Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Problem jest taki że na systemie który może obsługiwać 3GB masz 4GB. W microsoftowym helpie do pamięci pisze że przekroczenie 3GB fizycznej pamięci może powodować kłopoty z aplikacjami i nie jest zalecane.
  2. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Fale emituje powiadasz? Ciekawe jakie fale? Pewnie UKF. Jakieś źródła, czy to Heniek spod monopolowego owe fale wyłapuje (szczególnie faluje mu po paru nalewkach) i opisuje na forum? Radziłbym raczej poczytać o niestabilności magmy w jądrze ziemi i okresowych zmianach jej położenia. Bo to jest przyczyną przemagnesowania. A wiązanie przemagnesowania z potopami, zmianami dryftu kontynentalnego czy plagami to jest SF i to takie raczej z dolnej półki.
  3. Blender jest potężny i ma znakomite możliwości. Ale niestety w jednym jest 2 generacje w tył - UI. To jest po prostu straszne. Pomijam już nawet amigowo linuxowe okna otwierania plików. UI często zbudowany jest bez jakiejkolwiek logiki. Zakładki rendringu i materiałów są najlepszym przykładem.
  4. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Nie do końca twojej wypowiedzi - raczej miłośników wszelkiego rodzaju dat typu 2012. Nigdy nie znalazłem informacji jakoby ziemia była jojem i co jakiś czas zmieniała kierunek obrotu. Co do reszty to: Zanik pola magnetycznego nie koniecznie oznacza zagładę. Już kilka razy w historii gdy ssaki opanowały ziemię takie zjawisko miało miejsce i jakoś nic wielkiego im się nie stało. Inna sprawa to elektronika - tu może sporo nawalić. Radzę kupić brykę z demobilu z pełnym ekranowaniem ;) Pisząc o zaniku pola magnetycznego ziemi mam na myśli jego spadek do minimalnej wartości podczas zmiany biegunowości a nie o kompletnym zaniku. Taki spadek może trwać dość długo. Co do meteorytu który uderzył w zatokę Meksykańską to spowodował on zmianę nachylenia osi ziemi do słońca. O zmianie kierunku obrotowego nie słyszałem. Nawet nie chce mi się myśleć jakiej energii by to wymagało...
  5. Hynol odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    Ja bym radził sięgnąć do jakiegoś źródła zamiast takie dziwne rzeczy wypisywać jakie tu widzę miejscami :). Zanik pola magnetycznego ziemi w momencie zmiany biegunów to nie mit i faktycznie występuje co kilkaset tysięcy/ kilka milionów lat. Ostatnia taka zmiana miała miejsce 740 tyś lat temu, a najbliższa nie nastąpi wcześniej niż za 5 tyś lat. Ze skutkami też pewnie nie będzie tak źle bo wielkie wymierania nie pokrywają się czasowo ze zmianami biegunowości. Bardziej zagraża nam jakiś kosmiczny "okruszek" który może w nas huknąć. źródło:prof. Marek Lewandowski z Zakładu Magnetyzmu Instytutu Geofizyki PAN
  6. Licencja w rzeczywistości i tak jest w pewien sposób udzielana na czas określony - przynajmniej w Polsce. Czas trwania licencji to 2 lata o ile się nie mylę i po tym okresie licencja może być wypowiedziana przez udzielającego ją. A co odsprzedaży nośników z oprogramowaniem, filmami, muzyka i danymi to w UE jest dozwolone. Co więcej nikt nie może zabronić nam dokonania takiej operacji.
  7. No i nie do końca się zgodzę, bo zarówno w polskim prawie jak i prawie międzynarodowym funkcjonuje coś takiego jak prawo do cytatu. Inna sprawa jak się to ma do znaków firmowych i utworów wtórnych budowanych na cudzych konceptach (jak na przykład wspomniany R2D2). Tutaj tylko prawnik będzie w stanie rozwiać wszelkie wątpliwości.
  8. Współczesne maszyny mnie nie kręcą kompletnie, dlatego dopiero teraz rzuciłem okiem i mogę jedynie powiedzieć że render/materiały bardzo dobre. Jak dla mnie na 5* bo wiem jak to jest z białymi lakierami :). Gratuluje - również modelu (mimo że współczesny :P ).
  9. Chyba chodzi wam o dysortografię, bo dysleksja to dość szerokie pojęcie i większość dyslektyków nie ma problemu z pisaniem "maszynowym" a błędy są raczej dość specyficzne. A poza tym mi firefox poprawia wszystko co źle napiszę, więc zakładam że popełnianie błędów to efekt skrajnego lenistwa. Poprawcie temat wątku ;)
  10. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, fajnie. Tylko DOF i pozycja kamery nieco "miniaturyzują" scenkę. Poza tym bardzo przyjemnie.
  11. Korzyść jest taka że po dwóch latach w game dev, każda inna praca (na przykład kamieniarstwo) wydaje się łatwa i przyjemna, szef miły, klienci nienachalni... Warto ;)
  12. A ja prawie wpadłem w totalną załamkę podczas wyścigu. Kierowca ze mnie żaden to też dopiero po dwóch dniach z minimalną ilością snu udało się przebrnąć. Najlepsze w mafii było to że po skończeniu gry... dostawało się nową grę - totalnie odjechaną moim zdaniem - chodzi mi o te wszystkie autka specjalne i misje nimi. Miód.
  13. Ale chodzi Ci o designera, czy grafika? Concept design czy może level design? Określiłbyś o co dokładnie Ci chodzi, bo jest wiele stanowisk i różnie się na nich pracuje...
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to sobie musicie ładnie siatkę rozłożyć na uvw i potem malować do niej teksture.
  15. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko jest jak najbardziej w porządku :). Znaczy nie według nas, ale według maxa. Obiekt jest przykładem niezbyt dobrego podejścia do problemu. Rozwiązania są takie: 1) Hardcorowo-prymitywne: Dzielimy obiekt subdivide i nakładamy na niego cylindryczny uvw. Im większ ilość podziałów tym mniejsze zniekształcenie. 2) Logiczne bez limitu fejsów: Robimy obiekt od nowa dodając dwa podziały poprzeczne (teraz jest 8, robimy10) i nakładamy kolory po odpowiednich fejsach. Teksturke umieszczamy w recycled binie i używamy submateriału bądź mapujemy dokładnie przejścia między kolorami wzdłuż krawędzi pionowych jeżeli uparliśmy się na teksturke 3) Logiczne z limitem fejsów: Zmieniamy ilość pasków na teksturze do 8 lub używamy submateriału. Jeżeli pasków ma być dziesięć - mapujemy obiekt zgodnie z jego kształtem (jak face się roszerza ku podstawie to na uvw też ma się rozszerzać) i ręcznie malujemy teksturkę tak żeby wszystko się zgadzało (wbrew pozorom nie będzie to takie trudne mimo że tylko fejsy podstawy będą się tileować.
  16. Ja jak zwykle archeologia :) Firefly - stary serial SF (zrealizowano tylko jeden sezon). Połączenie westernu i SF właściwie. Zadziwiająco dobry jak na film który spadł po jednym sezonie. Dla nie głowe bije wszystko z gatunku, może poza Herosami, a na równi z Battlestarem (chociaż inny klimat). Polecam nie tylko jako ciekawostkę.
  17. Hynol odpowiedział thud → na temat → Hardware
    Instalowałem XPeki na podobnym sprzęcie i bardzo dobrze działały. Na pewno lepiej niż Vista.
  18. Hynol odpowiedział jajcek → na temat → 3ds max
    Tak jak napisal mirach - masz poprzestawiane gammy Jakość nie ma tu nic do rzeczy. Na eekranie masz pewnie 2.2 a zapis masz na 1.0.
  19. Hynol odpowiedział Scottero → na temat → Wolne dyskusje
    Smutna prawda jest taka że żeby sobie pograć na czymś co choć trochę przypomina boisko to sobie po prostu trzeba to wynająć na godziny. W dawnych czasach nie było problemu - grało sie na bocznym Wisły albo wchodziło na jakieś boisko przyszkolne (na przykład na Wenecji) i nikt nie przeganiał. Ehhhh kapitalizm... ;)
  20. Hynol odpowiedział Scottero → na temat → Wolne dyskusje
    Dawniej można tam było wejść i sobie pograć. Nie wiem czy dalej tak jest. Mapka wyśrodkowana na boisku: http://maps.google.pl/maps/mm?ie=UTF8&hl=pl&ll=50.070514,19.911899&spn=0.002589,0.004962&t=h&z=18
  21. To jest efekt który nie wymaga prawie żadnego czasu. Mapa LightCache'a przed renderingiem jest blurowana z zadanym współczynnikiem ilości sampli. 1-2 sek pewnie to trwa. Może mniej :). Plusy - wygładzenie GI i plam bez straty czasu. Minusy - Przy wyższych wartościach i niedokładnej mapie LC mogą sie pojawić "przebicia" światła i inne niespodzainki związane z "ręcznym" poprawianiem mapy LC. Wartości 5-10 są ok dla większości scen. Wyżej trzeba każdorazowo testować...
  22. Hynol odpowiedział zumberek → na temat → V-Ray
    Jakbyś pokazał rendering jakiś, może byłoby latwiej znaleźć odpowiedź...
  23. Hynol odpowiedział zumberek → na temat → V-Ray
    Zamaskować odbicia przy pomocy mapy przezroczystości - na przyklad przy pomocy vrayCompMap
  24. http://pl.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw Czyli z cyklu jak zrobić 3d na monitorku 2D :)
  25. Hynol odpowiedział davidbella12345 → na temat → Modeling
    http://bfeditor.org/ Kolega zdajesie czytać nie potrafi i ma kłopoty z googlami ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.