Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez MaxymilianMax

  1. I wlasnie tak sie podkreca na standardowym chlodzeniu i napieciu ;] 3.8 u kazdego recenzenta wyciaga, a przylekkim podbiciu napiecia 4. I generalnie wydajnosciowo PII X4 955 i Q9550 to niemal to samo tyle ze AMD jest tanszy o stowe, zzera ciut mniej pradu i obsluguje DDR3 dzieki czemu cala platforma jest troche bardziej przyszlosciowa

     

    Aha... Co do DDR3 to jak pisałem wcześniej składałem komputer też na tym Q9550 i z DDR3 :) to zależy już tylko od płyty gł. i chipsetu. Są płyty albo tylko z DDR2 lub DDR3 lub z oboma typami slotów jednocześnie. ALe po przetestowaniu tego kompa stwierdziłem ze mimo 2x wyższej ceny nie przybyło wydajności w stosunku do DDR2 średniej klasy. Jak DDR3 kupować to te drogie wypasy Corsair z naprawdę wysokimi zegarami, i niskimi timingami wtedy przeganiają DDR2 :) Tak czy siak Phenom II to świetny procesor. Wybór zależy juz od preferencji przyszłego usera

  2. Hmm, SPrawdziłem tego proca od AMD, Całkiem niezły. Wiem ze na AMDkach sie przyjemnie pracuje. Ma praktycznie ta samą wydajność co przy standardowych ustawieniach Q9550 lecz ten AMD potrzebuje do Tego 3.2Ghz>

     

    18915.png

     

     

     

    A jak sie go podkręca? BO Q9550 osiaga te wspomniane wcześniej 3.4Ghz na fabrycznym napięciu i wtedy aby osiagnąć jego wydajność ten Phenom potrzebowałby zapewne coś koło 3,8-3,9Ghz..

  3. Cześć. Trochę siedze w "hardłerze" i mogę coś zaproponować konkretnego, coś co będzie miało potężną moc do zabawy w 3D, GI, itp (jak na taką kasę)

     

    Płyta gł. Gigabyte EP45-DS3LR > 349zł

     

    http://www.gral.pl/preview/Gigabyte/Gigabyte_EP45-DS3LR_P45_DualDDR2-800_SATA2_RAID_ATX_Core2_00.html

     

    Procesor: Intel Core2 Quad Q9550 4x2.83 GHz BOX > 1088zł - WARTO!!

    (dużo nowocześniejsza konstrukcja od Q6600, technolog ia 45nm, 1333 magistrala, 12MB cache'u !!, świetna podkręcalność, i pare innych usprawnien dzięki czemu ma znaczny wzrost wydajnosci do poprzednich Quadów.) >

     

    http://www.gral.pl/preview/Intel/Intel_Core2_Quad_Q9550_4x2_83_GHz_BOX_LGA775_FSB_1333_12MB_64-bit_46.html

     

     

    Grafika: Radeon HD4830 Sapphire 1024MB GDDR3, HDMI, DVI, PCI-E 2.0 (Dużo wydajniejsza od 9800GT) > 480zł

     

    http://www.gral.pl/preview/Sapphire/Radeon_HD4830_Sapphire_1024MB_GDDR3_HDMI_DVI_PCI-E_2_0_88.html

     

     

    Ramy np: DDR2 4096MB 1066MHz OCZ Platinum EPP (2x 2048MB) > 261zł

     

    http://www.gral.pl/preview/DDR2_Dual_Channel/DDR2_4096MB_1066MHz_OCZ_Platinum_EPP_2x_2048MB_CL5-5-5_12.html

     

     

    Dysk > Seagate Barracuda 7200.12 500GB SATA 16MB cache (świetny dysk, najszybszy na rynku jednotalerzowiec, dzieki czemu cichutki, chłodny, lekki, i bardzo wydajny i z tego co wiem mało awaryjny) > 215zł

     

    http://www.gral.pl/preview/Seagate/Seagate_Barracuda_7200_12_500GB_SATA_300_16MB_cache_NCQ_zapis_prostopadly_07.html

     

     

    Zasilacz: 500W OCZ StealthXStream > 245zł

     

    http://www.gral.pl/preview/OCZ_Technology/Zasilacz_do_obudowy_ATX_500W_OCZ_StealthXStream_Fan_120mm_PFC_74.html

     

     

    Jakaś obudowa bez zasilacza 100zł i wychodzi ok 2730zł :) Czytnik DVD nie liczyłem bo pewnie masz w startym kompie dobry.. ;)

     

    Ogólnie mówiąc taki sprzecik ma wielki potencjał zwłaszcza po lekki podkręceniu procesorka na np. 4 x 3.4GHz (jak nie wiesz jak i bedziesz miał juz sprzet mogę CI krok po kroku powiedzieć) zwłaszcza w porównaniu z tym starym Celeronkiem jaki masz. Wydajność wzrośnie jakies nawet 8-12 razy w zależności od aplikacji.

     

    Grafikę można dać też trochę tańszą ok 360zł GF 9600GT , też bardzo przyzwoita do nowych gier(Crysis w high detal, GRID płynniutko) i do 3D.. i dołożyć do np. 8GB ramu :)

     

    Ostatnio składałem podobny komputerek, ale z 8GB RAMU DDR3 i tymi dyskami x2 w RAID0 . Potężny sprzęt, Więcej poweru daje juz tylko podwójny Xeon Quad-Core, lub coś na za drogim Core i7 :)

     

    POLECAM.

  4. A powiedzcie czy pracując pod DirecX3D , dając na np. boxa z usuniętą jedną ścianką, materiał typu "2-sided", w viewporcie z włączonych cieniowaniem widzicie ładnie jego wnętrze? Czyli materiałem obłożone jego wewnętrzne ścianki? :) BO u mnie od kilku wersji maxa pod DirectX3D to nie działało, tylko pod OpenGL było OK.

  5. Witam. Odkryłem FumeFXa niedawno, szukałem do wykonania projektu czegoś co stworzy realistyczny dym i ogień. Nie mogłem lepiej trafić :) Ostatnie dni poświeciłęm zbieraniu odpowiednich narzędzi, optymalizowaniu systemu , podkecaniu sprzętu. Wczoraj miałem parę godzin na nauczenie sie FumeFX 1.2 . Test prawie każdej funkcji i kontrolny rendering, łączenie troche czasu zajmują, (mimo 2x3Ghz dual Core 4GB RAM). Zauważyłem że znacznie szybciej liczy symulację(jakieś nawet 40-50%) w wersji 64bit pod Max'em 2010 x64 niż pod Maxem 8 32bit (oba testy pod Vistą x64) .

     

    Od dziecka bawiłem się ogniem :) , czy to w piecu czy na polance, bardzo lubiłem to , poznałem go dosyć dobrze. Jego zachowanie, reakcje, wygląd, różne postacie. Łatwo mi dzięki temu stwierdzić podczas pracy kiedy uzyskuję w miarę realistyczny efekt a kiedy robi się tandeta rodem z niskobudżetowych filmów(aka domyślne ustawienia AfterB. ) a o to nie trudno. Po tych testach nową zabawką stwierdzam ze FumeFX ma ogromny potencjał i jest prawdopodobnie najlepszym komputerowym wizualnym symulatorem ognia/dymu/gazów. Poniżej krótka próbka samego ognia z wczorajszych testów(ładniej w HD).

     

    http://www.youtube.com/watch?v=pdAemyatzrU

  6. Witam.

    Chciałem się dowiedzieć czy ktoś z Was ma doświadczenie z renderowaniem efektów FumeFX Mentalem? Czy to dobry pomysł, jak efekty w porównaniu do Vray/finalRender?

    W 3ds Max 2010 x64 nie mam na razie pod ręką innej możliwości niż MentalRay.

  7. Witam. Nie jestem tu nowy ;) .. i potrzebuję małej porady. A mianowicie czy może mi ktoś napisać jak w 3ds Max 8 SP3 nałożyć dowolną texturę(np. proceduralną, bitmapę) na particlesowy objekt SuperSprawy typu BlobMesh?

     

    Szukałem już w googlach itp, ale nie zlalazłem odp. do tego przypadku. Modyfikator UVW Map nie jest dotępny dla tego objektu , a Scanline krzyczy po nałożeniu np. bitmapy o brak koordynacji textury. Więc jak to efektownie i w miarę łatwo zrobić? :)

     

    Pozdrowienia.

  8. Ja też bawiłem się jakieś 2 lata temu w przerabianie na Quadro GF 4 4200 :) Wyszło z tego Quadro750XGL czy coś. I po wpisaniu komedny wyświetlającej FPS w Viewportach wynik w przemieszczaniu siatką i shaded dochodził do 600% "normalnego" OpenGL. Ale aby taki wynik(lub inny także wysoki) uzyskać uzywając Maxtreme nalezy obiekt(y) przekonwertować na EditableMesh.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności