Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez MaxymilianMax

  1. jeśli chodzi o materiał świecący w Mentalu nałożony na obiekty , to przecież do materiału Mental Ray , do slotu Surface wkłada się Output i daje np. Checkera i podkręca moc Opacity do np. 2,0 .. i Pięknie Box czy kulka czy.. świeci na inne obiekty...

     

    Ale nie wiem czy o to chodziło Wam na poprzednich stronach ;)

  2.  

    3.7 domyślnie używa bsp2, który co prawda nie wymaga konfiguracji, ale w działaniu, w zdecydowanej większości przypadków, działa wolniej od dobrze skonfigurowanego bsp1.

     

     

    No i... ? Uruchamiasz raz po starcie komputera i potem pracujesz parę godzin (u mnie jak już odpalę XSI, to siedzi na pasku do końca dnia), więc te paręnaście sekund chyba nie robi aż tak strasznej różnicy

     

     

     

    CHodziło mi raczej o to , że to oznaka "kobylastości" nowego Maxa, która objawia się m.in. tym znacznie dłuższym uruchamianiem.. jakby ładował 2x wiecej funkcji i modułów niż np Max 2009 a w rzeczywistości nowych funkcji nie jest przecież znowu tak wiele ..

     

     

    Co do Mentala. to chodziło mi o to ze w 3.7 FG stosuje 2-3 przebiegi w tej samej scenie przy ktróej w Maxie 2009(MR 3.6) wystarcza jeden (przy tym samym trybie np. Draft) , Co wydłuża czas renderingu 25-40% nawet.. Ale znowu może być tak, że jakąś opcję defaultowo tak ustawili w 3.7 w stosunku do 3.6.

  3. Witam..

    Zakładam ten wątek z uwagi na obecną od niedługiego czasu nową wersje Maxa różniąca się trochę mocniej od poprzednika niż to bywało wcześniej.

    Ale do dziś mam dylemat z całkowitą przesiadką się na owa wersję. Dlatego chciałbym poznać Wasze uwagi , za i przeciw, co się Wam podoba i co lepiej , sprawniej wykonuje w tej najnowszej wersji w stosunku do poprzednich.. :)

    Mój dylemat z przesiadką wynika oczywiście z pewnych powodów które zaraz tu zamierzam wymienić które powodują ze trzymam się jeszcze Maxa 8 i 2009...

    + Max 2010 znacznie przyjemniej, ładniej , profesjonalnej wygląda (w końcu już nie odbiega tak bardzo od PRO "blichtrowego" wyglądu takiego XSI, czy nawet Houdini, Lightwave itp ;) ) . Właśnie brakowało mi tej takiej atmosfery hmm grafiki wysokich lotów jaka panowała w XSI i paru innych prog. Taki interfejs prócz wygody ma też znaczenie w tworzeniu klimatu tego środowiska pracy w którym nierzadko spędza sie całe dnie.. TO był też powód dlaczego stacje graficzne i osprzęt SGI tak a nie inaczej wyglądały. Grafikom to sprzyjało w ich artystycznej pracy. A więc za wygląd i klimat duży plus dla Max 2010.

    + Max 2010 ma kilka fajnych usprawnień co do całego działania(zmiany w core pewnie) co czuć przy pracy nad niektórymi scenami.

    + Max 2010 lepiej sobie radzi ze skomplikowanymi teksturami proceduralnymi, niż Max 2009 .

    no i pora na to co mnie wstrzymuje od przesiadki jeszcze...

    - Max 2010 ok 2x dłużej sie uruchamia od poprzednika/ów(nawet 3-4x)

    - Wolniej działa, mniejsza jakby responsywność, zwinność, brak jakby lekkości mu, lekkości działania, jedno klikniecie w jakąś funkcję sprawia wrażenie jakby ciągnęła za sobą jakiś zbędny balast. Widać to nawet przy tworzeniu prostych obiektów i manewrowaniu nimi. Mniej płynnie i z troszkę większym opóźnieniem niż w choćby 2009/ Max 8.

    - Wolniejsze działanie plug-inów , np. taki FumeFX generuje tą samą symulacje ok 2-4% dłużej pod 2010 w porównaniu do 2009.

    - Wolniejszy rendering, zwłaszcza MentalRay który tu występuje w wer 3.7 a nie 3.6 jak w 2009 , CO mnie trochę zdziwiło. (może mam coś źle ustawione ale wątpię ;) )

    - Brak zauważalnej poprawy po wgraniu SP1 ..

    To moje małe uwagi.. Jestem ciekawy Waszych spostrzeżeń co do pracy w tym Maxie, moje poznaliście, stąd moja prośba o odniesienie sie i do tego... bo może, może coś u mnie nie tak ;)

  4. Przerabiałem ostatnio ciezki temat renderingu b. wysokich rozdzielczości. I 4Gb ramu w systemie x64 + max x64 to stanowczo za mało. Mimo ze Max nie zajmował nawet 3/4 ramu, MentalRay wywalał błędy o niemożności utworzenia frame bufforu na dysku , błędy niby w kodzie itp.. Pomogło rozbudowanie ramu do 8GB i teraz renderingi typu np. blowup o roz. 32000x8000 nie stanowią problemu

  5. w sumie przydała mi sie jedna porada :) .. Ta o nie zamienianiu obiekt na E. Mesh a na E. Poly :D . Faktycznie bardzo wiele obiektów szybciej i łątwiej sie konwertuje na ten format i w ogóle to sie udaje. co w przypadku e. mesh nie zawsze.. Do jednej kuli zamienionej na e. mesh chcąc dołączyć (attache multi) np kolejnych 500-700 kul max ngle w pare sekund pożerał 6-7GB ramu i wywalał się :D :D

  6. Witam..

     

    Podczas jednego z projektów sprzed ok 2 miesiecy natworzyłem sporo b. fajnych materiałów proceduralnych w 3ds max 2010.. Robiłem te materiały w ver akrat 2010 dlatego bo w 2009 po złożeniu już niezbyt skomplikowanego "drzewka" tekstur pod i nadrzędnych max zaczynał ostro mulić.

    Obiążenie procesora wzastało do 100% na kilkanaście sek. przy drobnym ruszeniu suwaka w np. Grandient Ramp do którego to były podpięte kolejne procedurale jak noise a w nim checker itd. Widać jakiś błąd jest w 2009 pod tym względem, mimo wszystkich poprawek zainstalowanych dalej sie tak działo. W 2010 te same materiały elegancko, płynnie można było rozbudowywać , ,modyfikować.

     

     

    Ale obecny projekt robię natomiast w 2009 bo tu akurat szybiej działa ta wersja :) .. (2010 uruchamia się dłużej jak i kobylasty jest, mniejsza responsywność itp.) . I brakuje mi własnie materiałów....

     

    Czy jest jakaś możliwość exportowania ich z 2010 do maxa 2009 ? :)

  7. Bardzo fajny i zwarty SR,, dziwne ze sie nikt nie wypowiedział.

    Widać profesjonalizm i wyczucie estetyki. Oraz opanowanie narzędzi graficznych :) z pracą nie będzie problemu :)

  8. Witam..

     

    CO jakiś czas bawię się na zmianę różnymi rendererami. Scanline, Mental, V-ray, FInal... i tak na zmianę. Każdy co projekt zdaje sie pokazywać swoją przewage nad konkurentami. Nie mogę sie zdecydować na konkretny :) .

    Przez to skakanie z jednego na drugi, nie mam opanowanych do perfekcji ustawień danego systemu. A jak wiadomo każdy z tych rendererów ma odmienne podejście i odmienne materiały, i multum opcji w oknie Rendreing.. :D

     

    Jeśli chodzi o czasy renderingów to co dziwne zawsze uważany za najwolniejszy Mental Ray obecnie przy krótszym czasie renderowania daje lepszą jakość końcową czy to GI czy Caustic niż taki final czy nawet V-Ray. Duuużo musieli wprowadzić w ostatnich latach zmian by dojśc do stanu obecnego.

     

     

    CO ciekawe wersja 3.7 z Maxa 2010 renderuje przy takich samych ustawieniach(FG: Draft, Sampling: 1/4-4) dłużej niż ver. 3.6 z Maxa 2009. CZy tez to zauważyliście?

     

     

    Moje pytanie jest takie....Które funkcje w Mentalu można spokojnie wyłączyć/zmienić nie tracąc na jakości ale zyskując na szybszym renderingu?? :)

    Chodzi o rendery bez użycia włączonego GI :)

  9. hej..jeszcze raz...

    troche mnie natchnales zeby sie pobawic maxscriptem wiec machnalem sobie takie szybkie narzedzie..moze sie komus przyda wiec wrzucam

     

    co do limitu 32k px to wynika on niestety z 16bitowego zapisu zmiennych..ale udalo mi sie zrobic tak ze to pojedynczy fragment moze miec do tych 32k px...wiec koncowy render jest w stanie przekroczyc te granice...przynajmniej tak mi sie wydaje..bo nie mam chyba sprzetu zeby to sprawdzic :)

     

    pzdr

     

     

    ps. co to za pomysl zeby nie mozna bylo uploadowac plikow maxscript :D...zipowac trzeba no..

     

     

    CZeść..

     

    Dzięki za Twój poświęcony czas.. nie miałem jeszcze okazji przetestować tego skryptu.. ale możliwe ze sie przyda.. :)

     

    Dzięki :)

  10. Racja. tylko w FInalu udało mi się odpowiednio oświetlić dym :) W mentalu , V-Ray nie ma pewnych rzeczy któe ma Final...

    Niestety jest tak ze każdy z tych 3 renderów jest w czymś najlepszy... i musze używać czasem do jednego projektu ich 3ch :)

     

    Szkło i wszystkie szkliste/wodne obiekty - V-ray. .Metale, chromy, GI - Mental , Fumex - Final :) w Finalu 2 pierwsze pozycje wygladają sporo gorzej, trzeba sie spooro nameczyć jego materiałąmi by uzyskać tak realistyczne szkło/chrom.. Szkoda bo lubiłem Finala używałem go juz w 2002 r :)

     

    Później wrzucę coś innego niż płonącą kulkę ;)

  11. Gonzo71.. mam obecnie w domu pożyczony taki sam procesor i podkrecony na 3.6Ghz w spoczynku ma 35-37C (według Everest) a podczas renderów ok 60 , przy chłodzeniu za 70zł , (Arctic Cooling Frewezer 7 PRO) i zamknietej obudowie) :) Świetne jest ze nie musiałęm nawet napiecia podnosci by przy 3.6Ghz chodził :)

     

    W teście WinRar 3.9 Beta 4 , wynik 2622 punkty :)

  12. Dzięki za odpowiedzi.

    PO dzisiejszej nocy renderowania, stwierdziłem ze dużo wieksza moc jest potrzebna by zakończyć projekt, 1/20 przez 6 godzin nie była nawet gotowa. Więc kombinuje właśnie sprzet dodatkowy do domu i spróbuję tym Backburnerem sieciowo go policzyć. To chyba najlepsza metoda. Powstanie dzieki temu jeden wielki obraz i jak widze Photoshop CS4 ładnie sobie radzi z takimi grafikami , więc w nim podziele na 5 równych częsci horyzontalnie bo będzie 5 szyb, wiec i wydruk ładie podzielą na 5 części..

     

    Myślę ze nie będzie potrzeby używać tych wszystkich skryptów itp. :) ALe dzieki za nie może w przyszłości sie przyda..

     

    TO nie będzie taka kosmiczna rozdzielczość znowu w druku marne 100DPI ale przy 18m2 sie tyle pikseli nazbierało :)

  13. Hmm, a czy próbowałeś wznowić przerwany taki rendering przy użyciu Backburnera i tej metody Split Scan...? Jest to możliwe?, On zapisuje sobie te fragmenty przed złączniem ich w całość. ALe nie widziałem opcji kontynułowania na podstawie tego co już ma wyliczone..

  14. Heh znalazło się jako takie rozwiązanie, nazywa sie Blowup(z menu wyboru region/selected/crop...) , które jest w Maxie od ver 2.5 :D . Jest to rendering jakby regionami/cropami , ale różni sie tym że obszar zaznaczony jest renderowany wyjściową rozdzielczością :D Czyli nie ma problemu przy jego użyciu renderować sceny znacznie wieksze niż 244Mpix.

     

    Ale ale.. jak teraz dopasować regiony tak do siebie by były równe części, i ładnie spasowane, by później w Photoshopie sie nie bawić w super dokładne wycinanie i spasowywanie tych fragmentów?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności