Skocz do zawartości

Intervain

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Intervain

  1. Tutaj jest trailer do najnowszego dziecka Ubisoftu - Tom Clancy's End War chetnie uslysze wasze opinie...
  2. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja mam nadzieje, ze teraz chlopaki od mudboxa sie postaraja nas powalic i konkurencja wszystkim na dobre wyjdzie :)
  3. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL My sentiments EXACTLY!!!! A ja w pracy jeszcze musze sie zajmowac tym mudboxem blah....
  4. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jakie? dla mnie najwiekszym zawodem byl matcap - choc nie powinnam nic mowic bo moj obrazek go reklamuje ;P - ale powaznie to szkoda, ze umozliwia kopiowanie tylko bardzo 'plaskich' materialow... jednak transpose, flatten, pinch, layer brush i kilka materialow w biblotece calkowicie rekompensuja inne rzeczy... przynajmniej dla mnie... ja sie uzaleznilam calkowicie...
  5. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    milej zabawy :)
  6. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wlasnie zauwazylam... milo :) wszystko jeszcze powoli bo oni nadal te strony do kupy skladaja...
  7. Intervain odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe ja wlasnie zauwazylam, ze moje obrazki z beta testow wykorzystali na oficjalnej stronie i tez sie podekscytowalam ;P
  8. Intervain odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mysle, ze prace w gaming powinienes dostac bez problemu... osobiscie wyrzucilabym ta muzyke, bo drazni... choc z doswiadczenia wiem, ze i tak ja pewnie natychmiast wylacza.... ale tez pamietam jak moj szef szybko wylaczyl jeden reel po uslyszeniu rocka :P zgodze sie z Klickiem co do prezentacji... osobiscie najbardziej do szalu doprowadzily mnie te skoki w przedstawianiu wireframe... daj jeden caly obrot bez bajerow bo one nikogo nie interesuja... glowa z helmem moim zdaniem powinna byc po tej babci-lasce bo jest nieco wybrakowana i az prosi sie o zeby i inne wnetrznosci... co do uwagi jednego z uzytkownikow, ze to sculpting reel to powiem tylko, ze dzisiaj bez tego ani rusz wiec dobrze, ze jest :) ogolnie calkiem niezle i zycze powodzenia!
  9. Intervain odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to ja chetnie zostane swirem bo mudbox sie do nowego zbrusha po prostu nie umywa :P
  10. Intervain odpowiedział derdakov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bez znaczenia jaki program... ja bym wziela zwykla plaska geometrie [grid] + alpha [transparency map] + bump [dziala bardzo dobrze... szczegolnie w takich przypadkach gdzie nie trzeba calego ciala pokrywac... wiec dla husarii idealnie]
  11. Intervain odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podbrodek, usta ale moim zdaniem najwiecej pracy wymaga szyja... po klatce piersiowej i karku mozna wywnioskowac, ze ma chlop nieco miesni wiec na szyi przy takim wyrazie emocji byloby widac olbrzymie napiecie sciegien, zyl, etc... narazie jest po prostu gladko!
  12. Intervain odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    a dla mnie odwrotnie! motylek mi sie podoba natomiast reka wyglada jak papier-mache! zbyt 'wygnieciona' i kanciasta...
  13. Intervain odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi sie podoba - nie wiem co sie wszyscy skarza... ja na codzien pracuje przy produkcji cinematikow innej firmy i nie uwazam by temu czegos brakowalo... no moze nieco sie zgodze z tym brakiem wyrazu twarzy ale w koncu to nie 100% czlowiek...
  14. miesnie brzucha sa dopiero zarysowane... nawet w polowie nie skonczone... [uzywam albumow anatomi czlowieka wiec wiem jak wygladaja ;)] to ma byc jak makieta, cos w stylu pracy Houdona: ecorche... siatke pokaze pozniej jak wroce do domu...
  15. ten rycerz jest rewelacyjny! :D
  16. no super! moj faworyt :D - wyglada jak plakat jakiejs animacji dreamworks ;)
  17. base w xsi, sculpting - zbrush 3 beta... - jeszcze duuuuzo do zrobienia...
  18. nadal za malo! oczy powinny byc ponad 1/2 wysokosci glowy w dol [prawie 2/3 jesli to niemowle!] [u doroslego jest 1/2] U ciebie sa 1/3 od czobka glowy...prawie odwrotnie!
  19. u malego dziecka mozgoczaszka obejmuje wieksza czesc glowy - u ciebie proporcje sa odwrocone!
  20. dziekuje za mile komentarze :) eh to beta wiec nie moge zadnych tutkow robic... podpisalam pakt ;) Robert_krecik - poczatek niezly - proponuje, nawet jesli robisz potworki, chwycic jakis obrazek anatomi glowy.... czlowieka czy zwierzecia, nie wazne... to pomoze :) ok... kowboj potrzebowal kolegi wiec dzisiaj mu go wymodzilam...
  21. zeet - 'ladny' potworek :) 2 kolejne beta testy ... oba z tej samej siatki - kazdy po kilka godzin - ten drugi nieco wiecej [jakies 6 godzin wiec nie wiem czy to speed ale i tak dam...]
  22. Intervain odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak... znam ten problem :) Rozumiem, ze masz pierwsza wersje mudboxa nie upgrade sprzed miesiaca? jesli tak to ja znam obejscie - choc upierdliwe ale daje bardzo dobry efekt... base mesh eksportuje do programu 3d i subdivide 2 razy... pozniej spowrotem ja daje do mudboxa i uzywam jako siatki low poly z NONE jako quality setting... natomiast high poly wybierasz twoja najwyzsza wersje i GOOD jako ustawienia... to dziala z xsi i ustawieniami preset jako 'maya' - nie wiem jaki jest twoj program... w nowej wersji mudboxa nie ma juz problemu z siatka na displacement - jesli stosuje sie good dla low poly i high poly... moze pomoze... :)
  23. Intervain odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    e to sa panele - i one sie krzyzuja w roznych miejscach... nie ida wszystkie horyzontalnie + nie ma tam wglebien tylko wszystko idzie na zewnatrz [wybrzuszenia od spawan]... no ale sie zamkne :) - rdza nadal za wielka - takiej wielkosci to bylaby na lodeczce w wannie :rolleyes: mi sie b&w bardziej podoba... wiecej w niej glebi... narazie w kolorze wszystko jakies plaskie no ale jak mowisz to probne rendery...
  24. oj - odwiedz beta testing forum - czerwono, ze glowa boli ;)... mi sie zmieniac nie chcialo - czerwony jest default w zbrush 3...
  25. Intervain odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zgadzam sie - pierwszy, nie tylko dlatego ze mniej plaski ale fakt, ze ten dzieciak jest tak z tylu daje poczucie predkosci i ruchu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności