Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Intervain

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Intervain

  1. hahaha - ja to samo myslalam jak wyrenderowalam ;) :D - chyba bardziej zebym sobie mogla powiedziec - 'dziala!' LOL
  2. z shaderem skory to ja w ogole nie mam wielkiego doswiadczenia wiec to bedzie zabawne... przez ostatnie 2 dni kopalam gdzie sie dalo, zeby zrozumiec logike ktora sie za tym kryje... teraz musze sprobowac to odtworzyc LOL - nie smiac sie prosze :p;) ok - narazie wyglada jak trup bo to jednolity kolor niemal... poza ustami...- staram sie znalesc kolor od ktorego moznaby zaczac budowac ta buziule... wszelkie info mile widziane...:cool:
  3. lol jego pysk mi sie bardzo podoba :D czy z tak szerokim kadrem ta dziewczynke bedzie w ogole widac?
  4. no nareszcie ktos kto ma oczy otwarte :) Ja tez uwazam, ze texturing to jej mocna strona i osobiscie wlasnie w tej roli ja widze :) Mi sie podoba jej podejscie do tematu i ladna oprawa... nie jestem fanem tego typu modeli - chodzi o tematyke - ale to juz kwestia gustu! Moim zdaniem jest przed nia swietlana przyszlosc i jestem ciekawa gdzie bedzie pracowala :D jedna rzecz ktorej nie pojmuje - dlaczego najlepszy model jest w srodku a nie na poczatku?! LOL - musze ja spytac bo mi to zyc nie daje ;) well .... GO VFS ;P
  5. phewww. juz sie przestraszylam bo ostatnio kompletny brak krytycyzmu tam panuje:cool: ogolnie coraz lepiej... jakos nadal nie dziala na mnie ta czesc 'drzewa' na twarzy... nie wiem ale wciaz mi sie z obierkami kojarzy, szczegolnie wokol oka... brakuje tam szczegolow - no ale moze one beda w sculpting wiec sie zamkne ;)
  6. dus, dus! teraz wyglada jak stary mis pluszowy :D
  7. awwwww - ta kicia jest slodziutka teraz :D
  8. a oki. myslalam, ze to sarkazm ;) bardziej mi sie podoba z ta lapka wygieta w strone kciuka :D
  9. ah no tak max... ok oto helm bez mesh smooth i obok siatka - wnetrze czarne bo jeszcze nie ma tekstury tylko unwrap
  10. no przeciez jasno napisalam :confused: mysle, ze to bardzo proste - uzyj swojej siatki, zeby zrobic druga, na ktorej bedziesz robic wlosy - w ten sposob mozesz je renderowac niezaleznie od displacement, skin shader i innych wariactw ktore wydluzaja czas renderu... po drugie ta siatke podziel na clusters [male fragmenty] z ktory wyrastaja kupki wlosow... w ten sposob mozesz za pomoca render passes kontrolowac takze ich renderowanie i renderowac je osobno jesli komputer nie wyrabia po trzecie BSP tree to bardzo pomocne narzedzie - radze poczytac na ten temat... :) z wlasnego doswiadczenia wiem, ze ratuje zycie :cool:
  11. nie to bylo 'sticks and stones' [I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones." ] - maczug to tam napewno nie bylo... :rolleyes:
  12. proponuje 'extract polygons' wszedzie gdzie siersc ma sie znajdowac i renderowac ja osobno na tym modelu - albo skopiowac twoj model i renderowac sama siersc a geometrie zrobic nierenderowalna... poza tym - podziel ta geometrie na clusters - tak by zroznicowac wlosy o roznych obszarach zaleznie od dlugosci... jak juz wczesniej mowilam nie da sie tego dobrze zrobic z jednego renderu nawet z cut map... najlszybciej bedzie na osobnej geometrii wtedy caly kotek bez wlosow bedzie renderowany osobno a komputer nie umrze... to maya wiec nie wiem jakie sa ustawienia, ja mam doswiadczenie z xsi hair, ale napewno wlosy maja wlasne bsp tree - pobaw sie ustawieniami, zazwyczaj przyspiesza to render kilkakrotnie...
  13. lol taaa... myslalam o tym ale nie wiem czy mam cierpliwosc 0_o
  14. ehem... bez czego?! LOL nie moge tego skrotu rozgrysc :( poza tym on dopiero zaczety wiec nie wiem czy jest sens jednolita teksture pokazywac... dodam, ze te wszystkie zadrapania to nie w kolor map tylko w weight map bo ja uzywam 2 materialow i weightmap decyduje gdzie ktory bedzie... jeden ma wieksza specularity [ten pod farba ofkors]
  15. Klicek - dzieki, mysle, ze pozostane przy tej normalnej :) Adek_CG - call me stupid ale jake asy?! mowisz o kartach? - sorry totalnie nie kumam :rolleyes: tadzio - LOL to moze ten dywan? ;) ok... mialam robic ubrania, wiem! Ale mi sie tak nie chcialo modelowac w niedziele... blah... wiec zamiast tego dobralam sie nieco do helmu i zrobilam unwrap + baze... wiec zanim pojde dalej z teksturowaniem go chce wiedziec co myslicie o tym kolorze... oko tez zmienilam nieco - taki kolor mi sie podoba :D
  16. zeza i cos mu te policzki spuchly jakby byl chomikiem ;) fajnie by bylo gdyby ta lapka dotykala kciuka jak na fotce :)
  17. dzieki! mimo, ze buzia nie skonczona jeszcze w zbrushu to nie moglam sie powstrzymac i sprobowac map... displacement renderuje sie na moim kompie stanowczo za dlugo jak na moj gust... ale moj biedny komputer to juz weteran ;) - tak wiec najszybszym wyjsciem bedzie renderowanie modelu o jede stopien wyzszego od oryginalu z zbrusha i normal map wyrenderowanej od poziomu 2 wzwyz... oto rezultat - to sie renderuje natychmiast i wyglada rownie dobrze co displacement:) jeszcze zrobie pare testow i pod koniec zdecyduje co najlepsze - dojdzie w koncu jeszcze skin shader :eek: oko tymczasowe ale musialam cos dac bo mi sie nie chce ciagle dorysowywac ;)
  18. Rewelacja! wyglada zupelnie jak 19 wieczne malarstwo - ooooh, bede zagladac czesciej :)
  19. no fajnie owszem ale teraz to fajki nie beda pasowac skoro ma cygaro :cool: ttaaddeekk - cygara to ja juz nie ruszam LOL ;) fikołek - dzieki :) zeet - hehe, ta golabkowi pod piora zaglada, zboczeniec... Adek_CG - dzieki za czepianie sie - zajme sie geba pozniej - narazie musze skonczyc te ubrania i zabrac sie za modelowanie golabka... bardzo niewielki update - troche paskow, nitow i wnetrza helmu... jeszcze troche paskow i klamerek dojdzie ;)... dopiero po zrobieniu obrazka sie skapnelam ze antialiasing byl bardzo nisko ustawiony wiec wybaczcie jakosc...
  20. LOL on ma tam blizne ;) - wiec oko do bani... chyba jeszcze jedna mu dam, zeby nie bylo watpliwosci :D ok podnioslam nieco ten helm zeby bylo lepiej ta brew widac... teraz zabieram sie za te paseczki i takie tam... kusi mnie, zeby mu dac siatke na helmie ale wtedy to bedzie szal cial wiec musze sie opanowac...
  21. dzieki panom :) ok... zaczelam reszte - narazie skromnie, poczatek helmu [jeszcze dojda paski i inne bajery]... moje referki to helmy amerykanskich spadochroniarzy z okresu 2 wojny swiatowej i takie tez beda ubrania... musialam nieco zaokraglic oryginal poniewaz wygladal on smiesznie na tej glacy :) tu szybki screen... powiedzcie co myslicie o kacie nachylenia tego helmu na jego glowie etc...
  22. wyglada super!
  23. piach mi sie bardzo podoba - natomiast kamienie nadal wygladaja jakby tam zadnych tekstur nie bylo :) zroznicuj ich kolory - mimo, ze to ten sam 'gatunek' kamienia to nigdy dwa nie beda identyczne... poza tym ambient occlusion by sie bardzo przydalo bo kamienie wygladaja jakby wisialy w powietrzu... hmm co dodac? moze gdzies jeszcze jakas z tych galazek co tam na boku lezy... szczerze mowiac trudno powiedziec bez pojecia gdzie te mrowki dokladnie beda i ile ich bedzie :) idzie swietnie, tak trzymac :)
  24. ok - ubrania zaczne dopiero dzisiaj bo mialam dylemat jaki mu mundur zrobic i czy dac helm jak na koncepcie czy taki z czolgu... no ale zdecydowalam sie w koncu na ten z konceptu [metal do teksturowania bedzie ciekawiej ;)] przez ostatnie 2 dni to mi sie nie chcialo wiele robic :) rozchylilam mu warge i bedzie teraz widac nieco zeby trzymajace to cygaro... cygaro skrocilam zgodnie z sugestiami... nieco wiecej detali w zbrush... to wszystko narazie... mam nadzieje, ze pod koniec weekendu beda ubrania LOL - a narazie szybki screen z zbrusha, zeby nie bylo ze sie kompletnie obijam :cool::p
  25. trola :) ? - takiego :D http://sydlexia.com/imagesandstuff/spring/troll.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.