Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaxymilianMax

  1. Zapewne chodzi o te regiony jakie są w maxie dostępne.. Czyli renderowanie wycinków danej sceny przy uzyciu "wycinku" automatycznie wyliczanej rozdzielczości z cąłościowej rozdzielczości dla całej sceny. Możliwe ze w XSI dało sie każdy region renderować zadaną rozdzielczością, ale w Maxie tego nie spotkałem jeszcze :)
  2. Nie wiem czy ludzie będa specjalnie tak blisko podchodzić by poogladać ten obrazek.... raczej nie będą mieli po prostu wyjścia bo ekran będzie zaraz nad długą lożą dla gości :) Zresztą zalecana przez drukarnię rozdzielczość druku wcale nie jest tak wielka bo 100dpi i ona łącznie daje taką rozdzielczość , właściwie to nie mogę jej nawet uzyskać bo powinno być 36000 x 8000pix ..
  3. Chodzi o druk na powierzchnie 18m2 podświetlaną diodowo. która bedzie oglądana z bliska z półmetra jak i 2,5,30m ;) . W scenie będzie dużo refleksó , i odbić, i odbić odbić , i chcę by wszystko było ostr a nie rozmyte.. Porenderowałby to w kawałkach , i każdy po te 244MPix ale to musi być widoku Perspective/Camera a tu przesunięcie widoku okna/kamery w lewo bądź prawo by wyświetlić kolejny fragmne powoduje zmienę perspektywy i juz taki fragment nie będzie pasował do poprzedniego..
  4. Próbowałem wiecej ale nie da sie wpisać wiekszej liczby w oknie ustawień renderingu :D na razie max to 244Mpix (32768x6553 przy proporcjach mojej sceny) Ja potrzebuję to do druku, by było widać z bliska szczególiki... Ile zajmują Ci rendery w takich rozdziałkach w wolnym jak ślimak Maxwellu? :)
  5. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdybym miał 16GB ramu (lub wiecej przy takiej scenie) to moze bym próbował :D. Same FG z Mentala przy takiej rozdziałce połknie cały ram na śniadanie :D. Nie mówiąc juz o tym jak coś sie zawiesi w trakcie .. :D Wyrenderowanie fragmentu 3000x5500 zajeło dzisiaj 2x3Ghz /4GB ramu 10 godzin z hakiem :) a muszę miec na dniach gotowe ...
  6. Witam. Piszę w tym dziale bo tu są spece od Mentala ;) Chciałem się Was poradzić, jak wyrenderować daną scenę w np. 3ds MAX 2010 w rozdzielczości wyższej niż 32.768pix przy użyciu MentalRay 3.6/3.7 ? Renderował Ktoś z Was w wyższych rozdzielczościach i ma wyrobioną praktykę? Pozdrowienia
  7. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Fajnie już działa. wiem Jak zrobić bym miał wszystkie renderingki kawałkół w kawałkach . wystarczyło odznaczyć opcje usuwania tymczasowych obrazów wygenerowanych w tym procesie... Lecz okazuje sie ze on tylko renderuje horyzontalnie. tz. od góry na dół, jak typowy scan line :) . A ja potrzebuje 4-5 kawałków na wielkie szyby umieszczone obok siebie. Więc chyba jedynym wyjściem będzie odwórcenie sceny o 90 stopni zmiane proporcji renderingu i jazda :D Lecz jak zauważyłem maxymalną rozdzielczość jaką mogę renderować jest jedynie 32768pix :( a to daje jakieś tylko 80dpi w druku
  8. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za rady... Mam kolejne pytanie.. Jak zrobić by nie łączył tych renderingów w jedną całość, bo problem taki jak opisany głównym wątku, Mam dostarczyć do drukarni w 4-5 czesciach projekt by nie był to jeden GIGA PLIK :D Oraz pytanko co do sieciowego renderingu... Co zrobić by dany renderign poszedł na maszynach na których jest Vista x32 i x64. Bo w oknie Network Job Assigment mogę wybrać albo serwery 32bitowe albo 64, a nie jednocześnie te i te .
  9. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    "Chociaż osobiście podzieliłbym na mniejsze cześci." A jak sie okaże, że któraś z nich dziwnie wyszła to moża zrobić poprawkę w projekcie, np. zmienić trochę materiał i wyrenderować tylko tą jedną część i później w całość ponownie to złączyć Bakcburnerem? :D Wątpię w to ale warto spytać doświadczonych ;) Chodzi o to że przy takiej rozdzielczości 288Mpix trochę cieżko pracować z takim dokumentem w Photoshopie :D
  10. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    CZyli odpaliść Backa , jako dostępne maszyny wyznaczyć tylko moją .... i wyznaczyć pola po np. 25% , i RENDER? :)
  11. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki za odp.. ale zaraz zaraz.. Nie chodziło mi o rendering sieciowy a na jednej maszynie :D. Chodzi o podzielenie renderingu jednej sceny na 4 partie. Czyli aby te 36tyś pix nie liczyć od razu tylko fragmenty po np. 8tyś . a później to czymś połączyć w całość, lub we fragmentach podesłać do drukarni po prostu. :) Pewnie w studiach graficznych czesto sie korzysta z takiej lub podobnej techniki i dlatego myślałem że tu trafię na kogoś Kto już to robił. CO do renderingu sieciowego piszesz o scanline, a ja o Mentalu któy z tego co wiem ma swój system sieciowego renderingu. Próbowałem go juz ustawić i połączyć z laptopem :) ale coś nie wychodziło :D
  12. a czemu forumowicz Bagiński , Kolega z forum, nie udostępni tu nam swojej Animki do oceny? Jak inni ;)
  13. MaxymilianMax dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Używam Maxa od dawna ale nigdy nie pracowałem nad tak dużą sceną i nigdy nie miałem potrzeby dzielić renderingu na partie. Część z Was ma napewno w tym doświadczenie poprzez swoją pracę na rzecz materiałów np. marketingowych o wysokich rozdzielczościach. Chodzi o to że muszę wyrenderować scenę na podświetlnay od wewnątrz panoramiczny billboard o ponad 8m szerokości i 2 m wysokości. Będzi eogladany z dosyć bliska i mają być widoczne różne smaczki/szczegóły , Rozdzielczość zalecana przez firmę reklamową dla ktrórej to robię, to 100dpi. Jak można policzyć to daje wszerz ok 35.000 x 8.000 pix. Więc jak widać trochę sporo... Ma być renderowane to w Mental Rayu, z efektami typu "Light Objects", i sporo refrakcji. CO wydłuża sam rendering. Na szczęscie w nowyszch Mentalach np. tym z 3dsamax 2009/2010 , świetną jakość uzyskuje sie juz przy niskich ustawieniach FG, uzyskać te efekty można bez ruszania GI, FG samo w sobie dużo robi. :) Tak czy siak scenę tej wielkości muszę podzielić na 4 fragmenty bo to po prostu za dużo na jedno machnięcie, i dla sprzętu i ograniczenia softu. Prosiłbym o jakieś cenne porady z tym związane, o jakieś kruczki/sztuczki , o których wiecie i które sie przydają przy takiej robocie by wyszło dobrze. np. łączenia idelnie spasowane itp. I ogólnie na co zwrócić uwagę jeśli ma to być przeznaczone na druk solwetowy(dwustronnie nadrukowana filia) . Na szczęscie nie ja będę musiał bawić sie konwersją z RGB na CMYK. :) (automat z PS raczej odpada, czerń itp znacznie odbiegały by od oryginału... ) Ok , to byłbym wdzięczny za jakieś porady.. :)
  14. MaxymilianMax odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam... Intel E2160@3Ghz(procek za 155zł bez chłodzenia :) ) | 4GB RAM | Vista x64 | 20.58s wyszło ..
  15. MaxymilianMax dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam.. Mam takie pytanko. Próbuję zrobić efekt światła przebijającego sie przez dym. Lecz źródłem światła nie ma być objekt typu Light lecz np. Plane, Box, Sphere.. Wiem że w Mental Ray'u można stworzyć świecący materiał i go nakładać na prawie wszystko. Lecz to nie robi wrażenia na dymie z FumeFXa. W np. finalRender nie ma tego problemu , bo wystarczy wstawić do sceny z działu Lights objekt typu fRObjLight i i zrobić "Pick" na dowolnej geometrii w scenie by stała sie źródłam światła. Wtedy wystarczy w oknie ustawień FumeFX "Picknąć" na ikonę w scenie fRObjLight i obiekt pod to podpięty wchodzi w interakcje z dymem jak w przypadku świateł typu Omni, Area.... CZyli bez problemu.. CZy jest jakiś inny , lub podobny sposób stworzenia świecącego objektu w MR??? W VRay też szukałem chwile i nie znalazłem czegoś takiego , tylko świecący materiał ... Pytam sie akurat o MR bo ogólnie uzyskuję nim znacznie wyższej jakości końcowe renderingi a zwłaszcza szkło, chrom, które będą w scenie, w MR wygladaja znacznie lepiej niz pod fR a nawet VRay. (Mowa o MR 3.6.51 z Maxa 2009)
  16. MaxymilianMax odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 8 świetnie chodzi pod Vista x64 . Czasem z nigo korzystam, bo niektóre funkcje działają w nim po prostu szybciej. Przykłqd : robiłem ostatnio scenę z kilku tysiecy okręgów Spline. Obrabianie ich, nałożenie na wszystkie extrudera, później zamiana na Edidable Mesh,, renderowanie póbek w wielkiej rodzielczości Scanlinem szło znacznie szybciej niż w Max 2010 x64 czy nawet 2009 SP1 x64 ... Ogólnie Max 8 SP3, lżejszy jest od tych nowych Maxów, szybciej sie uruchamia, mniej pamieci żre itd.
  17. MaxymilianMax odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przy większym cage'u nie ma bata Quada potrzeba. Ja to licze na procesorku za 156zł Intel E2160@3Ghz ;) Dobrze ze chociaż 2 rdzenie ma. Ale muszę sie pochwalić że za ten pierwszy ogień dostałem małą pochwałę od gościa z SITNI SATI producenta FumeFX ;) .
  18. MaxymilianMax odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    CZeść . Przeglądnąłem specyfikacje i rynek i polecam CI teraz droższą ok 40zł płytę też Gigabyte ale model EP45-UD3LR. Na tej serii składałem juz sprzet, charakteryzuje sie innowyayjną technologią odbierania ciepła z płyty głównej i paroma innymi ciekawostakami. Co do faz zasilania 8 nie jest potrzebne do sprawnej prazy na Quadzie czy jego podkręcania. Te 8 faz w niektórych płytach to głównie działanie troche marketingowe bo ich potencjał jest przygotowany na wyrost. Właśnie widziałem na zagranicznych forach ze ludzie na tej płycie(GA-EP45-UD3LR ) podkrecają tego intela Q9550 na blisko 4GHz i więcej. WIęc CI tą płytę polecam. Ma tez kondensatory nowszej generacji niż Asusy itp . Poniżej wycinek tego info. "Technologia Ultra Durable 3 z podwójną ilością miedzi w warstwach PCB oraz znacznie niższymi temperaturami pracy Aż do 50,000 godzin bezawaryjnej pracy dzięki japońskim kondensatorom aluminiowo-polimerowym" - czyli nie będzie tego problemu puchnących kondensatorów znanego problemu innych płyt. ;) Poniżej znaleziona opina zachodniego usera ;) > "I bought this for a performance build i got a Q9550 to 500 FSB! i love this board and it is perfect for overclocker."
  19. MaxymilianMax odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TO Wy macie renderfarmę małą z tych "pudełe" zrobioną? Ile sztuk? CO do tego miazdzenia np. Q8300 to po testach wychodzi nie az taka straszna różnica ;) .. W prawdzie nie ma w tych wynikach 955 ale jest 940(wolniejszy ok 4 % w renderingu w np. Maxie)
  20. MaxymilianMax odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Heh , wiem ze do ognia tak sobie podobne, bardzo gęsty dym jest i go przysłania, przypomina palące sie jakieś tekstylia ostro dymiące. Parametry zmieniaja sie wraz z biegiem "akcji" stąd te różne turbulencje o różnej sile itp Prosze tu sam dym, dużo dymu :) http://www.youtube.com/watch?v=0Ps2kLBqOr8&fmt=22 PS: jak widać z tych filmikach jakieś przeskoki, to wina YT/przeglądarki ;)
  21. MaxymilianMax odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    OK gotowe :) > http://www.youtube.com/watch?v=JUOURzvBQ38&fmt=22
  22. MaxymilianMax odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam w Maxie w Preferencjach ustawić "Scene Undo" Levels na np 150 (czesto mi to uratowało scenę i pięknie mozna sie cofnąć daleko wstecz. Oraz co najważniejsze i co zawsze robię w Maxach> w Preference Settings w zakładce Files>Auto Backup ustawić 'Autoback files' na 9(w starszych Maxach) lub np 30-40 w nowszych i zapis co 1.5 minuty . Często sie przydaje :)
  23. MaxymilianMax odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ładny ogień, dym trochę chyba niemrawo się wyrenderował, Multiple Scattering może spróbuj... Lub jakieś światło w scenie (+ np. dodatkowo cień) , :) Poniżej 2 ujęcia animacji którą wczoraj przygotowywałem. Kończy sie liczyć(320 klatek)...
  24. MaxymilianMax odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W sumie łatwo sie nauczyć ;) , instrukcje są tak dokłądnie napisane zeby większość osób sobie poradziła. No i później satysfakcja większa. Kupiony gotowiec ze sklepu, ma pare wad, m.in. czesto ma plombę i nie mozna samemu nic ulepszyć, zmieniać.. Jak wysiądzie komputer trzeba taskać całą skrzynke do serwisu wraz z naszymi cennymi pracami, danymi. O nie nie. Naprawdę warto samemu spróbować, dzisaj komputery są bardziej zintegrowane i szybciej idzie całe składanie. TO w sumie parę elementów które trzeba ze sobą połączyć, są blokady by źle nie włożyć wtyczek, kart itd. OK 30-50min składania i instalacja systemu stery ok 1.5godzny. :) A jak czegoś sie nie wie , gdzieś utknęło , zawsze można się poradzić kogoś ;) A cały sprzęt można z np. takiego Grala czy innej firmy pobliskiej-taniej, zamówić przez net i na drugi dzień wszystko w domu (przynajmniej u mnie tak nieraz było) :)
  25. Heh wojsko(polskie) wytwarzając jakiś sprzet wosjkowy i chcąc zrobić wrażenie na armiach innych krajów, powinno do projektowania zatrudniać takich wizjonerów :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności