Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Makabre → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świątecznie to to nie wygląda. Zbyt ponóre. Troszke brak idei w samym renderze, który powinien opowiadać jakąś historie, mieć sens wewnętrzny przynajmniej. DOFa przy tych odległościach się nie uzyskuje na fotografii, stąd wrażenie makiety jak wspomniał chveti. Gdybyś troszke posiedział i dodał troszke ciepła do renderów mogłaby być fajna pocztówka świąteczna, bo same modele, materiały itd. są dobre. Pracuj dalej. Powodzenia.
  2. Hynol odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz proste ściany i musisz się bawić z projekcją w Zbr to najlepszym wyjściem jest photoshop. Zbrush to ciężka artyleria. Za ciężka na tego typu zadania i wcale nie dużo efektywniejsza w bardziej skomplikowanych scenach jeżeli chodzi o difuse. W photoshopie można do woli nakładać warstwy, blendować je, dziubać pikselki itd.
  3. Hynol odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Osobiście uważam że to jest bardzo przydatne: http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm
  4. Hynol odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O SSS nawet nie wspominamy.... :)
  5. Hynol odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak naprawde wielu rzeczy można się nauczyć dopiero w firmie. Zainstaluj się na pare miesięcy w jakiejś robocie niedaleko (nawet za gówniane pieniądze). To potem dobrze wygląda w CV. Doświadczenie pracy w zespole i przy projektach LP jest bardzo istotne dla pracodawcy. Nawet często istotniejsze niż prace z portfolio. A masz potencjał - czołgi są bardzo ładne (przyciemniłbym teksture kół ISowi). Wypal im shadowmapy w rozdziałce 256x256 - będą wyglądać dużo lepiej. Obecnie nie ma co się pieścić z oszczędnością. Jak model ma 6000 poly to spokojnie możesz mu zaaplikować większe tekstury.
  6. Żeby dopełnić uczucie niespójności dodam tylko że to rozkład jazdy Tokijskiego metra ;). Faktem jest że skópiłem się głownie na postaci a tło poszło na szybko.
  7. Jak widzisz są one w zasadzie żadne. Tzn. w każdej scenie trzeba dopasować difuse, reflect, refract itd. to oświetlenia sceny, jasności enviromentu itd. Niestety nie ma tutaj innej drogi niż ustawienie "na czuja" oraz korekta po testach. To nie jest scanline gdzie wszystko przechodziło bez zmian i ten sam materiał wyglądał tak samo w każdej scenie.
  8. Hynol odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to pare uwag które może weźmiesz pod uwage ;) Tekstura ściany - do wymiany. jarzeniówki - za wielkie. I świecą tylko w dół? Po to są oprawki żeby dodatkowo rozproszyć światło Transition między ścianą a siatką: nie po gradiencie tylko po noisie by było lepiej kafelki na podłodze: warto by było popracować nad nimi jeszcze. Tekstura niepotrzebnie taka mocna. podziały między kafelkami za duże i za mocne.
  9. Hehehe. Rygor korporacyjny? ;) Wygląda pro i dobrze - nie wszystko powinno się robić bez krawata :)
  10. Georgas: Tutaj masz wszystko co istotne. W razie czego pytaj. Niedługo będzie można pobrać scenke z tym materiałem oraz bikepaintem: SavoyThx. PionierWielkie dzięki. Udało się dołączyć ;) MarioSzkoda że na tym renderze nie widać mojego potu, łez i krwi ;). Dzięki za uznanie. W sumie myśle że jako nacja możemy sporo pokazać, tak jak na przykład rosjanie, których prace są bardzo specyficzne i czasami mnie zabijają nastrojem. TrojkaTDziękuje KLICEK: Mam nadzieje że dołączysz. Osobiście uważam twoją prace za technicznie i kompozycyjnie lepszą, choć prace są zupełnie innego typu. Vorek: Dzięki. nielot007: thx. wszyscy trzymamy kciuki (mam nadzieje)
  11. Jeszcze raz dziękuje za wsparcie i miłe słowa. Osobiście już widziałem więcej błędów tej pracy niż plusów. Normalne chyba u każdego kto szlifuje dokładnie rendery i spędza nad nimi za dużo czasu. Na szczęście okazało się że czas nie został stracony: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=430849&page=1&pp=15 No to jeszcze czekamy na Klicka, którego praca również się tam powinna znaleźć niedługo. Powodzenia.
  12. Hynol odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niech ryczy z bólu ranny łoś.... Wszystkie możliwości masz tam gdzie Ci podałem. Żadna nie odpowiada? No to masz problem, na szczęście nie nasz.
  13. Hynol odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawy klik na nazwie vieportu -> rodzaj cieniowania -> other -> flat.
  14. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czasem mi się zdarza... ;)
  15. Hynol odpowiedział michau_be → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jest teoretycznie ok. Chociaż lepiej się steruje fresnelem odbić dla materiałów nieprzezroczystych dodając mape falloff do slotu reflect. Możesz spróbować podkręcić IOR materiału do 1.7 - 1.8. Jaki materiał chcesz uzyskać?
  16. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Well, to niezupełnie będzie kaktus... Może teraz troszke więcej będzie widać.
  17. Jakby się Klicek pospieszył to byłoby trzech ;)
  18. Hynol dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zaczne lakonicznie. Scena na potrzeby tutoriala, jak przy pomocy bardzo prostych środków i nieskomplikowanych do zrobienia modeli, stworzyć coś (mam nadzieje) ładnego i efektownego. Główny dopał pójdzie na shaderach.
  19. Ja poprosze tego Horcha skończonego :). Też możesz nim ostro zaszaleć na CGT a ja będe miał co oglądać przed snem ;). Jeszcze raz dziękuje wszystkim za komentarze i zainteresowanie. Pozdrawiam
  20. Tia... Tak sobie właśnie pracując patrzyłem na CGT czy wyciągniesz na 5 gwiazdek i dość długo miałeś w granicach 4.7 - 4.8 średnią i rosła. Aż jakieś małe zazdrosne, żałosne ch... się nie przyplątały i nie zaczeły jechać w dół. Nie sądze aby to byli wymiatacze, bo ci przynajmniej dadzą zwykle uwage za co odejmują punkty ze swoich głosów. Smutne.
  21. Cudo. Doskonałe karykaturalne ujęcie. Gratuluje świetnej pracy.
  22. Gratuluje awarda. W pełni zasłużony. Powodzenia w przyszłych walkach z CG. Pozdrawiam.
  23. Myślałem o tym na początku i byłoby to bardzo na miejscu. Ale chciałem już skończyć. Jakbym te niedopałki zaczął, to pewnie bym z tydzień nad filtrem siedział ;).
  24. No, nie powiem żebym to wyrenderował za jednym podejściem. Postać robota i wózek były renderowane kawałek po kawałku, z wyłączeniem displacementu na innych elementach. Tło i podłoga było renderowane z uproszczonym modelem robota (siatka w dół, tylko difuse, na metalu niski sampling). Potem składałem w photoshopie jakieś 20 częściowych renderów. W czasie samej zabawy z Vrayem robiłem kilka podejść z różnymi ustawieniami samplera.
  25. Dzięki wielkie. Taki był plan ;). Pierwsza pracka 3 gwiazdki, druga cztery, trzecia front, czwarta..... No musze się przyłożyć do tej czwartej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności