Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Problem jest taki że na systemie który może obsługiwać 3GB masz 4GB. W microsoftowym helpie do pamięci pisze że przekroczenie 3GB fizycznej pamięci może powodować kłopoty z aplikacjami i nie jest zalecane.
  2. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fale emituje powiadasz? Ciekawe jakie fale? Pewnie UKF. Jakieś źródła, czy to Heniek spod monopolowego owe fale wyłapuje (szczególnie faluje mu po paru nalewkach) i opisuje na forum? Radziłbym raczej poczytać o niestabilności magmy w jądrze ziemi i okresowych zmianach jej położenia. Bo to jest przyczyną przemagnesowania. A wiązanie przemagnesowania z potopami, zmianami dryftu kontynentalnego czy plagami to jest SF i to takie raczej z dolnej półki.
  3. Hynol odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Blender jest potężny i ma znakomite możliwości. Ale niestety w jednym jest 2 generacje w tył - UI. To jest po prostu straszne. Pomijam już nawet amigowo linuxowe okna otwierania plików. UI często zbudowany jest bez jakiejkolwiek logiki. Zakładki rendringu i materiałów są najlepszym przykładem.
  4. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie do końca twojej wypowiedzi - raczej miłośników wszelkiego rodzaju dat typu 2012. Nigdy nie znalazłem informacji jakoby ziemia była jojem i co jakiś czas zmieniała kierunek obrotu. Co do reszty to: Zanik pola magnetycznego nie koniecznie oznacza zagładę. Już kilka razy w historii gdy ssaki opanowały ziemię takie zjawisko miało miejsce i jakoś nic wielkiego im się nie stało. Inna sprawa to elektronika - tu może sporo nawalić. Radzę kupić brykę z demobilu z pełnym ekranowaniem ;) Pisząc o zaniku pola magnetycznego ziemi mam na myśli jego spadek do minimalnej wartości podczas zmiany biegunowości a nie o kompletnym zaniku. Taki spadek może trwać dość długo. Co do meteorytu który uderzył w zatokę Meksykańską to spowodował on zmianę nachylenia osi ziemi do słońca. O zmianie kierunku obrotowego nie słyszałem. Nawet nie chce mi się myśleć jakiej energii by to wymagało...
  5. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja bym radził sięgnąć do jakiegoś źródła zamiast takie dziwne rzeczy wypisywać jakie tu widzę miejscami :). Zanik pola magnetycznego ziemi w momencie zmiany biegunów to nie mit i faktycznie występuje co kilkaset tysięcy/ kilka milionów lat. Ostatnia taka zmiana miała miejsce 740 tyś lat temu, a najbliższa nie nastąpi wcześniej niż za 5 tyś lat. Ze skutkami też pewnie nie będzie tak źle bo wielkie wymierania nie pokrywają się czasowo ze zmianami biegunowości. Bardziej zagraża nam jakiś kosmiczny "okruszek" który może w nas huknąć. źródło:prof. Marek Lewandowski z Zakładu Magnetyzmu Instytutu Geofizyki PAN
  6. Licencja w rzeczywistości i tak jest w pewien sposób udzielana na czas określony - przynajmniej w Polsce. Czas trwania licencji to 2 lata o ile się nie mylę i po tym okresie licencja może być wypowiedziana przez udzielającego ją. A co odsprzedaży nośników z oprogramowaniem, filmami, muzyka i danymi to w UE jest dozwolone. Co więcej nikt nie może zabronić nam dokonania takiej operacji.
  7. Hynol odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No i nie do końca się zgodzę, bo zarówno w polskim prawie jak i prawie międzynarodowym funkcjonuje coś takiego jak prawo do cytatu. Inna sprawa jak się to ma do znaków firmowych i utworów wtórnych budowanych na cudzych konceptach (jak na przykład wspomniany R2D2). Tutaj tylko prawnik będzie w stanie rozwiać wszelkie wątpliwości.
  8. Hynol odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Współczesne maszyny mnie nie kręcą kompletnie, dlatego dopiero teraz rzuciłem okiem i mogę jedynie powiedzieć że render/materiały bardzo dobre. Jak dla mnie na 5* bo wiem jak to jest z białymi lakierami :). Gratuluje - również modelu (mimo że współczesny :P ).
  9. Hynol odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Chyba chodzi wam o dysortografię, bo dysleksja to dość szerokie pojęcie i większość dyslektyków nie ma problemu z pisaniem "maszynowym" a błędy są raczej dość specyficzne. A poza tym mi firefox poprawia wszystko co źle napiszę, więc zakładam że popełnianie błędów to efekt skrajnego lenistwa. Poprawcie temat wątku ;)
  10. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, fajnie. Tylko DOF i pozycja kamery nieco "miniaturyzują" scenkę. Poza tym bardzo przyjemnie.
  11. Korzyść jest taka że po dwóch latach w game dev, każda inna praca (na przykład kamieniarstwo) wydaje się łatwa i przyjemna, szef miły, klienci nienachalni... Warto ;)
  12. Hynol odpowiedział Knysha → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja prawie wpadłem w totalną załamkę podczas wyścigu. Kierowca ze mnie żaden to też dopiero po dwóch dniach z minimalną ilością snu udało się przebrnąć. Najlepsze w mafii było to że po skończeniu gry... dostawało się nową grę - totalnie odjechaną moim zdaniem - chodzi mi o te wszystkie autka specjalne i misje nimi. Miód.
  13. Ale chodzi Ci o designera, czy grafika? Concept design czy może level design? Określiłbyś o co dokładnie Ci chodzi, bo jest wiele stanowisk i różnie się na nich pracuje...
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to sobie musicie ładnie siatkę rozłożyć na uvw i potem malować do niej teksture.
  15. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko jest jak najbardziej w porządku :). Znaczy nie według nas, ale według maxa. Obiekt jest przykładem niezbyt dobrego podejścia do problemu. Rozwiązania są takie: 1) Hardcorowo-prymitywne: Dzielimy obiekt subdivide i nakładamy na niego cylindryczny uvw. Im większ ilość podziałów tym mniejsze zniekształcenie. 2) Logiczne bez limitu fejsów: Robimy obiekt od nowa dodając dwa podziały poprzeczne (teraz jest 8, robimy10) i nakładamy kolory po odpowiednich fejsach. Teksturke umieszczamy w recycled binie i używamy submateriału bądź mapujemy dokładnie przejścia między kolorami wzdłuż krawędzi pionowych jeżeli uparliśmy się na teksturke 3) Logiczne z limitem fejsów: Zmieniamy ilość pasków na teksturze do 8 lub używamy submateriału. Jeżeli pasków ma być dziesięć - mapujemy obiekt zgodnie z jego kształtem (jak face się roszerza ku podstawie to na uvw też ma się rozszerzać) i ręcznie malujemy teksturkę tak żeby wszystko się zgadzało (wbrew pozorom nie będzie to takie trudne mimo że tylko fejsy podstawy będą się tileować.
  16. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jak zwykle archeologia :) Firefly - stary serial SF (zrealizowano tylko jeden sezon). Połączenie westernu i SF właściwie. Zadziwiająco dobry jak na film który spadł po jednym sezonie. Dla nie głowe bije wszystko z gatunku, może poza Herosami, a na równi z Battlestarem (chociaż inny klimat). Polecam nie tylko jako ciekawostkę.
  17. Hynol odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Instalowałem XPeki na podobnym sprzęcie i bardzo dobrze działały. Na pewno lepiej niż Vista.
  18. Hynol odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak napisal mirach - masz poprzestawiane gammy Jakość nie ma tu nic do rzeczy. Na eekranie masz pewnie 2.2 a zapis masz na 1.0.
  19. Hynol odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Smutna prawda jest taka że żeby sobie pograć na czymś co choć trochę przypomina boisko to sobie po prostu trzeba to wynająć na godziny. W dawnych czasach nie było problemu - grało sie na bocznym Wisły albo wchodziło na jakieś boisko przyszkolne (na przykład na Wenecji) i nikt nie przeganiał. Ehhhh kapitalizm... ;)
  20. Hynol odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dawniej można tam było wejść i sobie pograć. Nie wiem czy dalej tak jest. Mapka wyśrodkowana na boisku: http://maps.google.pl/maps/mm?ie=UTF8&hl=pl&ll=50.070514,19.911899&spn=0.002589,0.004962&t=h&z=18
  21. Hynol odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To jest efekt który nie wymaga prawie żadnego czasu. Mapa LightCache'a przed renderingiem jest blurowana z zadanym współczynnikiem ilości sampli. 1-2 sek pewnie to trwa. Może mniej :). Plusy - wygładzenie GI i plam bez straty czasu. Minusy - Przy wyższych wartościach i niedokładnej mapie LC mogą sie pojawić "przebicia" światła i inne niespodzainki związane z "ręcznym" poprawianiem mapy LC. Wartości 5-10 są ok dla większości scen. Wyżej trzeba każdorazowo testować...
  22. Hynol odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakbyś pokazał rendering jakiś, może byłoby latwiej znaleźć odpowiedź...
  23. Hynol odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zamaskować odbicia przy pomocy mapy przezroczystości - na przyklad przy pomocy vrayCompMap
  24. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://pl.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw Czyli z cyklu jak zrobić 3d na monitorku 2D :)
  25. Hynol odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://bfeditor.org/ Kolega zdajesie czytać nie potrafi i ma kłopoty z googlami ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności