Zawartość dodana przez Intervain
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
za pozno?! Ja mialam 27 lat jak pierwszy model zrobilam :) nigdy nie jest za pozno na nic - to moim zdaniem najgorsze podejscie! [no i zdradzilam jaka jestem stara :P] ... hehe warto chciec - VFS jest super... Piastol - dziekuje :)
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
KLICEK - lol.. nie to studio mialam na mysli ale tez bym nie pogardzila ;) [choc z drugiej strony juz mi ich modele kobiet bokiem wychodza bo im sie twarz nie zmienila od lat!] Kedzior - powodzenia :D - wiem jak to jest szukac tego co sie kocha... ja podczas studiow na anglistyce przez rok tez studiowalam ekonomie w W-wie a potem dyplomacje przez rok LOL... dom wariatow :D Piastol: 1. chyba tak - w kazdym razie, jako ze ja praktycznie mysle po angielsku to nie musialam sie zastanawiac nad tym co znacza dane slowa ... 2. jak inni powiedzieli, kwestia preferencji i przyzwyczajenia wiec moge tylko powiedziec jakie sa moje: xsi, xsi, maya[vfx] 3. uwazam ze gnomony sa bardzo pomocne - w wieszkosci przypadkow nie dla poczatkujacych ale dla tych co juz maja pojecie o 3d czy tez 2d... mozna sie wiele nauczyc! 4. to, ze mnie animacja nie interesuje odkrylam sama po kilku lekcjach - nienawidzilam ich... na szczescie po 6 miesiacach na vfs wybiera sie specjalizacje... ja chcialam vfx ale niestety dobry nauczyciel wlasnie odszedl wtedy i nie mieli jeszcze wymiany wiec postawilam na modeling bo on mial najlepszego nauczyciela choc tez najbardziej znienawidzonego przez wszystkich :) [coz byl szczery do bolu i potrafil z mostu powiedziec co sadzi o twoich pomyslach i pracach] - moj ulubiony nauczyciel do dzisiaj :D ... mysle, ze te pierwsze 6 misiecy gdzie kazdy ma szanse sprobowac troche wszystkiego daje ci pojecie co lubisz i na czym sie chcesz koncentrowac a co olac... 5. oczywiscie, ze tak... pewnie wiele rzeczy szlo by szybciej i latwiej... z drugiej strony i tak bylam relatywnie szybka wiec nie narzekam... Raffaello - pozdrow :) ja sie narazie nie wybieram ;) Maqs - nie :) [podoba mi sie twoj avatar btw.] Radzisz - no co ty, w zyciu bym tego nie zachowala :eek: - moj pierwszy model ze szkoly to sciema LOL [wiewiorka, ktora niebardzo wiewiorke przypominala ;P]
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
_kuba_ -hmm przyszlosc raczej wiaze z filmem... powiedzmy, ze moim celem jest pewne znane studio :D - to byloby na tyle... nie zdradzam dlugoterminowych planow bo nie chce zapeszac:) Raffaello - ech kadzisz wacpan :D;) - dzieki wielkie... Z GDYNI :) SSn4k3 - dzieki :) Beas - dziekuje... Radzisz - staram sie nawet do najmniejszych dupereli znalesc referke :) jestem zdania, ze z glowy nigdy nie wyjdzie dobrze [w kazdym razie, rzadko!] - starsze tzn jak stare? hindus - jesli chodzi o prywatny projekt to szybko mi sie odechciewa i siedze najwyzej tydzien do dwoch [co widzielista tutaj ;)] ... niestety nie mam zaplecza - ta strone teraz buduje, nieco pozno ale lepsze to niz nigdy... Martin Day - bylam :) No coz, ja kiedys chcialam studiowac medycyne sadowa wiec mam moze nieco wypaczone/niekobiece podejscie do tego... mi sie podoba [dla mnie korpus to nie czlowiek... czlowieka juz tam nie ma] Ania - dzieki wielkie, milo slyszec to od Ciebie :) LOL juz tylu besztalo [lacznie ze mna i moja matka], ze nie ma sie czego bac ;) Tak do Vancouver wyjechalam tylko z powodu szkoly - teraz juz tam nie mieszkam ale chetnie znowu bym tam pojechala... uwielbiam to miasto [przypomina mi Gdynie w wielu aspektach, lacznie z poczciwymi, czerwonymi trajtkami ;P]
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
1. mysle, ze jakies 3 lata w pigulce ;) [naprawde trudno powiedziec] 2. jak juz mowilam, jestem magistrem filologi angielskiej i bylam w polowie studiow doktoranckich w tej dzidzinie, ktore rzucilam wiec mysle, ze poziom mialam zaawansowany :) 3. nie... nie jestem 'artysta natchnionym' z natury... moim zdaniem takie skrepowanie uczy a wyzywac sie tworczo moge w domu, po godzinach :D OmeN2501 - no ty mi sie od 2d nie wykrecaj bo rzadzisz!!! i dziekuje :) RK - hehee no to masz rzeczywiscie przechlapane ;P
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
ech musialam to wyedytowac... nie wiem o czym mowicie... ale nie :)
-
Silver Award: Ślimak winniczek
hehehe - super pomysl! :D
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
pudlo, hehehehe...
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
Reanimator - hehe, wlasnie zauwazylam, ze on sie pojawia i znika :cool: ETA - dzieki ale bez przesady, jeszcze sporo musze sie nauczyc :) - mudbox, znam tez 3ds max ale go nie lubie wiec nie uzywam na codzien... After Effects czasem do compositing... eh nie ma to jak Photoshop - jestem fanatykiem LOL tweety - nad projektem pracuje rozna ilosc osob - zalezy co trzeba zrobic... jesli chodzi o detale w ubraniu etc to moge nieco po swojemu je modelowac ale ogolnie rzadzi art director i to on ma ostatnie slowo... w tym tygodniu najprawdopodobniej zaczniemy nowy projekt i bede robic glownego bohatera, wiec pewnie nic nie bede mogla zrobic po swojemu :eek: zadziwiajaco owszem, w Ubi pracuje bardzo duzo kobiet :) [w mojej poprzedniej firmie ja bylam jedna LOL i bylo to bardzo dziwne uczucie... Ubisoft jest bardziej normalny pod tym wzgledem]... w moim studiu dziewczyny sa w dzialach texturing, compositing, matte painting, animation, modeling [czyli ja], lighting/rendering... praktycznie wszedzie poza vfx... ale i tam kiedys wtargna :D tak tutaj jest podzial rol - choc czasem environment artist robi takze swiatla, ale on kiedys zajmowal sie swiatlami wiec to inna sprawa... ogolnie najpierw my modelujemy cos, wysylamy do teksturowania i riggowania... potem to dostaja animatorzy, lighterzy etc... Teraz w naszym studiu wszystko sie zmienia bo weszlismy na nowe wody i produkcja filmu wymaga adaptacji :) - wiec inaczej nieco dzielimy odpowiedzialnosc... jest tez po prostu ciekawiej... RENUAL - dokladnie 12 miesiecy :) BARTUSOOO - dzieki ale bez przesadyzmow ;) no coz, pozyczke studencka splacac mozna 20 lat ;P... VFS jest absolutnie SUPER!!! bez porownania najlepsze doswiadczenie mego zycia i nie zaluje ani chwili choc bylo ostro :) _kuba_ - no coz, juz odpowiedziales sam na to pytanie - sa tu swietni artysci :) jak wszedzie... nie sadze, zeby to cos z krajem mialo wspolnego... ofca - :P poglowkuj troche i sie domyslisz jaki on jest ;) CzAK1 - jak juz powyzej napisalam, mamy swietnych artystow - wystarczy popatrzec na to co robi Platige:D:cool: Marduk - LOL, mam nadzieje, ze zdajesz sobie sprawe, ze ja zartowalam ;) no i spoko wodza ja sie nie spodziewam pochwal i uklonow od wszystkich ani tego, ze kazdemu sie bedzie podobac to co robie... :) ja tez lubie malarstwo... co do artystow to owszem mam swoich idoli - Kris Costa, Ian Joyner, Francisco Cortina, Zac Petroc, Rick Baker i Alessandro Baldasseroni to moi faworyci w dzidzinie 3d :) jesli chodzi o malarstwo i rzezbe to jest ich tak wielu, ze moglabym encyklopedie napisac :D sanki - zabawne ze o to pytasz... z tego co wiem w calym Ubisofcie [wlaczajac w to tylko studia developerskie a jest ich na tym swiecie duzo] pracuje 3 polakow: dwoje w cinematikach w Montrealu... Andrzej [ matte painter i concept artist] juz od 20 lat mieszka w Kanadzie, wiec nie wiem czy to sie liczy i jeden w studiu w Quebec City, czyli niedaleko :) e=mc^2 - no to zalezy od twoich prac... RK - hmm, nie wiem czy zauwazyles ale to jest cecha prac wszystkich artystow :) ja tez spostrzeglam ta tendencje u siebie... Moim zdaniem, kazdy modelarz to robi, nieswiadomie naturalnie... powinienes zobaczyc chlopaka ktory robil Generala do End War czy tez Sama Fishera ... to on w dwoch nowych wcieleniach ;) - wszyscy mu tutaj mowimy, ze ten general to jego kopia hehe... ale rany koguta mam nadzieje, ze nie wygladam az tak komicznie jak ten moj sierzant ;P
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
hehe zawsze w czasie odpowiadania pojawia sie nowe pytania :) Ebor - inteligenty czlowiek nigdy sie nie nudzi :D - ok. sarkazm na bok ;) - lubie czytac, albo sobie pochodzic gdzies ale nie mam problemow z siedzeniem przed kompem bo tyle mozna robic za jego pomoca poza 3d :) ... ale jestem nieco pracocholikiem... mam taka zasade, ze jesli cos robie to dobrze albo wcale... choc szybko mi wychodza projekty osobiste bokiem i nie chce mi sie do nich wracac ;) M@Ti - Ciekawosc to pierwszy stopien ;) nie jestem z nikim zwiazana obecnie :) - moje zycie ostatnio to byly ciagle przeprowadzki wiec byloby to trudne... hgg - bardzo proste :) - render z zbrusha z materialem default [czerwony wosk] - to wrzucasz do Photoshopa i zmieniasz colour balance ;) ... w przypadku tego modelu anatomicznego bylo nieco wiecej trikow ale w podobny sposob...
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
Nezumi - obecnie na kierunku 3d animation and vfx rok kosztuje prawie 40 tysiecy dolarow [drooobiazg ;)] Kanada to cudowny kraj - musze przyznac, ze bedac przez rok w Van zakochalam sie w niej ale jesli nie znacie francuskiego to odradzam Quebec! Najlepsze miejsce to British Columbia lub Ontario... jesli chodzi o to czym zapchane to przede wszystkim chinczykami i koreanczykami ;)... ale i hindusow i pakistanczykow nie brakuje... :D ech te piora sa mega prymitywne - zwykly box i troche sculptingu w zbrushu a potem zrobilam z jednego 3 subtoole i troche zmienilam... nie piekne ale ujdzie w tloku ;P co do wlosow to te na kobiecie sa z glowy ale w wiekszosci uzywam referek do wszystkiego, nawet najmniejszych dupereli... i dzieki :) Reanimator - lol sorry! ale musze tez o cos zapytac - co sie temu orzelkowi stalo, cos go pozarlo?! ;) Jonasz_Real - ech dzieki wielkie - nakadziles mi niesamowicie ;P Powaznie to mysle, ze bys sie zdziwil bo ja jestem raczej samotnikiem a nie dusza towarzystwa :D:rolleyes: - no charyzme to moze i mam ;) zainteresowania - glownie film i literatura... sportowiec to ze mnie zaden ale ostatnio zaczelam cwiczyc i mysle o skokach spadochronowych... hehe powinno byc ciekawie... Matti - Dzikuje. Studia w VFS obecnie kosztuja prawie 40 tysiecy dolarow za rok nauki + trzeba miec okolo 15 zeby wyzyc i zaplacic za mieszkanie bo Vancouver jest bardzo drogim miastem [jednym z najdrozszych w Kanadzie] a teraz jeszcze szykuje sie tam Olimpiada wiec bedzie dopiero kosztowne! Rekrutacja polega na pokazaniu portfolio ale wierz mi, ze to pic na wode i praktycznie wezma kazdego kto zaplaci :) biznes to biznes! Nie ma noclegow ani niczego podobnego i nie ma za grosz mozliwosci pracy podczas roku nauki bo sie niczego nie nauczysz... czyli musisz skads wydusic 55 tysiecy... za moich czasow bylo nice mniej :D arturro - dzieki :D Ja jestem zdania ze owszem, jak sie chce to sie da wszystko zrobic ale trzeba sie totalnie poswiecic temu zamiarowi :) Dzien pracy hehe - no coz przez pierwsze 6 miesiecy to normalne zajecia od 8:00 rano do 18:00 bez wiekszego stresu [poza ciaglymi zadaniami domowymi ;P]... pozniej zaczyna sie Sajgon ... dla mnie dzien zaczynal sie zwykle okolo godziny 14 - wtedy szlam do szkoly i do domu wracalam okolo 4 nad ranem... troche snu i nazat do szkoly... najlepiej pracowalo sie w nocy choc czlowiek zmienial sie w zombie ;P - a bylo takich wiele... poza tym praca w nocy dawala ta przewage, ze mialo sie cala szkole pelna komputerow do renderowania :D [no powiedzmy, bo jest ograniczenie do 10 naraz przy batch renderingu]... Noc byla tez fajna bo ze znajomymi chodzilismy na dol do lounge i gadalismy sobie przez godzine ... Najlepsza czesc VFS to ludzie z ktorymi sie studiuje... przebywa sie codziennie razem calymi dniami i niemozliwoscia jest nie zawrzec przyjazni na cale zycie... ja jestem w kontakcie z wieloma osobami, mimo, ze teraz sa w odleglych krancach swiata :) [od Egiptu po USA po Szwecje etc...] nie co do czasu na wyjazdy to go nie ma :) stypendia nie istnieja jako takie - jesli chodzi o pomoc przy placeniu za studia [chyba, ze jakies rzadowe dla Kanadyjczykow]... raz na 2 miesiace przyznawane sa 3 miejsca dla najlepszych studentow na dodatkowe 2 miesiace pracy nad reelem za darmo i w osobnym pokoju... przez te 2 miesiace taka osoba jest bogiem ;P hehe... Ja dostalam to stypendium i bylo milo - praktycznie wszyscy studenci chca cie o cos pytac i cie znac LOL - mile polechtanie po proznosci po tych 12 miesiacach szalenstwa ;P x-DW-x)KilleR( - nie podam kwoty ale powiem, ze niewiele :) chyba, ze jestes producentem, w innym przypadku w tej branzy kokosow nie zarobisz... Kris_R - hmmm... mozna sie uczyc dodatkowych rzeczy.. ja robie modeling ale przez ostatnie 2 miesiace nauczylam sie kilku nowych rzeczy zwiazanych z animacja etc... nie moge mowic czym jeszcze bo zdradze nature naszego filmiku LOL Mysle, ze mozna sie rozwijac w innym kierunku bez problemu... ETA - 3d zajmuje sie od niecalych 2 lat - nie licze pierwszych 6 miesiecy w szkole bo to byloby klamstwo ;) - profesjonalnie [po ukonczeniu szkoly] dokladnie roczek mija :D zalezy od modelu naturalnie... okolo tygodnia na drugoplanowy a 2 na pierwszoplanowy :) Kanada jest tak zroznicowanym miejscem, ze w ogole nie ma tu problemow z tym skad jestes etc... Moze w Quebecu jest sprawa jezyka - niektorzy sa przeczuleni na punkcie francuskiego ale da sie wyzyc... w BC jest zupelnie bezproblemowo i ludzie sa super!!
