Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Liczba zawartości

    715
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez MaxymilianMax

  1. Gdzies w starym 3DWorldzie mialem opis jak renderowac ogromne rozdzialki dzielac render na regiony. Ale to bylo pod XSI. Jak ci zalezy moge poszukac. Nie mam pojecia czy pod maxem da sie podobnie though...

     

    Zapewne chodzi o te regiony jakie są w maxie dostępne.. Czyli renderowanie wycinków danej sceny przy uzyciu "wycinku" automatycznie wyliczanej rozdzielczości z cąłościowej rozdzielczości dla całej sceny. Możliwe ze w XSI dało sie każdy region renderować zadaną rozdzielczością, ale w Maxie tego nie spotkałem jeszcze :)

  2. Doprawdy nie wiem jak ci pomóc ale chciałbym to zobaczyć. Daj znać jak przebrniesz przez problemy i dokończysz dzieła dojadę nawet 1000 km aby obejrzeć 18mkw wydruku tak nasyconego szczegółami że będzie sens podchodzenia na 50cm. Z 50 cm czytam całkiem małe literki.

     

     

    Nie wiem czy ludzie będa specjalnie tak blisko podchodzić by poogladać ten obrazek.... raczej nie będą mieli po prostu wyjścia bo ekran będzie zaraz nad długą lożą dla gości :) Zresztą zalecana przez drukarnię rozdzielczość druku wcale nie jest tak wielka bo 100dpi i ona łącznie daje taką rozdzielczość , właściwie to nie mogę jej nawet uzyskać bo powinno być 36000 x 8000pix ..

  3. Trochę chyba przeginasz z tą rozdzielczością skoro 244 mln to mało... jaki to ma być format wydruku i na czym to chcesz drukować.. ma być widać dopracowane pchły ?. Na początku zrozumiałem że chodzi o ponad 32 mln

     

     

    Chodzi o druk na powierzchnie 18m2 podświetlaną diodowo. która bedzie oglądana z bliska z półmetra jak i 2,5,30m ;) . W scenie będzie dużo refleksó , i odbić, i odbić odbić , i chcę by wszystko było ostr a nie rozmyte..

     

    Porenderowałby to w kawałkach , i każdy po te 244MPix ale to musi być widoku Perspective/Camera a tu przesunięcie widoku okna/kamery w lewo bądź prawo by wyświetlić kolejny fragmne powoduje zmienę perspektywy i juz taki fragment nie będzie pasował do poprzedniego..

  4. Co tu doradzać.. powinno pójść bez problemu jak masz przyzwoitą ilość pamięci. Ja w zasadzie używam tylko bardzo wysokich rozdzielczości w Maxwellu nawet 50-60mln pix i tu jest problem bo stosując multilight wysysa ogromne ilości pamięci. Bawiłem się mentalem w wysokich rozdzielczościach ale krótko i tam nie było większych problemów. Problem tkwi raczej w modelach które musisz mieć odpowiednio wykonane aby był sens bawienia się w takie rozdzielczości... nie wiem co chcesz z tym dalej robić.

     

    Próbowałem wiecej ale nie da sie wpisać wiekszej liczby w oknie ustawień renderingu :D na razie max to 244Mpix (32768x6553 przy proporcjach mojej sceny)

     

    Ja potrzebuję to do druku, by było widać z bliska szczególiki...

     

     

    Ile zajmują Ci rendery w takich rozdziałkach w wolnym jak ślimak Maxwellu? :)

  5. MaxymilianMax: Strasznie kombinujesz :)... może po prostu wyrenderuj to normalnie a potem używająć irfanview to potnij, z tego co pamietaj świetnie sobie radzi z wielkimi plikami.

     

    Gdybym miał 16GB ramu (lub wiecej przy takiej scenie) to moze bym próbował :D. Same FG z Mentala przy takiej rozdziałce połknie cały ram na śniadanie :D. Nie mówiąc juz o tym jak coś sie zawiesi w trakcie .. :D Wyrenderowanie fragmentu 3000x5500 zajeło dzisiaj 2x3Ghz /4GB ramu 10 godzin z hakiem :) a muszę miec na dniach gotowe ...

  6. Witam.

     

    Piszę w tym dziale bo tu są spece od Mentala ;)

     

    Chciałem się Was poradzić, jak wyrenderować daną scenę w np. 3ds MAX 2010 w rozdzielczości wyższej niż 32.768pix przy użyciu MentalRay 3.6/3.7 ?

     

    Renderował Ktoś z Was w wyższych rozdzielczościach i ma wyrobioną praktykę?

     

    Pozdrowienia

  7. Exactly ! :)

     

    Chociaż osobiście podzieliłbym na mniejsze cześci.

     

     

    Fajnie już działa. wiem Jak zrobić bym miał wszystkie renderingki kawałkół w kawałkach . wystarczyło odznaczyć opcje usuwania tymczasowych obrazów wygenerowanych w tym procesie... Lecz okazuje sie ze on tylko renderuje horyzontalnie. tz. od góry na dół, jak typowy scan line :) . A ja potrzebuje 4-5 kawałków na wielkie szyby umieszczone obok siebie. Więc chyba jedynym wyjściem będzie odwórcenie sceny o 90 stopni zmiane proporcji renderingu i jazda :D

     

    Lecz jak zauważyłem maxymalną rozdzielczość jaką mogę renderować jest jedynie 32768pix :( a to daje jakieś tylko 80dpi w druku

  8. Split Scan Line nie ma nic wspólnego z silnikiem scanline, to jest opcja backburnera ktory dziala z kazdym silnikiem. Poza tym masz w moim poprzednim poście dokłady opis jak to zrobić na jednej maszynie ;)... Zwolnij na chwile i przeczytaj jeszcze raz :)

     

    Dzięki za rady...

     

    Mam kolejne pytanie..

    Jak zrobić by nie łączył tych renderingów w jedną całość, bo problem taki jak opisany głównym wątku, Mam dostarczyć do drukarni w 4-5 czesciach projekt by nie był to jeden GIGA PLIK :D

     

    Oraz pytanko co do sieciowego renderingu... Co zrobić by dany renderign poszedł na maszynach na których jest Vista x32 i x64. Bo w oknie Network Job Assigment mogę wybrać albo serwery 32bitowe albo 64, a nie jednocześnie te i te .

  9. "Chociaż osobiście podzieliłbym na mniejsze cześci."

     

    A jak sie okaże, że któraś z nich dziwnie wyszła to moża zrobić poprawkę w projekcie, np. zmienić trochę materiał i wyrenderować tylko tą jedną część i później w całość ponownie to złączyć Bakcburnerem? :D Wątpię w to ale warto spytać doświadczonych ;)

     

    Chodzi o to że przy takiej rozdzielczości 288Mpix trochę cieżko pracować z takim dokumentem w Photoshopie :D

  10. dzięki za odp.. ale zaraz zaraz.. Nie chodziło mi o rendering sieciowy a na jednej maszynie :D.

    Chodzi o podzielenie renderingu jednej sceny na 4 partie. Czyli aby te 36tyś pix nie liczyć od razu tylko fragmenty po np. 8tyś . a później to czymś połączyć w całość, lub we fragmentach podesłać do drukarni po prostu. :)

     

    Pewnie w studiach graficznych czesto sie korzysta z takiej lub podobnej techniki i dlatego myślałem że tu trafię na kogoś Kto już to robił.

     

     

    CO do renderingu sieciowego piszesz o scanline, a ja o Mentalu któy z tego co wiem ma swój system sieciowego renderingu. Próbowałem go juz ustawić i połączyć z laptopem :) ale coś nie wychodziło :D

  11. Witam.

     

    Używam Maxa od dawna ale nigdy nie pracowałem nad tak dużą sceną i nigdy nie miałem potrzeby dzielić renderingu na partie. Część z Was ma napewno w tym doświadczenie poprzez swoją pracę na rzecz materiałów np. marketingowych o wysokich rozdzielczościach.

     

    Chodzi o to że muszę wyrenderować scenę na podświetlnay od wewnątrz panoramiczny billboard o ponad 8m szerokości i 2 m wysokości. Będzi eogladany z dosyć bliska i mają być widoczne różne smaczki/szczegóły , Rozdzielczość zalecana przez firmę reklamową dla ktrórej to robię, to 100dpi. Jak można policzyć to daje wszerz ok 35.000 x 8.000 pix. Więc jak widać trochę sporo...

     

    Ma być renderowane to w Mental Rayu, z efektami typu "Light Objects", i sporo refrakcji. CO wydłuża sam rendering. Na szczęscie w nowyszch Mentalach np. tym z 3dsamax 2009/2010 , świetną jakość uzyskuje sie juz przy niskich ustawieniach FG, uzyskać te efekty można bez ruszania GI, FG samo w sobie dużo robi. :)

     

    Tak czy siak scenę tej wielkości muszę podzielić na 4 fragmenty bo to po prostu za dużo na jedno machnięcie, i dla sprzętu i ograniczenia softu.

     

    Prosiłbym o jakieś cenne porady z tym związane, o jakieś kruczki/sztuczki , o których wiecie i które sie przydają przy takiej robocie by wyszło dobrze. np. łączenia idelnie spasowane itp.

    I ogólnie na co zwrócić uwagę jeśli ma to być przeznaczone na druk solwetowy(dwustronnie nadrukowana filia) . Na szczęscie nie ja będę musiał bawić sie konwersją z RGB na CMYK. :) (automat z PS raczej odpada, czerń itp znacznie odbiegały by od oryginału... )

     

    Ok , to byłbym wdzięczny za jakieś porady.. :)

  12. Witam..

     

     

    Mam takie pytanko.

     

    Próbuję zrobić efekt światła przebijającego sie przez dym. Lecz źródłem światła nie ma być objekt typu Light lecz np. Plane, Box, Sphere..

     

    Wiem że w Mental Ray'u można stworzyć świecący materiał i go nakładać na prawie wszystko. Lecz to nie robi wrażenia na dymie z FumeFXa.

    W np. finalRender nie ma tego problemu , bo wystarczy wstawić do sceny z działu Lights objekt typu fRObjLight i i zrobić "Pick" na dowolnej geometrii w scenie by stała sie źródłam światła. Wtedy wystarczy w oknie ustawień FumeFX "Picknąć" na ikonę w scenie fRObjLight i obiekt pod to podpięty wchodzi w interakcje z dymem jak w przypadku świateł typu Omni, Area.... CZyli bez problemu..

     

    CZy jest jakiś inny , lub podobny sposób stworzenia świecącego objektu w MR???

     

    W VRay też szukałem chwile i nie znalazłem czegoś takiego , tylko świecący materiał ...

     

    Pytam sie akurat o MR bo ogólnie uzyskuję nim znacznie wyższej jakości końcowe renderingi a zwłaszcza szkło, chrom, które będą w scenie, w MR wygladaja znacznie lepiej niz pod fR a nawet VRay.

     

    (Mowa o MR 3.6.51 z Maxa 2009)

  13. Max 8 świetnie chodzi pod Vista x64 . Czasem z nigo korzystam, bo niektóre funkcje działają w nim po prostu szybciej.

    Przykłqd : robiłem ostatnio scenę z kilku tysiecy okręgów Spline. Obrabianie ich, nałożenie na wszystkie extrudera, później zamiana na Edidable Mesh,, renderowanie póbek w wielkiej rodzielczości Scanlinem szło znacznie szybciej niż w Max 2010 x64 czy nawet 2009 SP1 x64 ...

     

    Ogólnie Max 8 SP3, lżejszy jest od tych nowych Maxów, szybciej sie uruchamia, mniej pamieci żre itd.

  14.  

    A co do twojaj animki - fajnie to sie kotłuje, tylko do dymu cage jest zdecydowanie za mała.

     

     

    Przy większym cage'u nie ma bata Quada potrzeba. Ja to licze na procesorku za 156zł Intel E2160@3Ghz ;) Dobrze ze chociaż 2 rdzenie ma. Ale muszę sie pochwalić że za ten pierwszy ogień dostałem małą pochwałę od gościa z SITNI SATI producenta FumeFX ;) .

  15. Bylem dzis na gieldzie i zaproponowano mi plyte Asus p5q premium . Czy sadzicie, ze warto bo tania niejest.

    Powiedziano mi, ze posiada 8 punktow zasilania czy cos takiego i ze lepiej sie sprawdzi od płyty gł. Gigabyte EP45-DS3LR > 349zł. Co sadzicie?

     

    CZeść . Przeglądnąłem specyfikacje i rynek i polecam CI teraz droższą ok 40zł płytę też Gigabyte ale model EP45-UD3LR. Na tej serii składałem juz sprzet, charakteryzuje sie innowyayjną technologią odbierania ciepła z płyty głównej i paroma innymi ciekawostakami.

    Co do faz zasilania 8 nie jest potrzebne do sprawnej prazy na Quadzie czy jego podkręcania. Te 8 faz w niektórych płytach to głównie działanie troche marketingowe bo ich potencjał jest przygotowany na wyrost.

    Właśnie widziałem na zagranicznych forach ze ludzie na tej płycie(GA-EP45-UD3LR ) podkrecają tego intela Q9550 na blisko 4GHz i więcej. WIęc CI tą płytę polecam. Ma tez kondensatory nowszej generacji niż Asusy itp . Poniżej wycinek tego info.

     

    "Technologia Ultra Durable 3 z podwójną ilością miedzi w warstwach PCB oraz znacznie niższymi temperaturami pracy

    Aż do 50,000 godzin bezawaryjnej pracy dzięki japońskim kondensatorom aluminiowo-polimerowym" - czyli nie będzie tego problemu puchnących kondensatorów znanego problemu innych płyt. ;)

     

     

     

     

     

    Poniżej znaleziona opina zachodniego usera ;) >

     

    "I bought this for a performance build i got a Q9550 to 500 FSB! i love this board and it is perfect for overclocker."

  16. czolem,

    Polecam phenoma II 955, mamy teraz pudelka z takim prockiem + 8 gb ddr3,

    renderuja 24 h na dobe i spisuja sie bardzo dobrze. Jesli dobrze pamitam gdzies

    juz wklejalem cinebencha wyniki kolo 13000. Renderujemy ostatnio

    dluzsza animacje i w porownaniu z innymi prockami ktore mamy: q8300, maja

    miazdzaca przewage. Jeden procek pII 955, wypada prawie tak szybko jak

    moje dwa opterony 2 x 4 x 2ghz. A przy okazji sprzet byl calkiem tani:

     

    pII 955 ~ 1000 zl

    plyta AM3 asrock M3A790GXH - 420 zl

    (bardzo fajna plytka, chip 790gx, wbudowana karta graficzna, ddr3 itd...)

    ram 2 x 2 x 2gb 1333 ddr3 ~ 400 zl

    hdd jakistam,

    obudowa,

    winda

     

    dodasz karte za 400 zl - jakies 9600gt, albo radeona 4770 i bedzie git.

    praktycznie w kazdym sensownym sklepie ci zloza komputer jesli tego

    zazadasz. ( w Krakowie jak nie mialem czasu to skladali mi w bit'cie,

    w Apollo i nie bylo problemu )

     

    TO Wy macie renderfarmę małą z tych "pudełe" zrobioną? Ile sztuk?

     

    CO do tego miazdzenia np. Q8300 to po testach wychodzi nie az taka straszna różnica ;) .. W prawdzie nie ma w tych wynikach 955 ale jest 940(wolniejszy ok 4 % w renderingu w np. Maxie)

     

     

    4c8461a9feb14effc905c61f6d5be311.png

     

    7326a76071f7002c3de0a9ef925b4413.png

     

    85fc0879d2c5e1a877a9c04286d450e8.png

     

    6bc6abd17b03da8350c7339359a24a0c.png

     

    567fbdbd8ec23317493dbb78fad41ef7.png

  17. Heh , wiem ze do ognia tak sobie podobne, bardzo gęsty dym jest i go przysłania, przypomina palące sie jakieś tekstylia ostro dymiące. Parametry zmieniaja sie wraz z biegiem "akcji" stąd te różne turbulencje o różnej sile itp

     

    Prosze tu sam dym, dużo dymu :)

     

    http://www.youtube.com/watch?v=0Ps2kLBqOr8&fmt=22

     

    PS: jak widać z tych filmikach jakieś przeskoki, to wina YT/przeglądarki ;)

  18. Polecam w Maxie w Preferencjach ustawić "Scene Undo" Levels na np 150 (czesto mi to uratowało scenę i pięknie mozna sie cofnąć daleko wstecz. Oraz co najważniejsze i co zawsze robię w Maxach> w Preference Settings w zakładce Files>Auto Backup ustawić 'Autoback files' na 9(w starszych Maxach) lub np 30-40 w nowszych i zapis co 1.5 minuty . Często sie przydaje :)

  19. Ładny ogień, dym trochę chyba niemrawo się wyrenderował, Multiple Scattering może spróbuj... Lub jakieś światło w scenie (+ np. dodatkowo cień) , :)

     

     

    Poniżej 2 ujęcia animacji którą wczoraj przygotowywałem. Kończy sie liczyć(320 klatek)...

     

     

    89710726.jpg

     

    68718539.jpg

  20. samemu nie zloze bo nie umiem. chyba ze sie naucze hehe

     

     

    W sumie łatwo sie nauczyć ;) , instrukcje są tak dokłądnie napisane zeby większość osób sobie poradziła. No i później satysfakcja większa. Kupiony gotowiec ze sklepu, ma pare wad, m.in. czesto ma plombę i nie mozna samemu nic ulepszyć, zmieniać.. Jak wysiądzie komputer trzeba taskać całą skrzynke do serwisu wraz z naszymi cennymi pracami, danymi. O nie nie.

     

    Naprawdę warto samemu spróbować, dzisaj komputery są bardziej zintegrowane i szybciej idzie całe składanie. TO w sumie parę elementów które trzeba ze sobą połączyć, są blokady by źle nie włożyć wtyczek, kart itd. OK 30-50min składania i instalacja systemu stery ok 1.5godzny. :) A jak czegoś sie nie wie , gdzieś utknęło , zawsze można się poradzić kogoś ;)

     

    A cały sprzęt można z np. takiego Grala czy innej firmy pobliskiej-taniej, zamówić przez net i na drugi dzień wszystko w domu (przynajmniej u mnie tak nieraz było) :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności