Skocz do zawartości

Veemo

Members
  • Liczba zawartości

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Veemo

  1. Dzięki za komentarze, postanowiłem poprawę. :) Chciałem dodać, na swoją obronę, że praca ta powstała w celu nauki teksturowania i malowania tekstur, czyli wszystkie tekstury namalowałem sam i są to równocześnie moje pierwsze eksperymenty w tej dziedzinie. Nie skupiałem się w ogóle na modelu. Faktycznie, oświetlenie i render zepsute, ale to mental, a jego nauka jest bardzo ciężka.
  2. Witam. Całość była zrobiona w Softimage|XSI i Photosop'ie. Renderer to Mental Ray oczywiście. C&C're welcome, jak to się mówi. :) Pozdrawiam.
  3. Zrobiłem coś takiego w XSI w ramach zabicia czasu. Około jednej godziny. Napiszcie jak wam się podoba bo nie chciałem zakładać nowego wątku w galerii dla speed'a. Pozdrawiam.
  4. Mi się nawet podoba. :) W czym robiłeś ?
  5. Chciałem zrobić pierścienie, jednak nie umiałem nałożyć na ring tej tekstury żeby to wyglądało tak jak wyglądać miało:
  6. Model/Render w Softimage. Co o tym myślicie ?
  7. W ramach nauki robienia interiorów zrobiłem coś takiego dzisiaj. Nie podoba mi się ale wrzucam do speed'a. Może zrobię wersję dzienną.
  8. Dla mnie to drugie wygląda jak odbijająca wszystko kula leżąc na talerzu dookoła której znajdują się inne kule.Tylko po co ? Ogólnie nic ciekawego.
  9. Materiały użyte na głośnikach nie za bardzo mi się podobają, a render kubka trochę za ciemny chyba. Karta grafiki ma związek z jakością wyrenderowanego obrazka ?
  10. Po krótkiej przerwie w 3D (brak czasu, wakacje i te sprawy :) ) coś takiego dzisiaj zrobiłem. Enjoy.
  11. Nie wiem czy to o to chodzi, ale może spróbuj poprostu zrobić kilka boxów jako child'y jednego, a potem robisz tylko branch albo tree select prawym albo środkowym przyciskiem myszy i ci się wszystkie zaznaczą w danej gałęzi czy drzewie.
  12. Model/render w XSI. Chciałem dojść do tego jak zrobić szkło. Sporo siedziałem nad tym niestety nie udało mi się za bardzo. Enviroment z mapą HRDI niewiele pomaga tylko na szklance robi się kolorowa kupa. Użyłem niskiego samplingu co widać w pewnych miejscach.
  13. Faktycznie, gdybym dał dużo więcej detalu to mogło by wyjść z tego coś naprawdę fajnego. No nic, na przyszłość będę wiedział, a może jak nabiorę trochę umiejętności to wrócę do tej pracy i zrobię ją tak jak należy.
  14. W sumie miało iść do speed'a (sam model wylądował tam właśnie) ale wrzucam tutaj, mój pierwszy finished. Zrobione w 3ds, wyrenderowane w VRay'u. Oto dlaczego Pinokio żył i dlaczego rósł mu nos kiedy kłamał. ;)
  15. Taki modelik zrobiłem: Miał to być pinokio, ale wyszło coś troszkę innego. ;) P.S. Kabelki lewitują. :/ Nie zauważyłem, jutro poprawię ale dzisiaj już mi się nie chce.
  16. Ja bym pozbył się tej białej plamy w lewym górnym rogu( omni light ? ;) ). Same szklanki całkiem fajnie wyglądają.
  17. Veemo

    ręcznik, materiał

    Wydaje mi się, że najłatwiej to zrobić przy pomocy reactor'a(warto się go nauczyć). Przynajmniej ja bym tak robił. Później najwyżej jakieś dziwne miejsca ręcznie popoprawiać, teksturka jakaś i masz ręcznik gotowy. :)
  18. Pewnie. Szkło: Sporo zależy od oświetlenia. Oto jak ja oświetliłem scenkę: Mniejsze światło z prawej ma kolor pomarańczowy, to z przodu lekko żółty, reszta to białe światła. Podłoga bardzo lekko odbija przedmioty.
  19. VRay, zielony kot to najprostszy shader szkła ze zmienionym fog color na jaskrawo zielony i fog multiplier 0,05. Złoto trochę bardziej złożone. "Ogólnie" to jest standart material z ustawionym metal w shader basic parameters, specular level 75, glossines 80 z odpowiednią mapą w specular level, bump (niewielkie wartości) i falloff'em w reflection. Typ falloff'u to fresnel z mix'em w górnej mapce i VRayMap w dolnej. Do Mix Amount przypisana kolejna mapa falloff typu fresnel. Dałbym screen'y ale za bardzo czasu nie miałem , sesja nadciąga , a pierwszy rok studiów to tragedia jest. ;)
  20. Lis , czy twoja głowa nie ma troszkę za dużej dziury w uchu ? :) Jakoś tak rzuciło mi się w oczy.
  21. Twoje inicjały to A.C. ? :)
  22. Kieliszki. 40 minut. Za cholerę nie mogę dojść co jest nie tak z podstawkami , jak ktoś ma jakieś sugestie to miłoby było gdyby mi na pm napisał. 1. 2. Enjoy.
  23. Mi tam render się nie podoba za bardzo. Dziwny shader złota (o ile to miało być złoto), za jasno trochę, zwłaszcza w górnej części berła, no i wartoby było je umiejscowić na jakiejś podłodze, stoliku, podstawkach czy gablocie i odrazu lepiej by wyglądało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności