Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przybysz

  1. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nooo juz jakoś zaczyna wyglądać. Oczywiście mówie o tym pierwszy z góry. ;)
  2. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ehh, textura to wygląda jak pierwsza lepsza wygooglowana faktura muru nałożona nawet bez tile'owania. Strasznie to rozmyte i jednolite. Nie widziałem flata z mapowaniem uv ale jeśli textura jest również w specyfikacji jak polycount modelu to coś jest nie tak. Bo przecież nie dałbyś textury 512x512 ... a tak to wygląda. Zanim zaczniesz texturować musisz troche pomyśleć jak to wszystko działa. Jak działa przyroda: erozja, deszcz słońce, mechaniczne uszkodzenia i jaki to ma wpływ na materiał. Gdzie tworzą sie zacieki lub osadza brud, kurz czy mech i które części są najbardziej narażone na uszkodzenia lub przebarwienia. Wspomniałbym jeszcze o bardzo ważnym oświetleniu i rozłożeniu cieni i światła ale chcesz robić normale, które sie tym zajmą. Jeśli myślałeś, że textura golema jest łatwa do wykonania bo jest tam tylko kamień i wystarczy w każdym miejscu nałożyć losowo texture to sie myliłeś. Według mnie jest znacznie trudniejsza niż malowanie textury człowieka gdzie wszystko jest wiadome i ma sie do dyspozycji różnorodność materiałową. Tym bardziej jeśli to ma być gładka rzeźba a nie zlepek kamieni. Jeśli to ma być gładKie to normalmapą zawiele nie zdziałąsz, nadasz jedynie fakturę. Skolei jeśli golem ma mieć ostre krawędzie kamieni to w Zbrushu który nadaje sie idealnie do obłych ogranicznych kształtów też trzeba sie nieźle namęczyć. Podsumowując. Porwałeś sie z motyką na słońce. Przez modeling jakoś przebrnąłeś ale to była ta łatwiejsza część roboty. Jeśli nadal możesz patrzeć na tego golema to radze troche poćwiczyć, pooglądać modele i textury innych a potem spróbować wrócić z głową pełną pomysłów. Obserwuj, zwracaj uwage na szczegóły, potpatruj jak inni rozwiązali taki czy inny problem a potem staraj sie naśladować. To chyba najlepszy sposób nauki. Jak już będziesz wiedział co robisz zacznij sam coś eksperymentować i wymyślać ale nie przestawaj podpatrywać innych...obserwować natury i otoczenia. Wyjdz na dwór i spójż na świat okiem grafika, dotknij, poczuj fakturę pod palcami, szukaj analogii z włąsnymi projektami. OSWIADCZAM IZ AUTOR TEGO POSTU NIE ZAZYWAL ZADNYCH NIEDOZWOLONYCH SUBSTANCJI PRZED JEGO NAPISANIEM. JEGO FORMA I TRESC JEST WYNIKIEM ZMECZENIA I CHWILOWEJ NIEPOCZYTALNOSCI. Z TEGO POWODU AUTOR POSTU NIE BIERZE ODPOWIEDZIALNOSCI ZA IDEOLOGICZNE BZDURY W NIM ZAWARTE, ZWLASZCZA POD KONIEC (VIDE: ZMECZENIE) ;)
  3. Przybysz odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na tym panelu na dachu przydałaby sie taka klimatyczna podświetlona panienka z mechaniczną nogą i fryzurą z lat 70-tych jak u kobiet z oldskoolowych plakatów CocaColi. Do tego kadilak zaparkowany przy wejściu, hehe zaczyna mnie ponosić. Dodam tylko że na mojej ulicy jeśli kamienica jest podniszczona (a wszystkie są takie) to sztukateria czy jak tam zwał te rzeźbienia, również odpada. A tu przy tynku odchodzącym płatami trzyma się nadzwyczaj dobrze.
  4. Przyznam, że zapowiada sie ciekawie, uwielbiam mmorpg fantasy. Szkoda że nie macie na stronie żadnej informacji o fabule, świecie, rasach. Będe śledził napewno ten projekt. Niestety próg zbyt wysoki bym był pomocny ale życze powodzenia.
  5. Przybysz odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyznam, że wygląda dość solidnie. Tylko sutki powinien mieć wyraźniejsze. Reszta b. ładna.
  6. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest sposób na marudnych by Ci w koncpepcji nie mieszali. ;) Pokaż dopiero jak skończysz. W ten sposób r2d2 nas zaskoczył i nie dał okazji pomarudzić. ;( PS: hmm, wychodzi na to, że ja dużo marudze bo własnie trzepnąłem dwusetny post a jestem tu krutko...
  7. Przybysz odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "Tam, do licha..." Ogon troche dziwaczny, wygląda jak futrzany przez te krótkie plejny z alfą. Poza tym superowe. Pełen wypas, nie chciałbym takiego ujeżdzać.. Można prosić zbliżenie na pyszczek?
  8. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi sie zdaje ze aktualnie model jest całkiem niezły, czekam na textury. Ciekaw jestem czy hełm będzie również ze skały jak sam golem, bo wymodelowany i zniszczony jest jakby był osobną częścią. Wiadomo, że ze skały hełmu o tak cienkich scianach jak twoje nie wyrzeźbiłby nawet Michelangelo Buonarroti. Zatem czy golem z częściowo wyrzeźbioną zbroją, reszte ekwipunku złupił jakiemuś napotkanemu wojakowi? I tym samym część zbroi będzie skalna a częśc z metalu?
  9. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, napinanie bicepsów w realtime, hmm kto wie, może i sie da... Przydałaby sie jedna kość dyndająca z przedramienia do poruszania skóry. Plecki chyba troche dziwnie zgięte, normalnie zginają sie mniejwięcej na całej dlugości i plecy robią sie okrągłe a tu są zgięte na jednym joincie(?). No i palce stóp odgina dziwnie do tyłu jak człowiek normalnie nie potrafi. ;) Zombiak wydaje mi sie powinien chodzić troche pokracznie, bujać sie na boki, wlec stopy po ziemi a ten podnosi je wyżej niż ja. Macie jakiś speców od animacji czy może modelarze starają sie jak tylko mogą? Miło widzieć, że sie rusza choć raczej sporo jeszcze do realizmu ruchu. Pozdro
  10. Ooo, no ja np nie wiedzialem o tym klikaniu na render Takie proste a niektórzy nie wiedzą. O to włąsnie chodzi w takich trikach ;)
  11. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IMHO nity (pas i toporek) na texture, krzyżujące sie sznurowadła spodni na alfe i już mamy trisy na paluchy i sandały. No chyba, że typ jest do portfolio i tricount nieważny a stopy będziesz jeszcze robił. Widze, że coś z dłoniami nie tak ale sam nie umiem ich modelować i niecierpie. Wyglądają plaskato. Trudno stwierdzić ale może mają zły przekrój? Czyżby przekrój był taki? ______ [______] Zamiast: __----__ [__----__]
  12. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, nie czaje tego modelu, tzn nie chodzi mi o techniczne wykonanie modelu ale o okoliczności powstania takiego stworaka, gdzie i jak to możliwe... Może napiszesz coś więcej o nim bo narazie dla mnie te połączenie jest pozbawione sensu. Nasuneło mi sie przez chwile skojarzenie ze to może podniszczona grecka rzeźba po ożywieniu (coś ala te dziwne małpy i gryfy w filmie Tomb Raider) ale wtedy zbroja byłaby wyrzeźbiona i jej krawędzie połączone z ciałem a tu tak nie jest.
  13. Fajne, moze sie przyda przy prenzentacji modeli ale jakby na koniec było coś o bakowaniu Gi to było jeszcze bardziej przydatne ;)
  14. Przybysz odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Por@szek. Nie wiedziałem, że takie mapowanie poza obszarem jest dozwolone bo nie robie w enviro. A balkon własnie wyglądał mi jakoś znajomo ;)
  15. Przybysz odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Konras dobrze prawi. Wystarczy pograć np w LineageII i łątwo zauważyć ze jest to właśnie tak rozwiązane. Minusem jest to, że czasem widać te zbędne połączenia po rozchodzeniu sie światła na modelu a przy automatycznym LOD robią sie dziury w miejscach połączeń. ;) A jak to działa w enginach? Podejżewam, że kości z animacją są ładowane osobno a potrzebne meshe (np. korpus z kurtką lub korpus bez kurtki) wraz z wagami vertexów osobno. Jak sie to nazywa to nie mam pojęcia ale kiedyś już gdzieś o tym wspomniałem przy okazji pisania na temat modułowej budowy NPCów, generowanych ze skryptów na poziomie engine'a. Właśnie dzięki temu, że każda część mesha jest osobno a skrypt opisuje tylko recepture z jakich części składać NPC. Niestety żadnych linków nie znam a powyzsze to moja obserwacja i domysły. ps. jeśli pisze glupoty to sory ale ja tylko hobbystycznie modeluje a nie programuje ;)
  16. Przybysz odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po siatce nie potrafie rozkminić jak Ty te textury tam układasz bez dodatkowych podziałów ścian, ale efekt jest świetny. Zapowiada sie spory budynek. Robisz go tak z głowy czy może wzorujesz sie na jakimś prawdziwym budynku?
  17. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Golem w zbroi?! No nie wiem, troche niekonwencjonalne ;) Zobaczymy co z tego wyniknie.
  18. Przybysz odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, milusiński. Wygląda jakby na głowie pieczarki hodował. Tylko taki troche szarawy, może mu te wypryski bardziej zochydzić na rózówo. To już ze specularem jest? Tak z ciekawości. Jakieś inne mapy stosujecie w tym projekcie oprucz diffuse, normal i specular?
  19. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba wiem co chcesz osiągnąć ale wydaje mi sie że do tego celu trzeba inaczej przymocowanej głowy. (Tu był ASCI ART ale formatowanie go kaszani) Innymi słowy jeśli chcesz schować głowe w barki to powinna być przymocowana bardziej z przodu niż na górze. Teoretycznie golem to zlepek martwej materii więc głowe mógłby mieć nawet zamiast d**y ale skoro starałeś sie tak bardzo z anatomią to z głową też sie postaraj. Jak ktoś już wspomniał zrób mu mocny kark, co wcale nie znaczy, że długą szyje. Tam już anatomia nie obowiązuje? Przez ten brak konsekwencji model wygląda jakby kiedyś był normalny ale teraz ktoś go popsuł i docisnął mu głowe. Rób jak uważasz bo ważne żebyś ty był zadowolony my tu tylko radzimy. Pozdro
  20. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łoł, fajny był jak miał głowe oddzieloną od ciała. Stanowczo za nisko jest ta głowa. Jakby mu głaz na nią spadł i nie dość, że splaszczył to jeszcze wbił ją w barki i klate.
  21. Przybysz odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele z polycountem ~3k raczej powinny mieć już osobne palce. Chyba zbyt dużo poszlo na mięśnie pleców. Spokojnie by ładne dłonie z tego wyszły.
  22. Przybysz odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny typek, przyczepiłbym sie do obojczyków na texturze. Przypominają troche pięrwszą pare żeber bo tak dziwnie zachodzą do tyłu, troche zabardzo. No i łydki troche zbyt grube w porównaniu do ud. Czy on nie ma zbyt niskiego czoła, a może to takie indiańskie rysy? Ile ma trisów? ;)
  23. Przybysz odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Quady sie różnie odkształcają bo tak naprawde są podzielone na trisy niewidzialnymi krawędziami. Jest to konieczcne bo tak działają karty graficzne. Schludność modelowania i dobre loopy sprawiają, że algorytmy odnajdywania pasków trójkątów szybko sobie z tym radzą i ogólnie wpływa to na wydajność (mam nadzieje, że nie bredze odrzeczy). Editable Mesh w maxie z ukrytymi edgami to prawie to samo co EditablePoly, różni sie tylko opcjami. W low poly to nie ma większego znaczenia bo zawsze wszystko jest zamieniane na trisy. Duże znaczenie ma już jednak przy zagęszczaniu siatki Subdivision czy meshsmooth bo krawędzie są brane pod uwage przy interpolacji siatki i quady to tylko wygodniejsza reprezentacja trisów.
  24. Przybysz odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Próbując zachować schludność i quadowość poligonów za duże zagęszczenie siatki Ci wyszło na plecach (sporo trisów można by połączyć i nie miałoby to wpływu na kształt modelu) a z kolei za mało jest na bicepsie. Ale ogólnie bardzo fajnie sie zapowiada. Niezłe ma zębiska. ;)
  25. Przybysz odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, niestety nie znam sie na wypasionych i przypakowanych sylwetkach ale po tej linii żeber wnioskuje, że jego klatka piersiowa jest szersza niż dłuższa. Przypomina tym orangutana. i mięśnie skośne zewnętrzne brzycha wydają sie być przez to również za wysoko. Jęsli to nie mięsnie a fałdy tłuszczu uformowane przez zacisnięty pas to ta linia żeber po bokach też powinna być troche bardziej zatarta. To taką subiektywna analiza anatomii korpusu i nie bierz jej sobie do serca. Zresztą jak pisaleś masz sporo refek z anatomii więc wiesz. Hmm to po co ja to pisze..? Nie będe już nic kasował, nieważne. Jak ktoś już zauważył - wiele (tyle ile widziałem) twoich ludzkich twarzy jest bardzo podobnych stylem a siatka ujawnia te podobieństwa jeszcze bardziej. Nie jest to żaden zarzut, widać że znalazłeś swój styl. Ale może warto czasem próbować innych proporcji, szerszego nosa, pełniejszych ust i innych kształtów i loopów? Można odnieść wrażenie że wszystkie postacie mają tą samą głowę tylko z różnie poprzesuwanymi vertexami i przeskalowanymi elementami twarzy. Jeden styl raczej pasuje do jednego projektu. Trzeba być elastycznym, zwłaszcza jak robi sie z nieswoich konceptów i trzeba odzwierciedlać ich styl w 3d. W żaden sposób nie mam zamiaru Ci niczego narzucać czy zarzucać tylko dziele się swoimi spostrzeżeniami. Piece i Pozdro, dobrze idzie. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności