Skocz do zawartości

Intervain

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Intervain

  1. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    hahaha - ja to samo myslalam jak wyrenderowalam ;) :D - chyba bardziej zebym sobie mogla powiedziec - 'dziala!' LOL
  2. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    z shaderem skory to ja w ogole nie mam wielkiego doswiadczenia wiec to bedzie zabawne... przez ostatnie 2 dni kopalam gdzie sie dalo, zeby zrozumiec logike ktora sie za tym kryje... teraz musze sprobowac to odtworzyc LOL - nie smiac sie prosze :p;) ok - narazie wyglada jak trup bo to jednolity kolor niemal... poza ustami...- staram sie znalesc kolor od ktorego moznaby zaczac budowac ta buziule... wszelkie info mile widziane...:cool:
  3. Intervain odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    lol jego pysk mi sie bardzo podoba :D czy z tak szerokim kadrem ta dziewczynke bedzie w ogole widac?
  4. Intervain odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nareszcie ktos kto ma oczy otwarte :) Ja tez uwazam, ze texturing to jej mocna strona i osobiscie wlasnie w tej roli ja widze :) Mi sie podoba jej podejscie do tematu i ladna oprawa... nie jestem fanem tego typu modeli - chodzi o tematyke - ale to juz kwestia gustu! Moim zdaniem jest przed nia swietlana przyszlosc i jestem ciekawa gdzie bedzie pracowala :D jedna rzecz ktorej nie pojmuje - dlaczego najlepszy model jest w srodku a nie na poczatku?! LOL - musze ja spytac bo mi to zyc nie daje ;) well .... GO VFS ;P
  5. Intervain odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    phewww. juz sie przestraszylam bo ostatnio kompletny brak krytycyzmu tam panuje:cool: ogolnie coraz lepiej... jakos nadal nie dziala na mnie ta czesc 'drzewa' na twarzy... nie wiem ale wciaz mi sie z obierkami kojarzy, szczegolnie wokol oka... brakuje tam szczegolow - no ale moze one beda w sculpting wiec sie zamkne ;)
  6. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    dus, dus! teraz wyglada jak stary mis pluszowy :D
  7. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    awwwww - ta kicia jest slodziutka teraz :D
  8. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    a oki. myslalam, ze to sarkazm ;) bardziej mi sie podoba z ta lapka wygieta w strone kciuka :D
  9. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ah no tak max... ok oto helm bez mesh smooth i obok siatka - wnetrze czarne bo jeszcze nie ma tekstury tylko unwrap
  10. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    no przeciez jasno napisalam :confused: mysle, ze to bardzo proste - uzyj swojej siatki, zeby zrobic druga, na ktorej bedziesz robic wlosy - w ten sposob mozesz je renderowac niezaleznie od displacement, skin shader i innych wariactw ktore wydluzaja czas renderu... po drugie ta siatke podziel na clusters [male fragmenty] z ktory wyrastaja kupki wlosow... w ten sposob mozesz za pomoca render passes kontrolowac takze ich renderowanie i renderowac je osobno jesli komputer nie wyrabia po trzecie BSP tree to bardzo pomocne narzedzie - radze poczytac na ten temat... :) z wlasnego doswiadczenia wiem, ze ratuje zycie :cool:
  11. Intervain odpowiedział Trzmiel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    nie to bylo 'sticks and stones' [I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones." ] - maczug to tam napewno nie bylo... :rolleyes:
  12. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    proponuje 'extract polygons' wszedzie gdzie siersc ma sie znajdowac i renderowac ja osobno na tym modelu - albo skopiowac twoj model i renderowac sama siersc a geometrie zrobic nierenderowalna... poza tym - podziel ta geometrie na clusters - tak by zroznicowac wlosy o roznych obszarach zaleznie od dlugosci... jak juz wczesniej mowilam nie da sie tego dobrze zrobic z jednego renderu nawet z cut map... najlszybciej bedzie na osobnej geometrii wtedy caly kotek bez wlosow bedzie renderowany osobno a komputer nie umrze... to maya wiec nie wiem jakie sa ustawienia, ja mam doswiadczenie z xsi hair, ale napewno wlosy maja wlasne bsp tree - pobaw sie ustawieniami, zazwyczaj przyspiesza to render kilkakrotnie...
  13. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    lol taaa... myslalam o tym ale nie wiem czy mam cierpliwosc 0_o
  14. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ehem... bez czego?! LOL nie moge tego skrotu rozgrysc :( poza tym on dopiero zaczety wiec nie wiem czy jest sens jednolita teksture pokazywac... dodam, ze te wszystkie zadrapania to nie w kolor map tylko w weight map bo ja uzywam 2 materialow i weightmap decyduje gdzie ktory bedzie... jeden ma wieksza specularity [ten pod farba ofkors]
  15. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Klicek - dzieki, mysle, ze pozostane przy tej normalnej :) Adek_CG - call me stupid ale jake asy?! mowisz o kartach? - sorry totalnie nie kumam :rolleyes: tadzio - LOL to moze ten dywan? ;) ok... mialam robic ubrania, wiem! Ale mi sie tak nie chcialo modelowac w niedziele... blah... wiec zamiast tego dobralam sie nieco do helmu i zrobilam unwrap + baze... wiec zanim pojde dalej z teksturowaniem go chce wiedziec co myslicie o tym kolorze... oko tez zmienilam nieco - taki kolor mi sie podoba :D
  16. Intervain odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zeza i cos mu te policzki spuchly jakby byl chomikiem ;) fajnie by bylo gdyby ta lapka dotykala kciuka jak na fotce :)
  17. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    dzieki! mimo, ze buzia nie skonczona jeszcze w zbrushu to nie moglam sie powstrzymac i sprobowac map... displacement renderuje sie na moim kompie stanowczo za dlugo jak na moj gust... ale moj biedny komputer to juz weteran ;) - tak wiec najszybszym wyjsciem bedzie renderowanie modelu o jede stopien wyzszego od oryginalu z zbrusha i normal map wyrenderowanej od poziomu 2 wzwyz... oto rezultat - to sie renderuje natychmiast i wyglada rownie dobrze co displacement:) jeszcze zrobie pare testow i pod koniec zdecyduje co najlepsze - dojdzie w koncu jeszcze skin shader :eek: oko tymczasowe ale musialam cos dac bo mi sie nie chce ciagle dorysowywac ;)
  18. Intervain odpowiedział radzik → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    Rewelacja! wyglada zupelnie jak 19 wieczne malarstwo - ooooh, bede zagladac czesciej :)
  19. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    no fajnie owszem ale teraz to fajki nie beda pasowac skoro ma cygaro :cool: ttaaddeekk - cygara to ja juz nie ruszam LOL ;) fikołek - dzieki :) zeet - hehe, ta golabkowi pod piora zaglada, zboczeniec... Adek_CG - dzieki za czepianie sie - zajme sie geba pozniej - narazie musze skonczyc te ubrania i zabrac sie za modelowanie golabka... bardzo niewielki update - troche paskow, nitow i wnetrza helmu... jeszcze troche paskow i klamerek dojdzie ;)... dopiero po zrobieniu obrazka sie skapnelam ze antialiasing byl bardzo nisko ustawiony wiec wybaczcie jakosc...
  20. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    LOL on ma tam blizne ;) - wiec oko do bani... chyba jeszcze jedna mu dam, zeby nie bylo watpliwosci :D ok podnioslam nieco ten helm zeby bylo lepiej ta brew widac... teraz zabieram sie za te paseczki i takie tam... kusi mnie, zeby mu dac siatke na helmie ale wtedy to bedzie szal cial wiec musze sie opanowac...
  21. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    dzieki panom :) ok... zaczelam reszte - narazie skromnie, poczatek helmu [jeszcze dojda paski i inne bajery]... moje referki to helmy amerykanskich spadochroniarzy z okresu 2 wojny swiatowej i takie tez beda ubrania... musialam nieco zaokraglic oryginal poniewaz wygladal on smiesznie na tej glacy :) tu szybki screen... powiedzcie co myslicie o kacie nachylenia tego helmu na jego glowie etc...
  22. Intervain odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    wyglada super!
  23. piach mi sie bardzo podoba - natomiast kamienie nadal wygladaja jakby tam zadnych tekstur nie bylo :) zroznicuj ich kolory - mimo, ze to ten sam 'gatunek' kamienia to nigdy dwa nie beda identyczne... poza tym ambient occlusion by sie bardzo przydalo bo kamienie wygladaja jakby wisialy w powietrzu... hmm co dodac? moze gdzies jeszcze jakas z tych galazek co tam na boku lezy... szczerze mowiac trudno powiedziec bez pojecia gdzie te mrowki dokladnie beda i ile ich bedzie :) idzie swietnie, tak trzymac :)
  24. Intervain odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ok - ubrania zaczne dopiero dzisiaj bo mialam dylemat jaki mu mundur zrobic i czy dac helm jak na koncepcie czy taki z czolgu... no ale zdecydowalam sie w koncu na ten z konceptu [metal do teksturowania bedzie ciekawiej ;)] przez ostatnie 2 dni to mi sie nie chcialo wiele robic :) rozchylilam mu warge i bedzie teraz widac nieco zeby trzymajace to cygaro... cygaro skrocilam zgodnie z sugestiami... nieco wiecej detali w zbrush... to wszystko narazie... mam nadzieje, ze pod koniec weekendu beda ubrania LOL - a narazie szybki screen z zbrusha, zeby nie bylo ze sie kompletnie obijam :cool::p
  25. Intervain odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    trola :) ? - takiego :D http://sydlexia.com/imagesandstuff/spring/troll.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności