Zawartość dodana przez Veemo
-
Scena 3D: Corridor 5
Dzięki za komentarze, postanowiłem poprawę. :) Chciałem dodać, na swoją obronę, że praca ta powstała w celu nauki teksturowania i malowania tekstur, czyli wszystkie tekstury namalowałem sam i są to równocześnie moje pierwsze eksperymenty w tej dziedzinie. Nie skupiałem się w ogóle na modelu. Faktycznie, oświetlenie i render zepsute, ale to mental, a jego nauka jest bardzo ciężka.
-
Scena 3D: Corridor 5
Witam. Całość była zrobiona w Softimage|XSI i Photosop'ie. Renderer to Mental Ray oczywiście. C&C're welcome, jak to się mówi. :) Pozdrawiam.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: disorder or submission...
Mi się nawet podoba. :) W czym robiłeś ?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Zegarek. ;) Model/Render w Softimage.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Chciałem zrobić pierścienie, jednak nie umiałem nałożyć na ring tej tekstury żeby to wyglądało tak jak wyglądać miało:
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Model/Render w Softimage. Co o tym myślicie ?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
W ramach nauki robienia interiorów zrobiłem coś takiego dzisiaj. Nie podoba mi się ale wrzucam do speed'a. Może zrobię wersję dzienną.
-
Scena 3D: Moje początki
Dla mnie to drugie wygląda jak odbijająca wszystko kula leżąc na talerzu dookoła której znajdują się inne kule.Tylko po co ? Ogólnie nic ciekawego.
-
Model 3D: glosnik-szklanka
Materiały użyte na głośnikach nie za bardzo mi się podobają, a render kubka trochę za ciemny chyba. Karta grafiki ma związek z jakością wyrenderowanego obrazka ?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Po krótkiej przerwie w 3D (brak czasu, wakacje i te sprawy :) ) coś takiego dzisiaj zrobiłem. Enjoy.
-
Pytania zwiazane z XSI
Nie wiem czy to o to chodzi, ale może spróbuj poprostu zrobić kilka boxów jako child'y jednego, a potem robisz tylko branch albo tree select prawym albo środkowym przyciskiem myszy i ci się wszystkie zaznaczą w danej gałęzi czy drzewie.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Model/render w XSI. Chciałem dojść do tego jak zrobić szkło. Sporo siedziałem nad tym niestety nie udało mi się za bardzo. Enviroment z mapą HRDI niewiele pomaga tylko na szklance robi się kolorowa kupa. Użyłem niskiego samplingu co widać w pewnych miejscach.
-
Postać 3D: Pinokio
Faktycznie, gdybym dał dużo więcej detalu to mogło by wyjść z tego coś naprawdę fajnego. No nic, na przyszłość będę wiedział, a może jak nabiorę trochę umiejętności to wrócę do tej pracy i zrobię ją tak jak należy.
-
Postać 3D: Pinokio
W sumie miało iść do speed'a (sam model wylądował tam właśnie) ale wrzucam tutaj, mój pierwszy finished. Zrobione w 3ds, wyrenderowane w VRay'u. Oto dlaczego Pinokio żył i dlaczego rósł mu nos kiedy kłamał. ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Taki modelik zrobiłem: Miał to być pinokio, ale wyszło coś troszkę innego. ;) P.S. Kabelki lewitują. :/ Nie zauważyłem, jutro poprawię ale dzisiaj już mi się nie chce.
-
Scena 3D: Drink
Ja bym pozbył się tej białej plamy w lewym górnym rogu( omni light ? ;) ). Same szklanki całkiem fajnie wyglądają.
-
ręcznik, materiał
Wydaje mi się, że najłatwiej to zrobić przy pomocy reactor'a(warto się go nauczyć). Przynajmniej ja bym tak robił. Później najwyżej jakieś dziwne miejsca ręcznie popoprawiać, teksturka jakaś i masz ręcznik gotowy. :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Pewnie. Szkło: Sporo zależy od oświetlenia. Oto jak ja oświetliłem scenkę: Mniejsze światło z prawej ma kolor pomarańczowy, to z przodu lekko żółty, reszta to białe światła. Podłoga bardzo lekko odbija przedmioty.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
VRay, zielony kot to najprostszy shader szkła ze zmienionym fog color na jaskrawo zielony i fog multiplier 0,05. Złoto trochę bardziej złożone. "Ogólnie" to jest standart material z ustawionym metal w shader basic parameters, specular level 75, glossines 80 z odpowiednią mapą w specular level, bump (niewielkie wartości) i falloff'em w reflection. Typ falloff'u to fresnel z mix'em w górnej mapce i VRayMap w dolnej. Do Mix Amount przypisana kolejna mapa falloff typu fresnel. Dałbym screen'y ale za bardzo czasu nie miałem , sesja nadciąga , a pierwszy rok studiów to tragedia jest. ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
10-15 minut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Lis , czy twoja głowa nie ma troszkę za dużej dziury w uchu ? :) Jakoś tak rzuciło mi się w oczy.
-
Obiekt 3D: inicjał
Twoje inicjały to A.C. ? :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Kieliszki. 40 minut. Za cholerę nie mogę dojść co jest nie tak z podstawkami , jak ktoś ma jakieś sugestie to miłoby było gdyby mi na pm napisał. 1. 2. Enjoy.
-
Obiekt 3D: Berło
Mi tam render się nie podoba za bardzo. Dziwny shader złota (o ile to miało być złoto), za jasno trochę, zwłaszcza w górnej części berła, no i wartoby było je umiejscowić na jakiejś podłodze, stoliku, podstawkach czy gablocie i odrazu lepiej by wyglądało.