Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez MaxymilianMax

  1. A mi najbardziej się roślinność no i podłoga w 3cim ujęciu od dołu. :D To tylko wysokiej roz. textura (+bump)??

     

    PS: coś nie tak z kablami jest zwłaszcza w 1 ujęciu to widać,, zbyt masywne/grube, są, i chyba coś jeszcze w porównaniu do tych z reala :D ;) , hmm, jak patrze za okno a mam podobne słupy, to mniej zwisają , bardziej napięte są.. ;) i nie wszystkie identycznej grubości, czasem jeden/2 są grubsze) )

  2. gdzies widzialem making offa, czesc to cg ale nie wszystko i widac kiedy :D

    wszystkie ujecia na duzym zoomie sa robione z lodow z czekolada i

    kilka "farelek" :D

     

     

    No tak mi się coś wydawało że to zbyt real jak na full CG. Ale świetnie im to wyszło razem do kupy.. Oraz materiały jak widać to różne tekstylia prócz lodów :d

    Ujęcie od 1:47 do 1:52 dało mi do myślenia, Z jednej strony świetne połączenie a z drugiej dziwny cień rzucony przez grafikę na real obiekt..

  3. hmm. O kilkudziesięcio minutowe dobre utwory znacznie trudniej niz o te krótsze ;) ..

     

    Ja gustuję w muzyce i bez wokalu(elektronika) jak i ostatnio od paru miesięcy głównie z wokalem i koniecznie przejmującycm kobiecym. I przy tym dobrze mi się robi prace różne.. ostatnio odkryłem Elsiane, ma spójny album więc mnie nie rozprasza zmiana utworu(poniżej przykłady) . Oraz polecam Sunday Munich, Cinephile

     

     

    Cinephile:

     

     

    Elsiane:

    http://www.youtube.com/watch?v=ufUFg7pS6_4

     

    Sunday Munich:

     

    • Like 2
  4. Witam.. :)

    Zakładam ten temat by poruszyć pewien temat ;)

     

    Nie wiem czy tylko mi ale może.. brakuje mi czegoś w tych wszystkich nowych animacjach 3D.. takiego hmm rasowego sznytu animacji z lat 90ątych. Trudno określić czym to było, w każdym razie pamiętam radość z ujrzenia w TV czy gdzie kolwiek animacji 3D. Charakteryzowały się one czymś.. specyficznym klimatem.. W każdym razie poniżej wstawiam 2 przykładowe animacje które udało mi sie znaleźć jakiś czas temu i które właśnie mają to coś w sobie czego mi brakuje ..

     

     

    1. http://www.youtube.com/watch?v=4MFdEmStTr8&fmt=18 (heh może jeszcze ktoś pamięta z Canal+ ;) )

     

    2.

     

     

    Może macie więcej namiarów na takie dawne ale klimatyczne animacje 3D?

  5. mialem na mysli dlugosc (czas) symulacji a nie dlugosc animacji.

    Substepy maja glowny wplyw na czas symulowania sie, co najbardziej widoczne jest w calosci niz w pojedynczej ramce (przeliczanie 20 a 333 razy algorytmu miedzy kazda ramka robi wielka roznice)

     

     

    Tak, tak załapałem po chwili ze o liczenie chodziło i już zaadoptowałem treść ;)

     

    Hmm będę się musiał bliżej przyjrzeć tym substepom, bo można faktycznie zaoszczędzić masę czasu gdzie nie potrzeba super precyzji a liczy sie po prostu efektowność..

  6. cos stanowczo za dlugo jak na taka symulacje, proponuje zmniejszych substepy z 333 na 20, zmienic skale sceny (by trzymala się między 2-3m) co zapobiegnie "drganiu" geometrii

     

     

    CO do długości to własnie powodu potężnej rozdzielczości cząsteczek nad którymi procesor sie męczy godziny.. :) np. tworzenie się oczek wodnych w tafli wody.. włączone Optimize, oraz Filters w Mesh'u...

    CO do SubStepu... hmm próbowałem różnych ustawień , sprawdzałem wpływ na czas obliczeń, nie było jakiejś zauważalnej różnicy więc zostawiłem tą fabryczną tajemniczą 333 :)

     

    CO do skali, to pewnie masz rację, nie pamiętam teraz jak wielka to była scena..wykasowałem.. zbyt wiele GB na dysku ;)

     

    W każdym razie dzięki za uwagi :)

     

    PS: co w sprawie RealFlow 5? :)

  7. Witam.

    Mam taki problemik mały..wiem ze to pikuś ale szukając na goglach i Max3D nie znalazłem odp..

    Dostałem z jednej firmy logo w AI , po imporcie do Maxa wszystko niby ok.. prócz tego ze jest w skali micro :) i teraz po przeskalowaniu do dużego formatu , modyfikatory np. typu Bevel itp , juz przy minimalnej zmianie wartości robią olbrzymie modyfikacje.. i inne problemy to powoduje... Jak przeskalować taki micro obiekt o np 5000% by modyfikatory działały na niego jakby to był jego rzeczywisty(ten po przeskalowaniu) rozmiar? :)

  8. Tak to było pod druk od początku planowane/przygotowywane ;) Sądząc po materiale n ajakim zostało wydrukowane(brak odpowiedniej wielkości materiałów wyższej klasy) pewnie wystarczyło by z 200Mpix i nie było by zbytnio różnicy widocznej... Ale kliszę poliestrową do druku do podświetleń o szerokości 2m miała jedynie jakaś firma w Australi w Polsce i Europie max 152cm... i do tego brak czasu ... musieli iść na duży kompromis..

     

    Był tu wrzucony przez ok tygodnia pełny kadr ,, wrzucę niebawem pewnie do galerii..

     

    Jim Mee - co do FG to jak się nie raz okazywało w trybie Draft uzyskać można czasem ciekawsze efekty i znaaacznie szybciej niż przy Medium (zależy od rodzaju sceny) itd :) i czasami pomaga wyłączenie Noise Filtering

  9. Świetna łazienka.. lubie ten styl.. Kolorystyka jak w postprodukcji niektórych mroczniejszych thilerów rodem z Hollywood ;)

     

    WIdze, że to na 49% klientka z Sopotu która odrestaurowała jedną z tych wielkich sopockich willi w "dzielnicy willowej" ;) tam praktycznie każda ma taką werandę. Ale często zaniedbaną przynajmniej z zewnątrz.

     

    A co do tekstu, że "grafik z Ciebie żaden", to baardzo skromny jesteś... umiejętność wykorzystania świateł, PSa, ustawienia całej sceny, wymodelowania jej, prawidłowego oteksturowania, ustawienia renderera... to właśnie atuty nowoczesnego grafika ;)

  10. OK . Wypada mi napisać po skończonej robocie i założeniu łącznie 2 wątków na forum ;).. że udało się :) .. Finalny render nie miał wspomnianych wcześniej 244Mpix a w zaokrągleniu jednak 680Mpix (ok 53000x12600) :)

    Ku zaskoczeniu po ustawieniu finalnej sceny , czas renderingu na Intel Quad Q9550 @3.6Ghz nie wyszedł w dniach a wystarczyło kilka godzin...

     

    Pięknie MentalRay się spisał.. PIĘKNIE.. to świetny render, spośród najpopularniejeszych najszybciej z nim sie pracowało. Dawał piękne efekty przy b. krótkich czasach renderingu. Finalną jakośc w wersji przeznaczonej już do druku uzyskałem przy FG w trybie Draft!!!.. Bez noisu, widocznych "rastrów fotonów" itd ;) Dołączę mały fragment tej sceny jako dowód ;)

     

    Oczywiście ze względu na rozdzielczość nie dało się tego wyrenderować w jednym kawałku( i sam Max nie pozwala jak i ilość ramu kosmiczna musiałaby być :) ) Kawałków było 9ęć po ok 18000x4200 każda.

    Jak się okazało mimo liczenia fragmentów oddzielnie, przejścia tonalne wyliczone przez FG na krawędziach niewiele się różniły i wystarczyła delikatna korekta w PSsie by było OK :)

     

    Dziękuje bardzo "MaćkowiG" za zmodyfikowany na moją prośbę skrypt do renderingu...

     

    Na szczęście udało się znaleźć nowoczesną drukarnię z Xeonową stacją roboczą która poradziła sobie sprawnie ze stworzeniem w miarę szybko (4-5godz) RIPa dla też niezłego plotera Agfa Anapurna XLS który zaoferował świetną jakość druku.

     

     

     

    renderoutput05.jpg

     

    renderoutput00.jpg

     

    renderoutput02.jpg

     

    renderoutput21.jpg

     

    renderoutput11.jpg

     

     

     

    Każda z tych kul(450) ma średnicę rzeczywistą ok 19-20cm, stąd ta potrzeba detaliczności/rozdzielczości ;) (ew. schody na tonalnych pochodzą z kompresji do JPG)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności