Skocz do zawartości

Waldx

Members
  • Liczba zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Waldx

  1. Waldx

    Smok - skrzydła

    Może to ci pomoże http://www.zivcg.com/creatutorial.html
  2. Skoro robisz animacje na bipedzie to włączasz w nim 'figure mode' pod physique dodajesz nowy edit poli i tam zmieniasz siatke.
  3. Przecież napisałem ci tam jak możesz to zrobić, na jedno wychodzi to co tu napisałeś tylko niema potrzeby zmiany stacka
  4. Deja vu :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41627
  5. http://pl.youtube.com/watch?v=kGzgF-DafWg masz filmik, chodzi mu o to co jest zaprezentowane na początku.
  6. Możesz to zrobic za pomocą Link Constraint.
  7. Waldx

    animacja burzenia / niszczenia

    Powinien ci pomuc tutorial z tej strony http://www.tysonibele.com/Main/main.htm , w zakładce tutorials u samego dołu.
  8. Jemu chodziło o te suwaki dodawane za pomocą Animation > Parametr editor (lub Alt+1)
  9. Waldx

    Animacja.

    Jest taki przycisk "Select and link"
  10. Waldx

    Animacja.

    Zlinkuj te inne obiekty do boxa to będą się razem z nim ruszały.
  11. Waldx

    Animacja.

    Jeśli obiekt jest animowany tylko move, rotate, scale i chcesz przenieść jego animacje na inny obiekt, to klikasz na zanimowany obiekt, wcistasz File > Save Animation i wciskasz Save Motion zeby ten ruch zapisać. Gdy juz mamy zapisaną animacje klikamy na drugi obiekt ktury chcemy zeby miał tą samą animacje, wcistasz File > Load Animation i wciskasz Load Motion zeby ten ruch wczytać, wyswietli sie komunikat „Create Map File” wciskamy „tak”. Pojawi sie okienko, w zakłądce „Map track to track” zaznacz wszystkie parametry znajdujące sie w kolumnie CURRENT i INCOMING, wciśnij strzałke w lewo(tą pomiędzy kolumnami mapped i incoming, następnie Save mapped i puźniej Load motion i gotowe oba obiekty mają tą samą animacje. O takie coś ci wogule chodziło?
  12. Waldx

    animacja ogona

    Na ogonek mozna SplineIK.
  13. Chyba chodzi ci o to samo co tu jest http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26611
  14. Waldx

    Transformacje

    Morze lebszy by był Reaction Manager.
  15. Waldx

    obracanie sie zebatek

    Jesli chcesz zeby Obracała sie szybciej to w wire parameters po nazwie elementu dopisujesz np. *2 wtedy bedzie sie kręcił szybciej dwa razy, a zeby kreciła sie w drugą strone to przed wartością wpisujesz -(minus).
  16. Waldx

    poly kontra skin

    Ja robie tak ze, jak mam zeskinowany juz model to wciskam żarówke przy skin zeby go wyłączyć, klikam Editable poly co jest pod skinem wyskakuje komunikat daje Yes, dodaje nowy modyfikator Editable poly wtedy są dwa i w tym dodanym modyfikuje co tam chce, puźniej prawym myszki na niego "collapse to" wciskam zarówke przy skin i wszystko działa. ps.Ania - jak doda sie nowe edit poly nad skina i da sie collapse to sie ten skin kasuje.
  17. Waldx

    wagi

    Mirror mode polega na tym ze kopiuje wagi z jednej połowy modelu i wkleja na drugą, tylko tak chyba mozna przekopiować wagi choć moge sie mylić.
  18. Waldx

    wagi

    Możesz urzyć "Mirror mode" jeśli masz symetryczną postać.
  19. Rozwiązanie problemu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39858 moze by dodać to do FAQ?
  20. Waldx

    wip: 11second club

    Dzienki za komentaze, chyba zrobie to od nowa inaczej.
  21. Animacja robiona na 11second club, jakieś sugestie, porady co by tu poprawić zeby lepiej wyglądało. http://video.google.pl/videoplay?docid=7686751275906625310
  22. http://www.sendspace.com/file/pyjvn4
  23. Waldx

    004 - "Akrobacje"

    Troche problemów miałem z tym ludkiem ale coś wyanimowałem. http://video.google.com/videoplay?docid=263454599581108318&hl=pl
  24. No to se podniosłem ciężara, ale musze to poprawić albo zrobić od nowa bo jest sporo błędów. http://video.google.pl/videoplay?docid=2529350926423254283
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności