Skocz do zawartości

MaxymilianMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaxymilianMax

  1. MaxymilianMax odpowiedział khazell → na odpowiedź w temacie → Hardware
    heh , bo co to za pomysł kupować Asrocki i inne krzaki do porządnego kompa dla grafika ;) Jeszcze nie przeczytałem treści "ogłoszenia" a już wiedziałem ze chodzi o tą płytę..
  2. jeśli chodzi o materiał świecący w Mentalu nałożony na obiekty , to przecież do materiału Mental Ray , do slotu Surface wkłada się Output i daje np. Checkera i podkręca moc Opacity do np. 2,0 .. i Pięknie Box czy kulka czy.. świeci na inne obiekty... Ale nie wiem czy o to chodziło Wam na poprzednich stronach ;)
  3. MaxymilianMax odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj zmienić w preferencjach głównych/zakładka Viewports , DirectX z 9 na 10 lub na odwrót (zależy jak masz) . A jak nie to spróbuj OpenGLa ..
  4. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    CHodziło mi raczej o to , że to oznaka "kobylastości" nowego Maxa, która objawia się m.in. tym znacznie dłuższym uruchamianiem.. jakby ładował 2x wiecej funkcji i modułów niż np Max 2009 a w rzeczywistości nowych funkcji nie jest przecież znowu tak wiele .. Co do Mentala. to chodziło mi o to ze w 3.7 FG stosuje 2-3 przebiegi w tej samej scenie przy ktróej w Maxie 2009(MR 3.6) wystarcza jeden (przy tym samym trybie np. Draft) , Co wydłuża czas renderingu 25-40% nawet.. Ale znowu może być tak, że jakąś opcję defaultowo tak ustawili w 3.7 w stosunku do 3.6.
  5. Witam.. Zakładam ten wątek z uwagi na obecną od niedługiego czasu nową wersje Maxa różniąca się trochę mocniej od poprzednika niż to bywało wcześniej. Ale do dziś mam dylemat z całkowitą przesiadką się na owa wersję. Dlatego chciałbym poznać Wasze uwagi , za i przeciw, co się Wam podoba i co lepiej , sprawniej wykonuje w tej najnowszej wersji w stosunku do poprzednich.. :) Mój dylemat z przesiadką wynika oczywiście z pewnych powodów które zaraz tu zamierzam wymienić które powodują ze trzymam się jeszcze Maxa 8 i 2009... + Max 2010 znacznie przyjemniej, ładniej , profesjonalnej wygląda (w końcu już nie odbiega tak bardzo od PRO "blichtrowego" wyglądu takiego XSI, czy nawet Houdini, Lightwave itp ;) ) . Właśnie brakowało mi tej takiej atmosfery hmm grafiki wysokich lotów jaka panowała w XSI i paru innych prog. Taki interfejs prócz wygody ma też znaczenie w tworzeniu klimatu tego środowiska pracy w którym nierzadko spędza sie całe dnie.. TO był też powód dlaczego stacje graficzne i osprzęt SGI tak a nie inaczej wyglądały. Grafikom to sprzyjało w ich artystycznej pracy. A więc za wygląd i klimat duży plus dla Max 2010. + Max 2010 ma kilka fajnych usprawnień co do całego działania(zmiany w core pewnie) co czuć przy pracy nad niektórymi scenami. + Max 2010 lepiej sobie radzi ze skomplikowanymi teksturami proceduralnymi, niż Max 2009 . no i pora na to co mnie wstrzymuje od przesiadki jeszcze... - Max 2010 ok 2x dłużej sie uruchamia od poprzednika/ów(nawet 3-4x) - Wolniej działa, mniejsza jakby responsywność, zwinność, brak jakby lekkości mu, lekkości działania, jedno klikniecie w jakąś funkcję sprawia wrażenie jakby ciągnęła za sobą jakiś zbędny balast. Widać to nawet przy tworzeniu prostych obiektów i manewrowaniu nimi. Mniej płynnie i z troszkę większym opóźnieniem niż w choćby 2009/ Max 8. - Wolniejsze działanie plug-inów , np. taki FumeFX generuje tą samą symulacje ok 2-4% dłużej pod 2010 w porównaniu do 2009. - Wolniejszy rendering, zwłaszcza MentalRay który tu występuje w wer 3.7 a nie 3.6 jak w 2009 , CO mnie trochę zdziwiło. (może mam coś źle ustawione ale wątpię ;) ) - Brak zauważalnej poprawy po wgraniu SP1 .. To moje małe uwagi.. Jestem ciekawy Waszych spostrzeżeń co do pracy w tym Maxie, moje poznaliście, stąd moja prośba o odniesienie sie i do tego... bo może, może coś u mnie nie tak ;)
  6. MaxymilianMax odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to filmik , też jest z ver.1 :D a jak wygląda z 2? ;)
  7. MaxymilianMax odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzisiaj sprzęt do gier jest tak wypasiony że , takie foteliki mogą mieć 10x poly jak i inne meble i będzie śmigało az miło. :) TurboSmooth i będzie git ;) ;)
  8. MaxymilianMax odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przerabiałem ostatnio ciezki temat renderingu b. wysokich rozdzielczości. I 4Gb ramu w systemie x64 + max x64 to stanowczo za mało. Mimo ze Max nie zajmował nawet 3/4 ramu, MentalRay wywalał błędy o niemożności utworzenia frame bufforu na dysku , błędy niby w kodzie itp.. Pomogło rozbudowanie ramu do 8GB i teraz renderingi typu np. blowup o roz. 32000x8000 nie stanowią problemu
  9. dlaczego nie w internecie? Udostepnili by Forumowiczom w pliku HD Czy YouTube HD i każdy sobie spokojnie mółgby oglądnąć w domku.. :) a nie jechać do Sopotu :D
  10. w sumie przydała mi sie jedna porada :) .. Ta o nie zamienianiu obiekt na E. Mesh a na E. Poly :D . Faktycznie bardzo wiele obiektów szybciej i łątwiej sie konwertuje na ten format i w ogóle to sie udaje. co w przypadku e. mesh nie zawsze.. Do jednej kuli zamienionej na e. mesh chcąc dołączyć (attache multi) np kolejnych 500-700 kul max ngle w pare sekund pożerał 6-7GB ramu i wywalał się :D :D
  11. OK , juz sprawa załatwiona, udało się... i to opcją którą używałem z 9-11 lat temu w Maxie 1.2-3 :D .. czyli zapisanie materiału do biblioteki później save na dysku w oddzielnym pliku i otworzenie go podobną metodą w innym maxie.. heh podstawy się kłaniają ;)
  12. A którą opcją z dostępnych mógłbym zapisać materiał w pliku? ;)
  13. Witam.. Podczas jednego z projektów sprzed ok 2 miesiecy natworzyłem sporo b. fajnych materiałów proceduralnych w 3ds max 2010.. Robiłem te materiały w ver akrat 2010 dlatego bo w 2009 po złożeniu już niezbyt skomplikowanego "drzewka" tekstur pod i nadrzędnych max zaczynał ostro mulić. Obiążenie procesora wzastało do 100% na kilkanaście sek. przy drobnym ruszeniu suwaka w np. Grandient Ramp do którego to były podpięte kolejne procedurale jak noise a w nim checker itd. Widać jakiś błąd jest w 2009 pod tym względem, mimo wszystkich poprawek zainstalowanych dalej sie tak działo. W 2010 te same materiały elegancko, płynnie można było rozbudowywać , ,modyfikować. Ale obecny projekt robię natomiast w 2009 bo tu akurat szybiej działa ta wersja :) .. (2010 uruchamia się dłużej jak i kobylasty jest, mniejsza responsywność itp.) . I brakuje mi własnie materiałów.... Czy jest jakaś możliwość exportowania ich z 2010 do maxa 2009 ? :)
  14. MaxymilianMax odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam.. Tutaj ogrom mocy zjały materiały ProMaterials :) Liczą się b. długo w porównaniu do innych.. :) Sprawdz sam, zmieniając na np. Arch.. :)
  15. Świetne studio, ono tu dużą rolę odegrało i stworzyło świetne realistyczne odbicia. Czyli scena w 3D, + zewnętrzny HDRek prześwitujacy przez mleczny/półprzezroczysty materiał na oknach hali? :) Co do auta , to jaka metoda modelingu? :)
  16. MaxymilianMax odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajny i zwarty SR,, dziwne ze sie nikt nie wypowiedział. Widać profesjonalizm i wyczucie estetyki. Oraz opanowanie narzędzi graficznych :) z pracą nie będzie problemu :)
  17. MaxymilianMax odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Check This> http://www.youtube.com/watch?v=v9lpy6UROF4&fmt=18 czym dalej tym ciekawsze efekty ;)
  18. Napisz ,,,, jaki to materiał na podłodze tego peronu :) ??
  19. Witam.. CO jakiś czas bawię się na zmianę różnymi rendererami. Scanline, Mental, V-ray, FInal... i tak na zmianę. Każdy co projekt zdaje sie pokazywać swoją przewage nad konkurentami. Nie mogę sie zdecydować na konkretny :) . Przez to skakanie z jednego na drugi, nie mam opanowanych do perfekcji ustawień danego systemu. A jak wiadomo każdy z tych rendererów ma odmienne podejście i odmienne materiały, i multum opcji w oknie Rendreing.. :D Jeśli chodzi o czasy renderingów to co dziwne zawsze uważany za najwolniejszy Mental Ray obecnie przy krótszym czasie renderowania daje lepszą jakość końcową czy to GI czy Caustic niż taki final czy nawet V-Ray. Duuużo musieli wprowadzić w ostatnich latach zmian by dojśc do stanu obecnego. CO ciekawe wersja 3.7 z Maxa 2010 renderuje przy takich samych ustawieniach(FG: Draft, Sampling: 1/4-4) dłużej niż ver. 3.6 z Maxa 2009. CZy tez to zauważyliście? Moje pytanie jest takie....Które funkcje w Mentalu można spokojnie wyłączyć/zmienić nie tracąc na jakości ale zyskując na szybszym renderingu?? :) Chodzi o rendery bez użycia włączonego GI :)
  20. CZeść.. Dzięki za Twój poświęcony czas.. nie miałem jeszcze okazji przetestować tego skryptu.. ale możliwe ze sie przyda.. :) Dzięki :)
  21. MaxymilianMax odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Racja. tylko w FInalu udało mi się odpowiednio oświetlić dym :) W mentalu , V-Ray nie ma pewnych rzeczy któe ma Final... Niestety jest tak ze każdy z tych 3 renderów jest w czymś najlepszy... i musze używać czasem do jednego projektu ich 3ch :) Szkło i wszystkie szkliste/wodne obiekty - V-ray. .Metale, chromy, GI - Mental , Fumex - Final :) w Finalu 2 pierwsze pozycje wygladają sporo gorzej, trzeba sie spooro nameczyć jego materiałąmi by uzyskać tak realistyczne szkło/chrom.. Szkoda bo lubiłem Finala używałem go juz w 2002 r :) Później wrzucę coś innego niż płonącą kulkę ;)
  22. MaxymilianMax odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gonzo71.. mam obecnie w domu pożyczony taki sam procesor i podkrecony na 3.6Ghz w spoczynku ma 35-37C (według Everest) a podczas renderów ok 60 , przy chłodzeniu za 70zł , (Arctic Cooling Frewezer 7 PRO) i zamknietej obudowie) :) Świetne jest ze nie musiałęm nawet napiecia podnosci by przy 3.6Ghz chodził :) W teście WinRar 3.9 Beta 4 , wynik 2622 punkty :)
  23. Dzięki za odpowiedzi. PO dzisiejszej nocy renderowania, stwierdziłem ze dużo wieksza moc jest potrzebna by zakończyć projekt, 1/20 przez 6 godzin nie była nawet gotowa. Więc kombinuje właśnie sprzet dodatkowy do domu i spróbuję tym Backburnerem sieciowo go policzyć. To chyba najlepsza metoda. Powstanie dzieki temu jeden wielki obraz i jak widze Photoshop CS4 ładnie sobie radzi z takimi grafikami , więc w nim podziele na 5 równych częsci horyzontalnie bo będzie 5 szyb, wiec i wydruk ładie podzielą na 5 części.. Myślę ze nie będzie potrzeby używać tych wszystkich skryptów itp. :) ALe dzieki za nie może w przyszłości sie przyda.. TO nie będzie taka kosmiczna rozdzielczość znowu w druku marne 100DPI ale przy 18m2 sie tyle pikseli nazbierało :)
  24. MaxymilianMax odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, a czy próbowałeś wznowić przerwany taki rendering przy użyciu Backburnera i tej metody Split Scan...? Jest to możliwe?, On zapisuje sobie te fragmenty przed złączniem ich w całość. ALe nie widziałem opcji kontynułowania na podstawie tego co już ma wyliczone..
  25. Heh znalazło się jako takie rozwiązanie, nazywa sie Blowup(z menu wyboru region/selected/crop...) , które jest w Maxie od ver 2.5 :D . Jest to rendering jakby regionami/cropami , ale różni sie tym że obszar zaznaczony jest renderowany wyjściową rozdzielczością :D Czyli nie ma problemu przy jego użyciu renderować sceny znacznie wieksze niż 244Mpix. Ale ale.. jak teraz dopasować regiony tak do siebie by były równe części, i ładnie spasowane, by później w Photoshopie sie nie bawić w super dokładne wycinanie i spasowywanie tych fragmentów?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności