Skocz do zawartości

Waldx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Waldx

  1. Waldx odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo loop robi powtórki tego ruchu co już jest, wybierz relative repeat jest pod loopem może to będzie efekt którego potrzebujesz
  2. Waldx odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób rotacje, w curve editor zaznacz klucze i w param curve out-of-range types wybierz loop
  3. Waldx odpowiedział bartoszw1982 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie coś znajdziesz o tym tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=69298
  4. Waldx odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz nogi i wciśnij set sliding key i już będą ci się trzymały podłoża Uploaded with ImageShack.us
  5. Musisz przełączyć z Quaternion na Euler na kości
  6. Waldx odpowiedział Aldis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    może lepiej zapisać zrobiony bieg do pliku .bip i wczytać parokrotnie w mikserze to będzie biegło do przodu tyle ile razy se powieliło animacje w mikserze
  7. Waldx odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Za pomocą SkinUtilities możesz mirrorować skina wybranych fragmentów siatki.
  8. Waldx odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    do tego co dałem wyżej zfrezuj (freeze transform) kontrolery, środkowemu dodaj w position list nowy kontroler positionXYZ(żeby nim też można było poruszać) i ten nowy połącz z tym przy end bone za pomocą wire parametrs z wartością *.5 łapiąc za ostatni kości będą się rozciągały równomiernie
  9. Waldx odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Uploaded with ImageShack.us
  10. Waldx odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najlepiej przesunąć bipeda z animacją za pomocą move all mode
  11. Waldx odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarz. Nowa animacja.
  12. Waldx odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nowa animacja http://www.vimeo.com/8937692
  13. Waldx odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w skinie odznaczasz always deform ustwiasz kości i zaznaczasz spowrotem, tylko na timelinie musisz mieć ustawioną klatkę jaka jest ustawiona w ref. frame
  14. możesz też to zrobić dając na plejna bend, odpowiednio go ustawić i w nim animować zwijanie i rozwijanie gizmem benda, efekt podobny do tego co jaras napisał. tu masz plik maxa jak to wygląda http://www.sendspace.pl/file/a1a0e7cf8fd0c5f1696b060
  15. Waldx odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Kolejna animacja.
  16. Waldx odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Animacja na sierpniowy 11 second club http://www.vimeo.com/6290499
  17. Waldx odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki wszystkim za komentarze. Kolejna animacja. http://www.vimeo.com/5711428
  18. Waldx dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Zapraszam do oglądania, komentarze mile widziane. 24.02.2010 24.01.2010 http://www.vimeo.com/8937692 14.11.2009 27.08.2009 http://www.vimeo.com/6290499 22.07.2009 http://www.vimeo.com/5711428 14.07.2009 http://www.vimeo.com/5577299
  19. Kolejny darmowy eBook animation tips & tricks od Animation Mentor. http://www.animationmentor.com/tipsandtricks2/
  20. Waldx odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    w ustawieniach grafiki 'Threaded optimization' ustaw na off
  21. Może ktoś jeszcze nie widział ale tu jest coś powiedziane o tej szkole http://tv-ns.pl/wydarzenia/material/172/7.html
  22. Waldx odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz zrobić tak ze wyłączasz skina skalujesz model i szkielet, włączasz skina(możesz tez dać xform) i w skinie odznaczasz a później zaznaczasz Always Deform, u mnie to działa
  23. Waldx odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    http://www.vimeo.com/2435922
  24. Waldx odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w narzędziach bipeda na samym dole jest zakładka mortion capture i tam wczytasz bvh
  25. Jeśli zlinkujesz obiekt za pomocą Link constraint to przy pomocy save animation będziesz mógł zapisać animacje tego zlinkowanego obiektu, a po usunięciu kulki(w twoim przypadku) będziesz mógł wczytać tą zapisana animacje na tego boxa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności