Zawartość dodana przez Waldx
-
Smok - skrzydła
Może to ci pomoże http://www.zivcg.com/creatutorial.html
-
Zanimowany model - powrót do modelingu
Skoro robisz animacje na bipedzie to włączasz w nim 'figure mode' pod physique dodajesz nowy edit poli i tam zmieniasz siatke.
-
Modyfikator skin i edycja geometrii
Przecież napisałem ci tam jak możesz to zrobić, na jedno wychodzi to co tu napisałeś tylko niema potrzeby zmiany stacka
-
Modyfikator skin i edycja geometrii
Deja vu :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41627
-
max zachowanie podobne do look at lecz przy position
http://pl.youtube.com/watch?v=kGzgF-DafWg masz filmik, chodzi mu o to co jest zaprezentowane na początku.
-
link i unlink podczas animacji jak ?
Możesz to zrobic za pomocą Link Constraint.
-
animacja burzenia / niszczenia
Powinien ci pomuc tutorial z tej strony http://www.tysonibele.com/Main/main.htm , w zakładce tutorials u samego dołu.
-
[rigging]jak to sie robi :P[3dsmax]
Jemu chodziło o te suwaki dodawane za pomocą Animation > Parametr editor (lub Alt+1)
-
Animacja.
Jest taki przycisk "Select and link"
-
Animacja.
Zlinkuj te inne obiekty do boxa to będą się razem z nim ruszały.
-
Animacja.
Jeśli obiekt jest animowany tylko move, rotate, scale i chcesz przenieść jego animacje na inny obiekt, to klikasz na zanimowany obiekt, wcistasz File > Save Animation i wciskasz Save Motion zeby ten ruch zapisać. Gdy juz mamy zapisaną animacje klikamy na drugi obiekt ktury chcemy zeby miał tą samą animacje, wcistasz File > Load Animation i wciskasz Load Motion zeby ten ruch wczytać, wyswietli sie komunikat „Create Map File” wciskamy „tak”. Pojawi sie okienko, w zakłądce „Map track to track” zaznacz wszystkie parametry znajdujące sie w kolumnie CURRENT i INCOMING, wciśnij strzałke w lewo(tą pomiędzy kolumnami mapped i incoming, następnie Save mapped i puźniej Load motion i gotowe oba obiekty mają tą samą animacje. O takie coś ci wogule chodziło?
-
animacja ogona
Na ogonek mozna SplineIK.
-
animowany Extrude Along Spline - jak?; Dopasowanie splina do siatki
Mi jakoś działa bez problemu.
-
animowany Extrude Along Spline - jak?; Dopasowanie splina do siatki
Chyba chodzi ci o to samo co tu jest http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26611
-
Transformacje
Morze lebszy by był Reaction Manager.
-
obracanie sie zebatek
Jesli chcesz zeby Obracała sie szybciej to w wire parameters po nazwie elementu dopisujesz np. *2 wtedy bedzie sie kręcił szybciej dwa razy, a zeby kreciła sie w drugą strone to przed wartością wpisujesz -(minus).
-
poly kontra skin
Ja robie tak ze, jak mam zeskinowany juz model to wciskam żarówke przy skin zeby go wyłączyć, klikam Editable poly co jest pod skinem wyskakuje komunikat daje Yes, dodaje nowy modyfikator Editable poly wtedy są dwa i w tym dodanym modyfikuje co tam chce, puźniej prawym myszki na niego "collapse to" wciskam zarówke przy skin i wszystko działa. ps.Ania - jak doda sie nowe edit poly nad skina i da sie collapse to sie ten skin kasuje.
-
wagi
Mirror mode polega na tym ze kopiuje wagi z jednej połowy modelu i wkleja na drugą, tylko tak chyba mozna przekopiować wagi choć moge sie mylić.
-
wagi
Możesz urzyć "Mirror mode" jeśli masz symetryczną postać.
-
Plane oraz inne Polly 2-sided
Rozwiązanie problemu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39858 moze by dodać to do FAQ?
-
wip: 11second club
Dzienki za komentaze, chyba zrobie to od nowa inaczej.
-
wip: 11second club
Animacja robiona na 11second club, jakieś sugestie, porady co by tu poprawić zeby lepiej wyglądało. http://video.google.pl/videoplay?docid=7686751275906625310
-
[3ds max][inne] - Przydatność manipulatorów
http://www.sendspace.com/file/pyjvn4
-
004 - "Akrobacje"
Troche problemów miałem z tym ludkiem ale coś wyanimowałem. http://video.google.com/videoplay?docid=263454599581108318&hl=pl
-
Speed Animating - sesja 3
No to se podniosłem ciężara, ale musze to poprawić albo zrobić od nowa bo jest sporo błędów. http://video.google.pl/videoplay?docid=2529350926423254283