnet-boy(girl maybe) Model git. poczytaj troche tutoriali a'propos renderingu, moze wtedy z tej sceny wyjsc cos duzo lepszego.
  20. Slayer powiedzial chyba wszystko co sie da na temat reactorowych clothow. Sprobuj moze jakis pluginow. np simcloth, clothfx. Nic ci na ich temat nie powiem bo sam nic nie wiem:)
  21. Jestes poczatkujacy prawda? Moja pierwszą pracą tez byl miecz, wygladal gorzej od twojego, co prawda wtedy uzywalem jeszcze ZonzaModeler'a:) Nie poddawaj sie, i modeluj dalej. Niegdys bedziesz osiagal dobre efekty.
  22. Sure we'll w8 for final-render version.
  23. deshu

    Zapisywanie final gatheringu

    Hmm a wiec, mam taka sytuacje. Zrederowalem secene w malej rozdzielczosci, zapisalem mape fotonow i mape FG. powiekszylem rozdzalke 4x i czy moge uzyc tych samych map GI i FG do renderingu w duzej rozdzielczosci? tzn ze moge ich uzyc to wiem, ale czy nie wplynie to zle na jakosc rendera?
  24. Hmm masz talent i ciekawie opowiadasz, wlasnie zobaczylem ze w scence jesty tylko troche DGS wiec sampling zmiejszylem na 1/4x16 :) to co sie renderowalo 2h teraz mniej niz 30min... Sorx za gadanie nie na temat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności