czemu szkielet krwawi ? ;) Shader wody ladny, ale sama woda moglaby miec jakas teksturke fal. Trawa troche ziarnista, ale da sie przebolec. Wiecej powiem jak zobacze filmik
edit po obejrzeniu filmiku: woda jednak ma jakas teksturke fali, ale moznaby ja chyba bardziej uwidocznic, no i pixel shader troche za mocno reflektuje jak na moj gust. Tzn momentami jest idealnie, ale momentami ta woda jest za jasna (kolor nieba?)
Cieszy ze fizyka bedzie rozwijana, ale ta beczka jedna nie powinna az tak odskoczyc ;)