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
Georgas - ehem... szczerze mowiac to nie pamietam dokladnie jakie te komputery w pracy sa ... dzialaja dobrze :p;) i szybko... w domu mam calkiem prymitywne urzadzenie - Intel 4 3.2Ghz, 2 GB RAM... stary ale narazie wystarczajaco jary wiec sobie wciaz odpuszczam wydawanie pieniedzy na nowe czesci... choc przydaloby sie... och czasem owszem... chyba kazdy ma czasem dosyc tego co robi :) ale to krotkotrwale napady. Najbardziej lubie sculpting, najmniej poczatek nowego modelu, kiedy jeszcze to ksztaltu nie ma :) + rigging, ktorego nienawidze! mrkrzysiek - motywuje mnie to co widze na forach + rozne zainteresowania, jak film etc... czasem po prostu cos co mi sie spodobalo... bardzo inspiruja mnie malarstwo i rzezba... Co do technik to zwykle box modeling + patch modeling [zalezy od ilosci referek jakie mam... jesli mam rewelacyjne zdjecia to patch modeling jest najlepsza metoda, w innym wypadku z pudelka i na oko :)... a potem zbrush lub mudbox] RENUAL - dziekuje :) Dzien roboczy - hmmm... no coz do pracy mozna przyjsc o ktorej sie chce miedzy 6:00 a 10:00... praca trwa 8 godzin... zwykle kazdy pracuje nad tym co mu zadano :) Szef da jakas robote i trzeba dzialac... nie mamy zadnych scianek ani innych podzialow w studiu - tylko zwykle biurka co ulatwia kontakt ze wszystkimi naokolo... zawsze mozna zadac pytanie, etc... zwykle jest duzo pracy ale czasem bywa wiele dni bez niczego kiedy mozemy robic swoje :) co do gnomon workshop oto moje ulubione: 1. Intro to zbrush Meatsa Meiera 2. Detailing Characters in Zbrush - Aarona Simsa 3. Digital Sculpting - Human Anatomy - Zaca Petroca nikt mi nie narzuca jak modeluje i w jakiej kolejnosci :) choc naturalnie najpierw modeling potem sculpting [zalezy od tego jak daleko kamera bedzie od postaci etc] i sa zasady zwiazane z siatka ktorych po prostu trzeba przestrzegac bo rigging nie bylby mozliwy :) Madison - Dzieki wielkie! 1. nie 2. nie moge nic polecic bo w Stanach nigdy nie studiowalam i nie mam pojecia jakie te szkoly sa... 3. dopiero zaczelam prace w tej branzy wiec jeszcze jestem debiutantem... mam nadzieje, ze bede w przyszlosci pracowac w filmie lub reklamie, bo reklama bardzo mnie interesuje! _LoGaN_ - zalezy od tego czy postac ma byc na pierwszym planie czy nie... zwykle na postac drugoplanowa, high poly, mam okolo tygodnia... na postac pierwszoplanowa i realistyczna 2 tygodnie max :) KLICEK - haha! tego nikomu nigdy nie zdradzilam ;) - powiem tylko, ze tego samego nicku uzywam od poczatku uzytkowania internetu i jest to akronim :D JakkaS - dzieki :) shadar_logoth - cintiq?! haha marzenie scietej glowy! Nie - w pracy uzywam Intuos 3 wielkosci 9x12 a w domu 4x6 - wystarczaja calkowicie... musze przyznac ze uwielbiam male tablety :)
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
ach superasnie pytanie i dzieki wielkie! slucham przeroznej muzyki! - ostatnio glownie grupy Divine Comedy pracujac w domu i sciezki dzwiekowej serialu Doctor Who [jestem totalnym czubkiem jesli chodzi o Doktora Who, lacznie z udzialem w konwencjach.. jeszcze do przebierania sie za cybermana nie doszlo ale kto wie :p;)] w pracy ostatnio ciagle sluchalam grup Rammstein, Apocalyptica i Muse :D
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
KLICEK - Masz racje Ubi jest wielkie i pracuje tam baaardzo duzo ludzi, w godzinach lunchu to widac... praktycznie to fabryka hehe [nawet budynek jest bylym budynkiem industrialnym i jeden juz nie wystarcza]. Pracuje sie swietnie chociaz sa i male mankamenty... na przyklad fakt, ze ja nie znam francuskiego nie ulatwia mi zycia :) tutaj zatrudniaja w wiekszosci talent lokalny wiec 99% zawsze rozmawia po francusku.. .poza tym zebrania i takie tam sa po francusku a teraz i photoshop ma byc :eek: [a ja nawet po polsku bym nie wiedziala co gdzie jest ;)] ogolnie jednak jest swietnie i podoba mi sie to co robie... w nadchodzacym tygodniu bede pracowac nad czyms bardzo ekscytujacym wiec juz w ogole jestem happy ;) mrkrzysiek - hehe to zabawna historia i wszyscy sie ze mnie nabijaja... no coz po prostu obejrzalam Gdzie jest Nemo i jak doszlam do zolwi to stwierdzilam, ze mam moje studia doktoranckie [robilam doktorat z anglistyki na UJ] w nosie :) Potem tylko trzeba bylo wpasc na to jak sie nauczyc tego co zobaczylam na ekranie... mialam ta przyjemnosc, ze w szkole jednym z mentorow byla pani odpowiedzialna za zdjecia w tym wlasnie filmie... maly swiat... RENUAL - slawy?! haha - nie wiem czy w swiecie CG mozna o czyms takim mowic... szczegolnie, ze praktycznie wszystko co robimy to praca zespolowa... prace w Ubi dostalam po tym jak moj reel zostal zamieszczony na CG Talku - moj szef akurat szukal kogos na wolne stanowisko i spodobalo mu sie to co zrobilam w szkole... zadzwonil do mnie, porozmawialismi dokladnie 10 minut i dostalam prace... szybko i bezpolesnie... choc pozniej droga przez immigration w Quebecu byla znacznie dluzsza... nie ma latwo:cool: Touch - hmmm mysle, ze jedyne co VFS daje to ogarniecie wielkiego tematu... tzn. skierowalo moja uwage na to co trzeba wiedziec a co sobie odpuscic... Wiem, ze po tym jak kilka reeli absolwentow bylo widocznych na CGTalk wielu wydaje sie, ze to pigulka na sukces...Niestety nie...Nie wszyscy dostaja prace z dyplomem VFS. Z mojej klasy w branzy pracuje okolo 1/3... to ta czesc, ktora siedziala w szkole przez 13 godzin dziennie, codziennie przez okragly rok i pomagala sobie na wzajem :) Tylko i wylacznie ciezka praca daje sukces... mysle, ze bez VFS zajelo by to znacznie wiecej czasu ale byloby mozliwe [co przeciez wielu udowodnilo :D] Ja chcialam isc do tej szkoly bo to rok skoncentrowanej pracy a ja jestem za stara na kolejne 5 lat studiow :rolleyes: Jonasz_Real -zajmuje sie glownie modelowaniem [+sculpting] postaci... ostatnio takze nieco teksturowania, animacji [shapes] etc... praca nad filmem nieco zmienila rytm... ale przede wszystkim modeling. co do XSI to owszem, w VFS to pierwszy program [+ MAYA, obecnie ponoc w wiekszym stopniu] e=mc^2 - dziekuje bardzo :) ostatnio tak robilam nieco tekstur...Co do environments to w grach jest oczywiscie typowy podzial rol natomiast w Cinematikach nieco inaczej... jest 2+1 [nasz szef, ktory robi rozne rzeczy jak czas nakarze] modelarzy ktorzy robia environments + vehicles... jeden z nich jest glownym odpowiedzialnym za srodowiska a drugi za props i roznosci :) roadrunner - 1. na vfs jest niewiele czasu na tradycyjna sztuke wiec warto sie przygotowac wczesniej... jest life drawing ale bardzo malo i rzezba [kilka lekcji ktore moim zdaniem byly do bani ;) choc niektorym sie podobaly hehe] 2. naturalnie lepiej jest znac podstawy... ja ich nie znalam, nie mialam pojecia o malowaniu i nadal mam niewiele... wiec ucze sie robiac studia anatomii i master-copies... nie mam ambicji bycia malarzem ale to uczy form, etc... 3. owszem! program nie ma znaczenia tylko to co robisz. Ubi uzywa glownie 3ds max przy produkcji gier - tylko w cinematics uzywamy XSI :) 4. to pomoglo bo nie musieli mnie uczyc ale zapewniam, ze taka nauka trwa tydzien jesli zna sie juz jeden program wiec nie widze problemow... pikSar - dzieki wielkie! nielot007 - juz odpowiedzialam powyzej :) i dziekuje bardzo :D Simple_man - hehe! dzieki wielkie no i coz moge powiedziec... moj kolega wykol taki idiom "to pull a Magda" - poniewaz ja ciagle zmieniam zdanie jesli chodzi o projekty prywatne i nie moge sie zdecydowac na jeden... tutaj bylo tak samo ;) tadzio - ech po prostu widzialam co inni z nim robia i zadzisnelam zeby, nie bylo innej drogi. no bardzo polecam gnomon dvd, to ulatwia zycie! leszke_lenia - Dzieki :) ech niewiele ich jest i sa w portfolio ktore zawiesilam do czasu jak bedzie mi sie chcialo zrobic layout, nie cierpie tego zajecia ;) Nie - nie mam zadnego klasycznego wyksztalcenia w tym kierunku... jak bylam mala malowalam caly czas ale oko 15 roku zycia jakos sie skonczylo na wiele, wiele lat...
-
Question/Answer z Magdaleną "Intervain" Dadelą
Przede wszystkim dziekuje bardzo adminom za zaproszenie! Mam nadzieje, ze pytania beda :D . Postaram sie odpowiedziec na wszystkie. pozdroofki dla wszystkich odwiedzajacych! :cool:
-
XSI - powód dla którego warto spróbować
XSI rzadzi bez dwoch zdan - jesli chodzi o organic modeling to max moze go pocalowac w zadek... o mayi juz nie wspomne, bo sie po prostu do modelowania nie nadaje [mozna nerwy stracic]... naturalnie ma swoje wady, jak kazdy inny program a XSI 6.0 wydaje sie miec ich nieco wiecej niz 5.11... nie wiem co sie im stalo ale czasem mozna dostac szalu LOL... ogolnie powiem, ze pracuje z XSI na codzien i uwielbiam ten program :D
-
Optimus Prime Video
ech Digital Domain + ILM, to musi byc widowiskowe... ten Bonecrusher jezdzacy jak panna na wrotkach jest super :D
-
Spiderman 3 Making Of Video
ciekawe :) powstanie sandmana to najlepsza czesc filmu... potem to juz tylko downhill ;P
-
Dział ZBrush - czy nie czas?
Sculpting! tak, tak! choc jestem fanem zbrusha to w koncu nie tylko tego tutaj uzywaja! a i LOL - zbrush: jak tego **** uzywac - rzeczywiscie to chyba najlepszy poczatek... ja jak pierwszy raz to otworzylam to chcialam komputer przez okno wyrzucic :P
-
Tom Clancy's End War Trailer
wiesz tutaj pracuje prawie 2000 osob i ona jest 4 pietra nizej ;)... poza tym jako producent Assasin's Creed pewnie wiecej przebywa poza Montrealem niz w nim... przy Assasin's Creed pomagalam, ale wtedy tylko nam na gore linki wysylali ;P... jak Ci zalezy to napewno na jakis targach gier bys na nia wpadl ;) no i tak na marginesie, ja w paniach nie gustuje wiec nie moge powiedziec, zebym sie starala ja poznac...
-
Tom Clancy's End War Trailer
dla mnie najciekawsze jest to, ze zeby zrobic ten zmiazdzony wojna Paryz trzeba bylo pozwolen od mera Paryza i niektorych budynkow nie mozna bylo tknac - bo to pomniki narodowe badz budynki objete prawami autorskimi 0_o ... nie tak latwo zburzyc miasto!
-
Zbrush 3D: timelaps
eeee... no w koncu to nie jego wymyslany w locie ludek - mial kocept wiec wiedzial jak ma wygladac :) Nie mozna zaprzeczyc, ze wie co z Zbrushem robic :)
-
Tom Clancy's End War Trailer
milo czytac, ze sie podoba :) Nie moge powiedziec dokladnie ile osob pracowalo bo tutaj w studio to sie zmienia jak w zegarku - czesc ludzi pracuje na etat a czesc jako konsultanci tymczasowo etc... poza my jestesmy w cinematikach w Montrealu a naturalnie nieco osob sprawowalo nad tym piecze od strony Szanghaju bo tam gra powstaje :) Ja jestem odpowiedzialna za modele postaci [wszystkich poza pilotem, generalem i tym rangerem co sie tam pojawia i mowi do generala - czyli calej armii rosyjskiej i amerykansko-europejskiej YAY - brzmi poteznie ale to jakies 8 modeli high-poly + nieco wariacji na temat] i jesli trzeba bylo to pomagalam przy environment Paryza bo jest ono masywne i czasu bylo malo... glownie robilam lampy hehe... Modeling + texturing trwaly okolo 3/4 miesiecy a pozniej reszta... zaczelo sie okolo pazdziernika a skonczylo na poczatku maja. Naturalnie tutaj powstaje zwykle wiecej niz jeden trailer/cinematik wiec trudno mi powiedziec dokladnie ile czasu to zajelo... co do ujecia to raczej nic nie wyniose ze studia - sorki tweety!
-
Bitwa 2D: WYNIKI NOMINACJI!!
yay moj faworyt na liscie :D Gratuluje wszystkim!
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
gratulacje :)
-
Tom Clancy's End War Trailer
ciesze sie, ze sie podoba... maczalam...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12